主頁 >  其他 > Go設計模式(25)-備忘錄模式

Go設計模式(25)-備忘錄模式

2021-08-18 09:17:20 其他

當初學備忘錄模式的時候,特別開心,這不就是游戲里的備份嘛!游戲關閉之后,重新開啟,從上次結束的位置繼續開始,但終歸沒有進入游戲行業,也沒有機會用過備忘錄模式,

UML類圖位置:https://www.processon.com/view/link/60d29bf3e401fd49502afd25

本文代碼鏈接為:https://github.com/shidawuhen/asap/blob/master/controller/design/25Memento.go

1.定義

1.1 備忘錄模式

備忘錄模式:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,并在該物件之外保存這個狀態,這樣以后就可將該物件恢復到原先保存的狀態,

UML:

圖片

1.2分析

從定義上看,除了不破壞封裝性外,其它都比較容易理解,對于不破壞封裝性,我覺得有兩點:

  1. 備忘錄是Originator自己創建的

  2. 備忘錄應該只有獲取相關的介面,不應該有修改相關的介面

Caretaker是做什么用的呢?備忘錄不是只備忘一份,可能備忘多份,Caretaker就是管理眾多備忘錄的,

Originator通過CreateMemento創建備忘錄,通過SetMemento恢復到指定狀態,

為什么備份的時候使用的是Memento而不是直接使用Originator呢?這是因為Memento只保存資料,如果將Originator保存,則表示將功能也進行保存,屬于不該保存的而保存了,

另外只保存資料還有一個好處,即使決議出資料,也不知道如何使用,只有Originator知道真正的口訣,

2.應用場景

游戲或者檔案,經常使用到備份相關的功能,玩游戲打Boss的時候,一般會做存檔,失敗了重新來,檔案也有回滾功能,否則畢業論文寫著寫著斷電了,所有內容化為烏有,多慘,

以前寫過Go設計模式(22)-狀態模式,這也算一個簡單的小游戲,正好用它為基礎實作一個備忘錄模式,

3.代碼實作

package main

import (
   "container/list"
   "fmt"
)

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 備忘錄
 */
type Memento struct {
   mario *Mario
}

func (m *Memento) GetMario() *Mario {
   return m.mario
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 管理備忘錄
 */
type Caretaker struct {
   stack *list.List
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 保存備忘錄
 * @receiver c
 * @param m
 */
func (c *Caretaker) Save(m *Memento) {
   c.stack.PushBack(m)
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 獲取上一個備忘錄
 * @receiver c
 * @return *Memento
 */
func (c *Caretaker) Pop() *Memento {
   e := c.stack.Back()
   c.stack.Remove(e)
   return e.Value.(*Memento)
}

type Mario struct {
   score  int64
   status MarioStatus
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 展示資訊和分數
 * @receiver m
 */
func (m *Mario) ShowInfo() {
   m.status.Name()
   fmt.Println("當前分數為:", m.score)
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 創建備忘錄
 * @receiver m
 */
func (m *Mario) CreateMemento() *Memento {
   return &Memento{
      mario: &Mario{
         score:  m.score,
         status: m.status,
      },
   }
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 恢復資料
 * @receiver m
 * @param mem
 */
func (m *Mario) SetMemento(mem *Memento) {
   m.score = mem.mario.score
   m.status = mem.mario.status
}

type MarioStatus interface {
   Name()
   ObtainMushroom()
   ObtainCape()
   MeetMonster()
   SetMario(mario *Mario)
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 小馬里奧
 */
type SmallMarioStatus struct {
   mario *Mario
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 設定馬里奧
 * @receiver s
 * @param mario
 */
func (s *SmallMarioStatus) SetMario(mario *Mario) {
   s.mario = mario
}

func (s *SmallMarioStatus) Name() {
   fmt.Println("小馬里奧")
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 獲得蘑菇變為超級馬里奧
 * @receiver s
 */
func (s *SmallMarioStatus) ObtainMushroom() {
   s.mario.status = &SuperMarioStatus{
      mario: s.mario,
   }
   s.mario.score += 100
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 獲得斗篷變為斗篷馬里奧
 * @receiver s
 */
func (s *SmallMarioStatus) ObtainCape() {
   s.mario.status = &CapeMarioStatus{
      mario: s.mario,
   }
   s.mario.score += 200
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 遇到怪獸減100
 * @receiver s
 */
func (s *SmallMarioStatus) MeetMonster() {
   s.mario.score -= 100
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 超級馬里奧
 */

type SuperMarioStatus struct {
   mario *Mario
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 設定馬里奧
 * @receiver s
 * @param mario
 */
func (s *SuperMarioStatus) SetMario(mario *Mario) {
   s.mario = mario
}

func (s *SuperMarioStatus) Name() {
   fmt.Println("超級馬里奧")
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 獲得蘑菇無變化
 * @receiver s
 */
func (s *SuperMarioStatus) ObtainMushroom() {

