主頁 >  其他 > 【資料結構入門】順序表(SeqList)詳解(初始化、增、刪、查、改)

【資料結構入門】順序表(SeqList)詳解(初始化、增、刪、查、改)

2021-08-20 07:29:39 其他

文章目錄

  • (1)線性表
  • (2)順序表
    • 1)什么是順序表
    • 2)順序表的定義
    • 2)順序表的介面實作
      • 1、初始化順序表
      • 2、銷毀(釋放)順序表
      • 3、檢查順序表容量是否滿了,好進行增容
      • 3、順序表尾插
      • 4、順序表尾刪
      • 5、順序表頭插
      • 6、順序表頭刪
      • 7、列印順序表
      • 8、在順序表中查找指定值
      • 9、在順序表指定下標位置插入資料
      • 10、在順序表中洗掉指定下標位置的資料
      • 11、查看順序表中有效資料個數
      • 12、修改指定下標位置的資料

(1)線性表

  • 線性表(linear list)是n個具有相同特性的資料元素的有限序列, 線性表是一種在實際中廣泛使用的資料結
    構,常見的線性表:順序表、鏈表、堆疊、佇列、字串…

  • 線性表在邏輯上是線性結構,也就說是連續的一條直線,但是在物理結構上并不一定是連續的,線性表在物理上存盤時,通常以陣列和鏈式結構的形式存盤,

  • image-20210804154850624

(2)順序表

1)什么是順序表

  • 順序表是用一段物理地址連續的存盤單元依次存盤資料元素的線性結構,一般情況下采用陣列存盤,在陣列
    上完成資料的增刪查改,

  • 順序表:可動態增長的陣列,要求資料是連續存盤的

2)順序表的定義

1、靜態順序表:使用定長陣列存盤元素

  • 缺陷:給小了不夠用,給大了可能浪費,非常不實用
#define N 10
typedef int SLDataType;

typedef struct SeqList
{
	SLDataType array[N];  //定長陣列
	size_t size;          //有效資料個數
}SeqList;

2、動態順序表:使用動態開辟的陣列存盤元素

  • 動態順序表可根據我們的需要分配空間大小
  • size 表示當前順序表中已存放的資料個數
  • capacity 表示順序表總共能夠存放的資料個數
typedef int SLDataType; //型別重命名,后續要存盤其它型別時方便更改

typedef struct SeqList
{
	SLDataType* a;    //指向動態開辟的陣列
	size_t size;      //有效資料個數
	size_t capacity;  //容量大小
}SeqList;

2)順序表的介面實作

首先新建一個工程( 博主使用的是 VS2019 )此次用的是動態順序表

  • SeqList.h(順序表的型別定義、介面函式宣告、參考的頭檔案)
  • SeqList.c(順序表介面函式的實作)
  • Test.c(主函式、測驗順序表各個介面功能)

如圖:

image-20210807120951449
  • SeqList.h 頭檔案代碼如下:
#pragma once  //防止頭檔案被二次參考

#include<stdio.h>   /*perror, printf*/
#include<assert.h>  /*assert*/
#include<stdlib.h>  /*realloc*/

typedef int SLDataType;  //后續要存盤其它型別時方便更改
//順序表的動態存盤
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* a;    //指向動態開辟的陣列
	size_t size;      //有效資料個數
	size_t capacity;  //容量大小
}SeqList;

//初始化順序表
void SeqListInit(SeqList* psl);
//銷毀順序表
void SeqListDestory(SeqList* psl);
//檢查順序表容量是否滿了,好進行增容
void CheckCapacity(SeqList* psl);
//順序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* psl, SLDataType x);//O(1)
//順序表尾刪
void SeqListPopBack(SeqList* psl);//O(1)
//順序表頭插
void SeqListPushFront(SeqList* psl, SLDataType x);//O(n)
//順序表頭刪
void SeqListPopFront(SeqList* psl);//O(n)
//列印順序表
void SeqListPrint(const SeqList* psl);
//在順序表中查找指定值
int SeqListFind(const SeqList* psl, SLDataType x);
//在順序表指定下標位置插入資料
void SeqListInsert(SeqList* psl, size_t pos, SLDataType x);
//在順序表中洗掉指定下標位置的資料
void SeqListErase(SeqList* psl, size_t pos);
//查看順序表中資料個數
size_t SeqListSize(const SeqList* psl);
//修改指定下標位置的資料
void SeqListAt(SeqList* psl, size_t pos, SLDataType x);

