主頁 >  其他 > C實作掃雷小游戲及bug解決方法

C實作掃雷小游戲及bug解決方法

2021-08-17 09:00:20 其他

目錄

  • 分布詳解
    • 1. 創建專案
    • 2. 總體代碼設計
    • 3. 定義棋盤大小
    • 4.初始化棋盤
    • 5. 列印棋盤
    • 6. 布置雷
    • 7. 排查雷
  • 代碼匯總
    • game.h
    • game.c
    • test.c
  • 發現bug

分布詳解

1. 創建專案

  • 在源檔案中創建test.c檔案,對專案的相關功能進行測驗,
  • 在頭檔案中創建game.h檔案,對自定義函式進行函式宣告,
  • 在源檔案中創建game.c檔案,對自定義函式進行函式定義,

2. 總體代碼設計

test.c

#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********    1. play   *********\n");
	printf("**********    0. exit   *********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
    
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3. 定義棋盤大小

image-20210814095931947

若定義成 9*9 的棋盤,則最外圈的排雷資訊和內部的要分情況討論,增加了代碼的復雜性,

所以我們考慮將棋盤放大一圈,這樣的話就能對棋盤內的所有位置做統一的處理,

除此之外,還要對有雷、無雷和所選區域周圍是否有雷做相應的統計,而這些僅使用一個二維陣列難以實作,

所以考慮定義兩個二維陣列,一個定義為mine用來存放布置雷的資訊,有雷設為’1’,無雷設為’0’,另一個陣列show,用來列印棋盤及展示所選區域周圍是否有雷等資訊,

game.h函式中定義宏,提高代碼的擴展性,

// 用于處理棋盤時做回圈控制變數使用
#define ROW 9
#define COL 9

// 用于初始化棋盤
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

test.c中進行定義

char mine[ROWS][COLS]; // 存放雷的資訊
char show[ROWS][COLS]; // 存放排查出的雷的資訊

4.初始化棋盤

mine默認初始化為’0’,show初始化為’ '(空格),

由于兩個棋盤要初始化的字符不同,我們用傳參的形式將要初始化的字符傳遞給初始化函式,

game.h中進行函式宣告,

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

game.c中進行函式定義,

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

5. 列印棋盤

game.h

// 雖然沒有列印最外邊一圈的元素,但是傳參的時候傳的是mine陣列,還是要傳11*11的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		if (i == 1)
			printf("    %d  ", i);
		else
			printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		if (i == 0)
			printf("  ");
		else
			printf("----");
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d |", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		int m = 0;
		for (m = 0; m <= row; m++)
		{
			if (m == 0)
				printf("  ");
			else
				printf("----");
		}
		printf("\n");
	}
}

列印效果展示:

image-20210814100904471

6. 布置雷

這里要隨機生成雷的坐標,需要用到rand函式,rand使用前要呼叫srand,

我們在 主函式中 do回圈外面 呼叫srand( (unsigned)time( NULL ) ); 設定亂數的生成起點,

將隨機生成的坐標內的值設為’1’,表示此處有雷,

game.h

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		// 1. 生成隨機下標
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

將隨機生成的雷列印出來,查看程式是否正確,列印效果如圖所示:

image-20210814104851388

7. 排查雷

排查玩家輸入的坐標是否有雷,

若輸入坐標無雷,則統計該坐標周圍八個坐標的雷數,并在這個坐標上顯示出來,

game.h

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
    // 若輸入的坐標數目 = 棋盤總數 - 雷數,則回圈結束 
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:>");

		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);

				win++;

			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

代碼匯總

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

# define EASY_COUNT 10

// 初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

// 列印棋盤
// 雖然沒有列印最外邊一圈的元素,但是傳參的時候傳的是mine陣列還是要傳11*11的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		if (i == 1)
			printf("    %d  ", i);
		else
			printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		if (i == 0)
			printf("  ");
		else
			printf("----");
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d |", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		int m = 0;
		for (m = 0; m <= row; m++)
		{
			if (m == 0)
				printf("  ");
			else
				printf("----");
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		// 1. 生成隨機下標
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	// 若輸入的坐標數目 = 棋盤總數 - 雷數,則回圈結束 
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:>");

		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);

				win++;

			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********    1. play   *********\n");
	printf("**********    0. exit   *********\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS]; // 存放雷的資訊
	char show[ROWS][COLS]; // 存放排查出的雷的資訊
	// 將兩個陣列設定的一樣大,是為了將兩個陣列一一對應
	
	// 初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); // 初始化為'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, ' '); // 初始化為' '  -- 空格

	// 列印棋盤
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//  布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	// 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

發現bug

不知道大家有沒有發現,在這個小游戲當中也存在著bug,當我們輸入字符或者浮點數時,程式就會進入死回圈,

那么這個問題要怎么解決呢?

經過一番查找,我發現bug是在scanf函式讀取快取區的時候產生的,

想要了解如何解決bug,可以訪問這篇博客,帶你解決scanf造成的死回圈問題,

希望可以對大家有所幫助,如果有什么不對的地方,還煩請指教,謝謝!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/294309.html

標籤:其他

上一篇:#python#的知識;推薦學習書籍

下一篇:C語言——猜游戲

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more