主頁 >  其他 > 二叉樹的概念以及搜索二叉樹【建議收藏】

二叉樹的概念以及搜索二叉樹【建議收藏】

2021-08-22 07:27:18 其他

hello, everyone. Long time no see. 本期文章,我們主要講解一下二叉樹的相關概念,順便也把搜索二叉樹(也叫二叉排序樹)講一下,我們直接進入正題吧!GitHub原始碼鏈接

image-20210820143955298

文章目錄

  • 一、二叉樹的概念
  • 二、搜索二叉樹

一、二叉樹的概念

為什么要使用二叉樹?

為什么要用到樹呢?因為它通常結合了另外兩種資料結構的優點:一種是有序陣列,另一種是鏈表,在樹中查找資料項的速度和在有序陣列中查找一樣快,并且插入資料項和洗掉資料項的速度也和鏈表一樣,下面,我們先來稍微思考一下這些話題,然后再深入地研究樹的細節,

在有序陣列中插入資料太慢了,而在鏈表中查找資料也太慢了,所以到后來就有了二叉樹這種資料結構,

樹是什么?

在深入講解二叉樹前,我們先簡單地認識一下樹這個概念,樹是由若干個節點組合而成,例如,可以把城市看成節點,將各個城市之間的交通路線看成邊,當然說的更準確一點,這個例子更應該是屬于圖的范疇內,關于圖的相關知識點,我們到后面再來討論,如下圖,就是一棵樹,

image-20210820150936202

樹的相關術語!

? 如下圖所示

image-20210820150349586

根節點

? 樹最頂端的節點稱為根節點,一棵樹只有一個根節點,一般也是整棵樹遍歷的開始,

路徑

? 設想一下,從樹中的一個節點,沿著邊走向另一個節點,所經過的節點順序排列就稱為“路徑”,

父節點

? 就像這個名稱一樣,在二叉樹中扮演“父親”的角色, 在二叉樹中的每一個節點(除了根節點),都有一個邊向上可以找到該節點的”父節點“,

子節點

? 每個節點都可能有一潭訓多條邊向下連接其他節點,下面的這些節點就稱為它的“子節點”,

葉節點

? 沒有子節點的節點稱為“葉子節點”或簡稱“葉節點”,樹中只有一個根,但是可以有很多葉節點,

子樹

? 每個節點都可以作為“子樹”的根,它和它所有的子節點,子節點的子節點等都含在子樹中,就像家族中那樣,一個節點的子樹包含它所有的子孫,

訪問

? 當程式控制流程到達某個節點時,就稱為“訪問”這個節點,通常是為了在這個節點處執行某種操作,例如查看節點某個資料欄位的值或顯示節點,如果僅僅是在路徑上從某個節點到另一個節點時經過了一個節點,不認為是訪問了這個節點,

層(深度)

? 也就相當于我們人一樣,我們這一輩人,就可以看做一層,而爸媽那一輩,又是另外一層,

關鍵字

? 如圖中所示,每個節點里,有一個數值,這個數值我們就稱為關鍵字,

image-20210820153843923

滿二叉樹

? 在一顆二叉樹中,如果所有分支節點都存在左子樹和右子樹,并且所有的葉節點都在同一層上,這樣的二叉樹,稱為滿二叉樹,如上圖所示,

完全二叉樹

? 對一顆具有n個節點的二叉樹按從上至下,從左到右的順序編號,如果編號為i(1 <= i <= n)的節點與同樣深度的滿二叉樹中編號為i的節點在二叉樹中的位置完全一樣,則這棵樹就被稱為完全二叉樹,

從字面上的意思來看,滿二叉樹一定是完全二叉樹,而完全二叉樹不一定是滿的,如下圖:

image-20210820162709167

二叉樹的五大性質

  1. 在二叉樹的第i層上,最多有2i-1個節點,例如:第三層上,最多也就有4個節點,

  2. 深度為k的二叉樹,最多有2k - 1個節點, 例如:深度為3的二叉樹,最多也就只有7個節點,

  3. 對任何一顆二叉樹,葉子節點的總數記為n0,度為2的節點的總數記為n2,則n0 = n2 + 1,解釋:度為2的節點,指的是該節點左右子節點都有的情況,我們稱為度為2的節點,那如果左右子節點,有且僅有一個的時候,我們就叫度為1的節點,

  4. 具有n個節點的完全二叉樹的深度為 log2n + 1,(此處的對數 向下取整)

