主頁 >  其他 > STC學習:乒乓球游戲

STC學習:乒乓球游戲

2021-08-17 08:51:27 其他

程式運行效果說明
測驗方法說明:只需要一個電路板,按鍵KEY3用于選手1開球(即左邊開球)或回擊球,按鍵KEY2用于選手2開球(即右邊開球)或回擊球,剛開始的時候數碼管上顯示“00 VS 00”,LED燈中間有兩個亮燈,是初始狀態,如果按下KEY3或KEY2鍵,會有一亮燈從最左邊(最右邊)出現,并一位位地向右移(左移),當亮燈移至最右邊(最左邊)時,按下KEY3(KEY2)鍵則表示回擊球成功,亮燈會逆向開始移動,否則開球方得分加一,一局的勝負是某一方取得11分且比對方分數大2為止,數碼管中間顯示局數比分,如果一方局數得分為2,則表示其比賽取勝,相應數碼管會有閃爍圖案表示,

程式相關電路及作業原理說明



乒乓球游戲功能主要依靠2個部分來實作,一是數碼管與LED部分,二是按鍵部分,
兩個部分原理很簡單,需要的注意的是數碼管和LED燈不能同時顯示,需要利用引腳P2^3分時調控,利用人眼球的視覺殘留和LED燈的余暉效應來實作相應功能,

代碼如下:

#include "STC15F2K60S2.h"
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit Led_sel=P2^3;//數碼管與LED燈的切換引腳,為1時選擇LED燈,為0時選擇數碼管
sbit Sel0=P2^0;			  
sbit Sel1=P2^1;
sbit Sel2=P2^2;//位選要用的三個引腳
sbit Key2=P3^3;//Key2
sbit Key3=P1^7;//Key3
uchar show_w1,show_w2,show_w3,show_w4,show_w5,show_w6,show_w7,show_w8,flag,count,v,s;    
//show_wi是數碼管上數字顯示,flag用來分頻所用和位選下標所用,count也用于分頻,v:s是局比分
uchar duanxuan[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x40,0x00}; //段選,顯示0-f 
uchar weixuan[]={0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07};//位選
uint i;//狀態引數,0表示左邊開球,1表示右邊開球,2表示等待開球,3表示比賽結束
uint P1score,P2score; //分別是左邊和右邊的分數
uint shfitcounter;  //分頻所用的變數 	 
uchar G_value;	   //LED顯示
void Init()
{
 	P2M0=0xff;
   	P2M1=0x00;
    P0M0=0xff;
    P0M1=0x00;//P0和P2設定為推挽輸出
	G_value=0x18;//LED燈中間顯示兩個紅點  	
	P0=G_value;
	Led_sel=1;
	i=2;
	v=s=0;
	flag=0;
	count=0;
    shfitcounter=0;
	P1score=0;
	P2score=0;
	show_w1=0x3f;	   //這里是讓數碼管上顯示 00 VS 00
	show_w2=0x3f;
	show_w3=0x00;
	show_w4=0x3E;
	show_w5=0x6D;
	show_w6=0x00;
	show_w7=0x3f;
	show_w8=0x3f;			
 	TMOD=0x01;//定時器0,方式1
	EA=1;//打開總的中斷
	ET0=1;//開啟定時器中斷	
 	TH0=(65535-100)/256;//定時器初值0.1毫秒
	TL0=(65535-100)%256;
	TR0=1;//啟動定時器
}
void Delay_1ms(uint t)   //延時函式
{
	uchar j;  
	for(;t>0;t--)  
    for(j=110;j>0;j--);
}
//定時器中斷處理程式
void timer0() interrupt 1	  //把數碼管的顯示提到中斷里面來了,定時器中斷
 {
 	TH0=(65535-100)/256;//重裝定時器0的初值
	TL0=(65535-100)%256;
	P0=G_value;
	Led_sel=1;
	flag++;
	shfitcounter++;
	if(flag==8)    //分頻作用,同時用來作為位選下標所用
	{
		flag=0;
		count++;
	}
	if(count==20)  //考慮到掃描頻率很高這里進行分頻顯示;
	{
		count=0;	   
		Led_sel=1; 	  //這一半的時間用來顯示LED
	} 
	else if(count<10)  
	{
	   P0=0x00;
	   Led_sel=0;		   //這一半的時間用來顯示數碼管
	   P2=weixuan[flag];  //位選
	   switch(flag)	   //段選,show_wi對應負責第i個數碼管上的數字顯示內容
	   {
		   case 0:P0=show_w1;break; 
	       case 1:P0=show_w2;break; 
		   case 2:P0=show_w3;break; 
		   case 3:P0=show_w4;break; 
		   case 4:P0=show_w5;break; 
		   case 5:P0=show_w6;break; 
		   case 6:P0=show_w7;break; 
		   default:P0=show_w8;break; 
	   }
	}
	else 
	    P0=G_value; //這里顯示的是LED燈上的	
	 //這里是處理乒乓球的擊打程序
	if(shfitcounter==1000)		  //考慮到掃描頻率很高這里進行分頻資料更新;
	{	
		shfitcounter=0;
		if(i==0)//從左往右開始
		{
			G_value=G_value>>1; //乒乓球右移
			if(G_value==0x00)	//如果到右邊了還沒被擊打,左邊分數加一
			{
			 	P1score++;
				show_w1=duanxuan[P1score/10];
				show_w2=duanxuan[P1score%10];
									