這里重點講解 SeqList.c 中各個介面函式的實作

1、初始化順序表

記得一定要加上斷言,防止傳進來的指標為空

void SeqListInit(SeqList* psl)
{
	assert(psl != NULL);  //斷言

	psl->a = NULL;  //初始順序表為空
	psl->size = 0;  //初始資料個數為0
	psl->capacity = 0;  //初始空間容量為0
}

2、銷毀(釋放)順序表

記得一定要加上斷言,防止傳進來的指標為空

void SeqListDestory(SeqList* psl)
{
	assert(psl != NULL);  //斷言

	free(psl->a);   //釋放動態開辟的空間
	psl->a = NULL;  //置空
	psl->size = 0;  //資料個數置0
	psl->capacity = 0;  //空間容量大小置0
}

3、檢查順序表容量是否滿了,好進行增容

為什么不采取插一個資料,增容一個空間的方式呢,因為這樣也太麻煩了,代價也太大了,一般情況下,為了避免頻繁的增容,當空間滿了后,我們不會一個一個的去增,而是一次增容 2 倍,當然也不會一次增容太大,比如 3 倍 4 倍,空間可能會浪費,2 倍是一個折中的選擇,

void CheckCapacity(SeqList* psl)
{
	assert(psl != NULL);  //斷言

	if (psl->size == psl->capacity)  //檢查容量,滿了則增容
	{
		size_t newcapacity;  //新容量
		if (psl->capacity == 0)
			newcapacity = psl->capacity = 4;  //原來容量為0,擴容為4
		else
			newcapacity = 2 * psl->capacity;  //原來容量不為0,擴容為原來的2倍
		
		SLDataType* p = (SLDataType*)realloc(psl->a, newcapacity*sizeof(SLDataType));  //擴容
		if (p == NULL)
		{
			perror("realloc");
			exit(-1);
		}
		psl->a = p;  // p 不為空,開辟成功
		psl->capacity = newcapacity;  //更新容量
	}
}

3、順序表尾插

void SeqListPushBack(SeqList* psl, SLDataType x)
{
	assert(psl != NULL);  //斷言

	CheckCapacity(psl);  //檢查順序表容量是否已滿

	psl->a[psl->size] = x;  //尾插資料
	psl->size++;  //有效資料個數+1
}
  • 測驗其功能
image-20210818121043418

4、順序表尾刪

不知道 SLDataType 是什么型別的資料,不能冒然的將順序表最后一個資料賦值為 0,我們只需將有效資料個數 size 減 1 即可達到尾刪的目的,

void SeqListPopBack(SeqList* psl)
{
	assert(psl != NULL);  //斷言
	assert(psl->size > 0);  //順序表不能為空

	//不知道SLDataType是什么型別的資料,不能冒然的賦值為0
	//psl->a[psl->size - 1] = 0;
	psl->size--;  //有效資料個數-1
}
  • 測驗其功能
image-20210818121312242

5、順序表頭插

因為順序表是連續存盤的,所以頭插時要依次挪動資料

void SeqListPushFront(SeqList* psl, SLDataType x)
{
	assert(psl);  //斷言
	CheckCapacity(psl);  //檢查順序表容量是否已滿
    
	int i = 0;
	for (i = psl->size - 1; i >= 0; i--)  //順序表中[0,size-1]的元素依次向后挪動一位
	{
		psl->a[i + 1] = psl->a[i];
	}
	psl->a[0] = x;  //頭插資料
	psl->size++;  //有效資料個數+1
}
  • 測驗其功能
image-20210818130642726

6、順序表頭刪

因為順序表是連續存盤的,所以頭刪時要依次挪動資料

void SeqListPopFront(SeqList* psl)
{
	assert(psl);  //斷言
	assert(psl->size > 0);  //順序表不能為空

	int i = 0;
	for (i = 1; i < psl->size; i++)  //順序表中[1,size-1]的元素依次向前挪動一位
	{
		psl->a[i - 1] = psl->a[i];
	}
	psl->size--;  //有效資料個數-1
}
  • 測驗其功能
image-20210818130830970

7、列印順序表

void SeqListPrint(const SeqList* psl)
{
	assert(psl != NULL);  //斷言

	if (psl->size == 0)  //判斷順序表是否為空
	{
		printf("順序表為空\n");
		return;
	}

	int i = 0;
	for (i = 0; i < psl->size; i++)  //列印順序表
	{
		printf("%d ", psl->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