    由滿二叉樹的定義我們可以知道,深度為k的 滿二叉樹的節點數n一定等于 2k - 1,因為這是最多的節點數,再由這個公式,我們就可以倒推出

    k = log2(n + 1),比如節點數為8的滿二叉樹,深度就是3,

  5. 如果對一顆有n個節點的完全二叉樹的節點,按照從上至下,從左到右,對每一個節點進行編號:則有如下性質:

    ? 1). 如果i=1,則該節點就是這棵樹的根結點,若i不等于1,則i節點的父節點就是i / 2節點,

    ? 2). 如果2i > n,(n為整棵樹的總節點數),則i節點沒有左子節點,反之就是2i就是左子節點,

    ? 3). 如果2i + 1 > n,(n為整棵樹的總節點數),則i節點沒有右子節點,反之就是2i + 1就是右子節點,

二、搜索二叉樹

上面我們講解完了二叉樹的一些基本的概念,現在我們繼續來看下一個知識點:搜索二叉樹,

定義:一個節點的左子節點的關鍵字值小于這個節點,右子節點的關鍵字值大于或等于這個父節點,如下圖,就是一個搜索二叉樹,

image-20210820164015117

可能會有同學已經發現了一個規律,那就是==搜索二叉樹的中序遍歷的結果就是一個升序的,==所以在判斷一顆樹是不是搜索二叉樹時,就可以從這里入手,

知道了定義,我們就可以根據定義來實作相應的代碼,

節點結構

class TreeNode {
    int val; //關鍵字
    TreeNode left; //左子節點
    TreeNode right; //右子節點
    
    public TreeNode(int val) {
        this.val = val;
    }
}

搜索二叉樹的整體框架結構

public class BST {
    private TreeNode root; //根結點
    
    public void insert(int val) { //插入新的節點
        
    }
    
    public void remove(int val) { //洗掉對應的節點
        
    }
    
    public boolean contains(int val) { //查詢是否有該值
        
    }
}

我們就一個一個的講解每一方法具體的實作:

插入

插入新的節點,這個算是比較簡單的,我們拿到依次比較當前節點的值和傳遞進來的形參值,如果形參值更小一點,我們就往左子樹上做遞回,繼續這個操作即可,

//遞回解法
public void insert(int val) {
    root = process(val, root);
}

private TreeNode process(int val, TreeNode node) {
    if (node == null) { //如果當前節點為null,說明已經走到頭了,此時創建節點,回傳即可
        return new TreeNode(val);
    } 
    if (val < node.val) { //小于當前節點
        node.left = process(val, node.left);
    } else {
        node.right = process(val, node.right); //大于等于當前節點
    }
    return node;
}
//非遞回解法
public void insert(int val) {
    TreeNode node = new TreeNode(val); //先創建好節點
    TreeNode parent = null; //父節點,用于連接新的節點
    TreeNode cur = root; //當前移動的節點
    
    if (root == null) {
        root = node; //還沒有根結點的情況
    } else {
        while (true) {
            parent = cur;
            if (val < cur.val) { //小于當前節點的情況
                cur = cur.left;
                if (cur == null) { //如果為null了,說明走到了最后的節點
                    parent.left = node;
                    return;
                }
            } else { //大于當前節點的情況
                cur = cur.right;
                if (cur == null) {
                    parent.right = node; //如果為null,就走到最后節點了
                    return;
                }
            }
        }
    }
}

遞回與非遞回的解法,差異只是在于空間復雜度,當整棵樹很大時,遞回去呼叫,就會耗費大量的堆疊空間,而非遞回的解法,只是耗費了幾個參考的空間,

請添加圖片描述

洗掉

洗掉是一個比較難的點,洗掉之后,還需要保持搜索二叉樹的結構,所以我們需要分為三種情況:

  • 被洗掉節點是葉節點,
  • 被洗掉節點只有一個孩子節點,
  • 被洗掉節點有兩個孩子節點,

我們需要回圈遍歷這顆樹,找到需要被洗掉的節點,并且在遍歷的程序中,還需要記錄被洗掉節點的父節點是誰,以及被洗掉節點是父節點的左孩子還是右孩子,所以回圈時,有三個變數,分別是parent、cur和isLeftChild,

在找到需要被洗掉的節點后,再對這個節點進行判斷,看這個節點是葉節點?還是只有一個孩子節點?又或者是有兩個孩子節點的情況,

  1. 如果是葉節點,parent的left(或者是right)置為null
  2. 如果只有一個節點,我們就需要繞過cur節點,直接連接cur的left或者right
  3. 如果是有兩個節點,我們就需要找到cur的后繼節點,也就是cur的右子樹中,最小的節點,