			}
		}
		else if(i==1)//從右往左開始
		{
			G_value=G_value<<1;	 //乒乓球左移 
			if(G_value==0x00)	 //如果到左邊了還沒被擊打,右邊分數加一
			{
				P2score++;
				show_w7=duanxuan[P2score/10];
				show_w8=duanxuan[P2score%10];	
			}  
        }
	    if(P1score-P2score>=2&&P1score>=11)//這一局左邊贏了
	 	{   
			    P1score=P2score=0;
				v++;//左邊贏了一局
				show_w1=duanxuan[P1score/10];
				show_w2=duanxuan[P1score%10];
			    show_w4=duanxuan[v];
				show_w5=duanxuan[s];
				show_w7=duanxuan[P2score/10];
				show_w8=duanxuan[P2score%10];
		}
    	else if(P2score-P1score>=2&&P2score>=11)//這一局右邊贏了
	    {   
			    P1score=P2score=0;
				s++;//右邊贏了一局
				show_w1=duanxuan[P1score/10];
				show_w2=duanxuan[P1score%10];
			    show_w4=duanxuan[v];
				show_w5=duanxuan[s];
				show_w7=duanxuan[P2score/10];
				show_w8=duanxuan[P2score%10];
		}
	    else if(v>=2)//左邊先贏兩局,表明比賽勝利,中間顯示兩個11,LED閃爍 
	       	{   
				v=s=0;
				P1score=P2score=0;
				i=3;
				show_w1=0x62;
				show_w2=0x62;
				show_w3=0x62;
				show_w4=duanxuan[1];
				show_w5=duanxuan[1];
				show_w6=0x62;
				show_w7=0x62;
				show_w8=0x62;				
			}
        else if(s>=2)	//右邊先贏兩局,表明比賽勝利,中間顯示兩個22,LED閃爍 
	       	{  
				v=s=0;
				P1score=P2score=0;
				i=3;
				show_w1=0x62;
				show_w2=0x62;
				show_w3=0x62;
				show_w4=duanxuan[2];
				show_w5=duanxuan[2];
				show_w6=0x62;
				show_w7=0x62;
				show_w8=0x62;
			}
	}
}
void main()
{
	Init();
	while(1)
	{
		if(i==2)//i=2表示等待開球狀態
		{ 
			if(Key3==0)//KEY3按下,左邊開球
			{
				i=0;
				G_value=0x80;
			}	
			else if(Key2==0)//KEY2按下,右邊開球
			{
				i=1;
				G_value=0x01;
			}
		}

		if(i==0)
		{
			if(G_value==0x00)
			{
				i=2;
				G_value=0x18;
			
			}
			if(Key2==0&&G_value==0x01) i=1;//球在最右邊時按下KEY2,表示回擊球
		}
		else if(i==1)
		{
		  	if(G_value==0x00)
			{
				i=2;
				G_value=0x18;
			}
			if(Key3==0&&G_value==0x80) i=0;//球在最左邊時按下KEY3,表示回擊球
		}
	   	else if(i==3)  //i=3是比賽結束狀態,進行閃爍
		{
		  	G_value=0xFF;
			Delay_1ms(500);
			G_value=0x00;
			Delay_1ms(500);
			G_value=0xFF;
		}
	 Delay_1ms(100);		  
  }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/294300.html

標籤:其他

上一篇:2021-08-15

下一篇:Intel已四面楚歌,繼PC陣地失守后,服務器芯片陣地也被攻入

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more