8、在順序表中查找指定值

int SeqListFind(const SeqList* psl, SLDataType x)
{
	assert(psl);  //斷言

	int i = 0;
	for (i = 0; i < psl->size; i++)
	{
		if (psl->a[i] == x)
		{
			return i;  //查找到,回傳該值在陣列中的下標
		}
	}
	return -1;  //沒有查找到
}
  • 測驗其功能
image-20210818131102258

9、在順序表指定下標位置插入資料

將指定位置后的所有資料依次向后挪動一位,為改進代碼如下:

int i = 0;
for (i = psl->size - 1; i >= pos; i--)
	psl->a[i + 1] = psl->a[i];
  • 原先這種寫法,當順序表為空 size = 0 時,會導致 i = -1,
    執行 i >= pos 時,i 被算術轉換成無符號數,而無符號數的 -1 是一個值很大的正數,
    遠大于 pos,滿足條件進入回圈,會造成越界訪問
  • 注:轉換并不會改變 i 本身的值,而是執行 i >= pos 時,生成一個臨時的值與 pos 比較
  • 如果在順序表頭部插入資料 pos = 0,i 最終也會減減變成 -1,被算術轉換后變成一個很大的數
  • 總結:避免負數給到無符號數,或者避免有符號數變成負數后,被算術轉換或整型提升后,變成一個很大的數

下面這樣寫就避免 i 變成 -1 負數了

void SeqListInsert(SeqList* psl, size_t pos, SLDataType x)
{
	assert(psl);  //斷言
	assert(pos >= 0 && pos <= psl->size);  //檢查pos下標的合法性

	CheckCapacity(psl);  //檢查順序表容量是否已滿

	size_t i = 0;
	for (i = psl->size; i > pos; i--)  //將pos位置后面的資料依次向后挪動一位
	{
		psl->a[i] = psl->a[i - 1];
	}
	psl->a[pos] = x;  //插入資料
	psl->size++;  //有效資料個數+1
}
  • 測驗其功能
image-20210818131352836
  • 實作了此介面,順序表頭插相當于在下標為 0 位置處插入資料,可以改進下順序表頭插的代碼:
void SeqListPushFront(SeqList* psl, SLDataType x)
{
	SeqListInsert(psl, 0, x);  //改造頭插介面
}

10、在順序表中洗掉指定下標位置的資料

void SeqListErase(SeqList* psl, size_t pos)
{
	assert(psl);  //斷言
	assert(psl->size > 0);  //順序表不能為空
	assert(pos >= 0 && pos < psl->size);  //檢查pos下標的合法性

	size_t i = 0;
	for (i = pos + 1; i < psl->size; i++)  //將pos位置后面的資料依次向前挪動一位
	{
		psl->a[i - 1] = psl->a[i];
	}
	psl->size--;  //有效資料個數-1
}
  • 測驗其功能
image-20210818131551709
  • 實作了此介面,順序表頭刪相當于洗掉下標為 0 位置處的資料,可以改進下順序表頭刪的代碼:
//順序表頭刪
void SeqListPopFront(SeqList* psl)
{
	SeqListErase(psl, 0);  //改造頭刪介面
}

11、查看順序表中有效資料個數

  • 可能大家會有一個疑問,我在主函式里面直接通過定義的結構體變數直接訪問就好了呀,為啥還要弄一個函式嘞

  • 在資料結構中有一個約定,如果要訪問或修改資料結構中的資料,不要直接去訪問,要去呼叫它的函式來訪問和修改,這樣更加規范安全,也更方便檢查是否出現了越界等一些錯誤情況

size_t SeqListSize(const SeqList* psl)
{
	assert(psl);  //斷言

	return psl->size;
}
  • 補充:

越界不一定報錯,系統對越界的檢查是一種抽查

  • 越界讀一般是檢查不出來的

  • 越界寫如果是修改到標志位才會檢查出來

(系統在陣列末尾后設的有標志位,越界寫時,恰好修改到標志位了,就會被檢查出來)

12、修改指定下標位置的資料

void SeqListAt(SeqList* psl, size_t pos, SLDataType x)
{
	assert(psl);  //斷言
	assert(psl->size > 0);  //順序表不能為空
	assert(pos >= 0 && pos < psl->size);  //檢查pos下標的合法性

	psl->a[pos] = x;  //修改pos下標處對應的資料
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/294941.html

標籤:其他

上一篇:Python攻防-Socket通信建立TCP反向連接

下一篇:奇葩面試題,O(logn)的底數是多少?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more