其次我們還需要判斷被洗掉的節點,是不是root根結點?如果是,就需要更換根結點,

image-20210820214905537

非遞回版本大致框架:

image-20210820213323974

//非遞回版本
public boolean remove(int val) { //洗掉對應的節點
    if (root == null) {
        throw new RuntimeException("root is null.");
    }

    TreeNode parent = root;
    TreeNode cur = root;
    boolean isLeftChild = true;

    while (cur != null && cur.val != val) { //回圈查找需要被洗掉的節點
        parent = cur;
        if (val < cur.val) {
            cur = cur.left;
            isLeftChild = true;
        } else {
            cur = cur.right;
            isLeftChild = false;
        }
    }

    if (cur == null) { //沒找到需要洗掉的節點
        return false;
    }

    //找到了需要被洗掉的節點
    if ( cur.left== null && cur.right == null) { //葉節點的情況
        if (cur == root) {
            root = null;
        } else if (isLeftChild) {
            parent.left = null;
        } else {
            parent.right = null;
        }
    } else if (cur.right == null) {
        if (cur == root) {
            root = root.left;
        } else if (isLeftChild) {
            parent.left = cur.left;
        } else {
            parent.right = cur.left;
        }
    } else if (cur.left == null) { //只有一個孩子節點的情況
        if (cur == root) {
            root = root.right;
        } else if (isLeftChild) {
            parent.left = cur.right;
        } else {
            parent.right = cur.right;
        }
    } else { //有兩個孩子節點的情況
        TreeNode minNode = findMinNode(cur.right);
        if (cur == root) {
            root = minNode;
        } else if (isLeftChild) {
            parent.left = minNode;
        } else {
            parent.right = minNode;
        }
        minNode.left = cur.left; //新節點minNode的左孩子指向被洗掉節點cur的左孩子
        // C/C++語言,需要回收cur記憶體空間
    }
    return true;
}

private TreeNode findMinNode(TreeNode head)  {
    TreeNode pre = null;
    TreeNode cur = head;
    TreeNode next = head.left;
    while (next != null) {
        pre = cur;
        cur = next;
        next = next.left; //一直尋找該樹的最左的節點
    }
    if (pre != null) {
        pre.left = cur.right; //cur就是最左邊的節點,pre的cur的父節點,父節點的left指向cur的right
        cur.right = head; //cur的right指向head這個根結點
    }
    return cur; //回傳最左邊的節點
}
//遞回版本
public void remove2(int val) {
    if (root == null) {
        throw new RuntimeException("root is null.");
    }

    process2(val, root);
}

private TreeNode process2(int val, TreeNode node) {
    if (node == null) {
        return null;
    }
    if (val < node.val) { //小于
        node.left = process2(val, node.left);
    } else if (val > node.val){ //大于
        node.right = process2(val, node.right);
    } else if (node.left != null && node.right != null) { //上面的if沒成立,說明val相等,這里是兩個孩子節點的情況
        
        node.val = getMinNodeVal(node.right); //覆寫右子樹中最小的節點值
        
        node.right = process2(node.val, node.right); // 重新對已經覆寫的數值進行洗掉
        
    } else { //只有一個孩子節點或者沒有節點的情況
        node = node.left != null? node.left : node.right;
    }
    return node;
}

private int getMinNodeVal(TreeNode node) {
    TreeNode pre = null;
    TreeNode cur = node;
    while (cur != null) {
        pre = cur;
        cur = cur.left;
    }
    return pre.val;
}

遞回版本的洗掉,只是將右子樹最小節點的值,賦值給了cur,然后遞回呼叫去洗掉右子樹上最小值的節點,

最后一個contains方法就簡單了,遍歷整顆二叉樹,找到了val就回傳true,否則回傳false,

public boolean contains(int val) {
    TreeNode cur = root;
    while (cur != null) {
        if (cur.val == val) {
            return true;
        } else if (val < cur.val) {
            cur = cur.left;
        } else {
            cur = cur.right;
        }
    }
    return false;
}

最后自己再寫一個中序遍歷的方法,看看自己寫的代碼是否正確了呢,切記:搜索二叉樹中序遍歷的結果,一定是一個升序的,不知道怎么寫遍歷方法的,可以看一下前期文章:二叉樹的三種非遞回遍歷方式,
好啦,本期文章就到此結束啦,我們下期見!!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/295407.html

標籤:其他

上一篇:Linux基礎命令學習!!(新手必備一)

下一篇:保姆級教學!徹底學會時間復雜度和空間復雜度

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more