}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description:獲得斗篷變為斗篷馬里奧
 * @receiver s
 */
func (s *SuperMarioStatus) ObtainCape() {
   s.mario.status = &CapeMarioStatus{
      mario: s.mario,
   }
   s.mario.score += 200
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 遇到怪獸變為小馬里奧
 * @receiver s
 */
func (s *SuperMarioStatus) MeetMonster() {
   s.mario.status = &SmallMarioStatus{
      mario: s.mario,
   }
   s.mario.score -= 200
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 斗篷馬里奧
 */
type CapeMarioStatus struct {
   mario *Mario
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 設定馬里奧
 * @receiver s
 * @param mario
 */
func (c *CapeMarioStatus) SetMario(mario *Mario) {
   c.mario = mario
}

func (c *CapeMarioStatus) Name() {
   fmt.Println("斗篷馬里奧")
}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description:獲得蘑菇無變化
 * @receiver c
 */
func (c *CapeMarioStatus) ObtainMushroom() {

}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 獲得斗篷無變化
 * @receiver c
 */
func (c *CapeMarioStatus) ObtainCape() {

}

/**
 * @Author: Jason Pang
 * @Description: 遇到怪獸變為小馬里奧
 * @receiver c
 */
func (c *CapeMarioStatus) MeetMonster() {
   c.mario.status = &SmallMarioStatus{
      mario: c.mario,
   }
   c.mario.score -= 200
}
func main() {
   caretaker := &Caretaker{
      stack: list.New(),
   }

   mario := Mario{
      status: &SmallMarioStatus{},
      score:  0,
   }
   mario.status.SetMario(&mario)

   mario.status.Name()
   fmt.Println("-------------------獲得蘑菇\n")
   mario.status.ObtainMushroom()

   mario.status.Name()
   fmt.Println("-------------------獲得斗篷\n")
   mario.status.ObtainCape()

   fmt.Println("-------------------備份一下,要打怪了,當前狀態為\n")
   mario.ShowInfo()
   caretaker.Save(mario.CreateMemento())
   fmt.Println("-------------------開始打怪\n")

   mario.status.Name()
   fmt.Println("-------------------遇到怪獸\n")
   mario.status.MeetMonster()

   fmt.Println("-------------------打怪失敗,目前狀態為\n")
   mario.ShowInfo()

   fmt.Println("-------------------恢復狀態,重新打怪\n")
   mario.SetMemento(caretaker.Pop())
   mario.ShowInfo()
}

輸出:

? myproject go run main.go

小馬里奧

-------------------獲得蘑菇

超級馬里奧

-------------------獲得斗篷

-------------------備份一下,要打怪了,當前狀態為

斗篷馬里奧

當前分數為: 300

-------------------開始打怪

斗篷馬里奧

-------------------遇到怪獸

-------------------打怪失敗,目前狀態為

小馬里奧

當前分數為: 100

-------------------恢復狀態,重新打怪

斗篷馬里奧

當前分數為: 300

總結

簡單寫了一個小功能,還是挺麻煩的,我想這也是大家不太想用設計模式的一個原因,但是當使用的時候,卻發現這個設計模式能夠方便的實作很多功能,這也是有人想用設計模式的原因,

備忘錄模式雖然不常用,但是對合適的場景還是很有幫助的,

最后

大家如果喜歡我的文章,可以關注我的公眾號(程式員麻辣燙)

我的個人博客為:https://shidawuhen.github.io/

圖片

往期文章回顧:

  1. 設計模式

  2. 招聘

  3. 思考

  4. 存盤

  5. 演算法系列

  6. 讀書筆記

  7. 小工具

  8. 架構

  9. 網路

  10. Go語言

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/294561.html

標籤:其他

上一篇:關于運行ET框架Demo時遇到的問題(Error Code 10061)

下一篇:牛客第十場 題解

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more