認識呼叫滑鼠操作的api及其引數設定
首先說一下原理:首先是在opencv產生的視窗中設定一個監聽事件,用來監聽滑鼠的操作,滑鼠的操作將會被系統捕獲,然后回傳到opencv中的滑鼠的回應函式中去,這個回應函式在定義之初就被系結到滑鼠操作的事件上去了,這樣的一個流程下來就形成了用戶滑鼠操作,在opencv視窗中引起相應的變化的這么一個程序,
1.呼叫滑鼠操作的api
setMouseCallback("滑鼠操作", on_draw, (void*)(&img));
2.滑鼠操作結束之后系統監聽到的事件所定義的滑鼠回應函式
static void on_draw(int event, int x, int y, int flag, void* userdata)
下面是完整的代碼演示
static void on_draw(int event, int x, int y, int flag, void* userdata)
{
//首先實體化傳進來的img
Mat img = *(Mat*)userdata;
//然后獲取滑鼠的停留點
//1.開始點
if (event == EVENT_LBUTTONDOWN)
{
sp.x = x, sp.y = y;
std::cout << "the start point is (" << sp.x << "," << sp.y << ")"<<endl;
}
else if (event == EVENT_LBUTTONUP)//就是放開滑鼠的時候,就要開始計算矩形
{
ep.x = x, ep.y = y;
std::cout << "the end point is (" << sp.x << "," << sp.y << ")" << endl;
int dx = ep.x - sp.x;
int dy = ep.y - sp.y;
if (dx > 0 && dy > 0)
{
Rect box(sp.x, sp.y, dx, dy);
rectangle(img, box, Scalar(0, 0, 255), 2, LINE_AA, 0);
imshow("滑鼠操作", img);
imshow("ROI區域", img(box));
sp.x = -1, sp.y = -1;
}
}
else if (event == EVENT_MOUSEMOVE)
{
if (sp.x > 0 && sp.y >0 )
{
ep.x = x;
ep.y = y;
int dx = ep.x - sp.x;
int dy = ep.y - sp.y;
if (dx > 0 && dy > 0)
{
Rect box(sp.x, sp.y, dx, dy);
temp.copyTo(img);
rectangle(img, box, Scalar(0,0,255),2,LINE_8,0);
imshow("滑鼠操作", img);
}
}
}
}
void QuickDemo::Mouse_drawing(Mat &img)
{
//1.創建視窗,用來顯示
namedWindow("滑鼠操作", WINDOW_AUTOSIZE);
temp = img.clone();
//2.呼叫SetmouseCallback,系結opencv視窗
setMouseCallback("滑鼠操作", on_draw, (void*)(&img));
//api說明:("視窗名稱"(string),將要callback系結的函式,自定義引數userdata )
//3.顯示視窗imshow("視窗名稱",傳入影像)
imshow("滑鼠操作", img);
}
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