主頁 >  其他 > Java撰寫猜數、猜拳小游戲(結合檔案IO流實作用戶資訊動態永久存盤)

Java撰寫猜數、猜拳小游戲(結合檔案IO流實作用戶資訊動態永久存盤)

2021-08-22 09:09:44 其他

目錄

前言

專案設計

工具類

功能操作類

主程式類

總結


前言

他來了他來了,他帶著小游戲的原始碼向大家走來了...

本期主要介紹的是結合檔案IO流撰寫的一款小游戲,將程式運行的執行效果與檔案結合起來,實作動態永久存盤資訊的效果,本專案的代碼內容完善,內部結構簡單,主要是為了鞏固新學的知識,以便能夠達到熟練運用,

專案設計


工具類

概述:將不同的功能封裝為方法,就是可以直接通過呼叫方法使用它的功能,而無需考慮具體的功能實作細節,

簡單來說,工具類是內部封裝方法的一種類,是為了供主程式呼叫而存在的,以此來提高主程式的健壯性,但其實也可以不使用工具類,工具類里面的方法完全也可以寫在主程式類中,為了使主程式類中結構清晰、代碼明了,還是不建議這么做,最好還是創建一個工具類,

public class TSUtility {
    //靜態私有(供本類靜態方法使用)
    private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    //判斷用戶輸入是否合法
    public static char readMenuSelectionPro() {
        char c;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(1, false);
            c = str.charAt(0);
            if (c != '1' && c != '2' &&
                    c != '3' && c != '4' && c != '5') {
                System.out.print("選擇錯誤,請重新輸入:");
            } else break;
        }
        return c;
    }

    //判斷是否確認操作
    public static char readConfirmSelection() {
        char c;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase();
            c = str.charAt(0);
            if (c == 'Y' || c == 'N') {
                break;
            } else {
                System.out.print("選擇錯誤,請重新輸入:");
            }
        }
        return c;
    }

    //判斷輸入長度是否合法,合法就回傳此字串
    public static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {
        String line = "";

        while (scanner.hasNextLine()) {
            line = scanner.nextLine();
            if (line.length() == 0) {
                if (blankReturn) return line;
                else continue;
            }

            if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
                System.out.print("輸入長度(不大于" + limit + ")錯誤,請重新輸入:");
                continue;
            }
            break;
        }

        return line;
    }

    //延時加載
    public static void loadSpecialEffects() throws InterruptedException {
        System.out.println("請稍等:");
        for (int i1 = 1; i1 <= 100; i1++) {
            System.out.print("加載中:" + i1 + "%");
            Thread.sleep(new Random().nextInt(25) + 1);
            if (i1 == 100) {
                Thread.sleep(50);
            }
            System.out.print("\r");
        }
    }

    //把全為數字的字串轉換為int型別,并回傳其數值
    public static int printInt(String x){
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        if(isNumberic(x)==true){
            int y = Integer.parseInt(x);
            return y;
        }else{
            while(true){
                System.out.print("你輸入的值無意義! 請你重新輸入: ");
                String num = sc.next();
                if(isNumberic(num)==true){
                    int y1 = Integer.parseInt(num);
                    return y1;
                }

            }
        }
    }

    //判斷字串是否全是數字,是回傳true,否則回傳false
    public static boolean isNumberic(String str) {
        //使用正則運算式進行判斷是否全為數字
        Pattern pattern = Pattern.compile("[0-9]*");
        return pattern.matcher(str).matches();
    }
}

功能操作類

概述:實作一個特定的功能,提供使用,和工具類相似,

本專案此次使用該類用于實作顯示二維碼圖片,想要更改圖片只需修改圖片存放的路徑,在主程式類中寫new PayView(); 就創建好了這個物件,即可展示二維碼圖片,

public class PayView extends JFrame {
    MyPanel mp=null;
    public PayView(){
        mp=new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(1273, 809);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args){
        new PayView();
    }
}

class MyPanel extends JPanel{
    Image image=null;
    public void paint(Graphics g){
        try {
            image= ImageIO.read(new File("E:\\java\\idea_test_8\\src\\game\\1.jpg"));
            g.drawImage(image, 0, 0, 1273, 809, null);
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

主程式類

代碼結構圖:設計各個模塊的方法供主方法呼叫,最終實作專案完整效果,(將余額和游戲次數定義為全域變數,為了避免資料意外重置)

main()方法:實作主界面的顯示、用戶的選擇操作,

public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        while (true) {
            System.out.println("**************** TESTGAME ****************");
            System.out.println("***      1.登錄賬號 ———> 開始猜數游戲    ***");
            System.out.println("***      2.修改密碼 ———> 修改后可保存    ***");
            System.out.println("***      3.猜拳游戲 ———> 真好玩到爆炸    ***");
            System.out.println("***      4.贊助作者 ———> 可微信支付寶    ***");
            System.out.println("***      5.退出游戲 ———> 歡迎下次光臨    ***");
            System.out.println("**********(內測小程式  功能未完善)**********");
            System.out.print("請輸入選擇:");
            //呼叫工具類中的判斷輸入方法
            char c = TSUtility.readMenuSelectionPro();

            switch (c) {
                case '1':
                    loginView();
                    break;
                case '2':
                    updatePw();
                    break;
                case '3':
                    moraGame();
                    break;
                case '4':
                    //創建操作類物件
                    new PayView();
                    System.out.println("顯示完成!");
                    break;
                case '5':
                    System.out.println("確認退出? y/n");
                    char c1 = TSUtility.readConfirmSelection();
                    if (c1 == 'Y') {
                        System.out.println("退出程式成功!");
                        System.exit(0); //結束程式,JVM退出
                    } else {
                        System.out.println("已取消退出!");
                    }
            }
        }
    }

界面效果:

loginView()方法、guessNumber()方法:

1.用戶登錄,賬戶存在的話驗證檔案中的密碼是否匹配,密碼相同則登錄成功進行猜數游戲;如沒有賬戶則進行注冊,用戶名作為檔案名,檔案用于存盤用戶密碼(Password)、用戶余額(Money)、用戶游戲次數(count)

2.定義用戶初始條件,新注冊的用戶有一次試玩的機會(count=1)余額為零(Money=0),消耗完次數之后必須進行充值才能繼續玩游戲,充值后的規則是,優先消耗用戶的游戲次數,當游戲次數為零時,則五十元余額視為一次游戲次數 (確認玩游戲后在余額充足的情況下自動扣費),當游戲次數為零且余額低于五十時需充值才能繼續玩游戲,

public static void loginView() throws IOException, InterruptedException {
        //控制回圈
        boolean b = true;
        //創建集合
        Properties popr = new Properties();
        //定義檔案
        File file;
        File file1;

        while (b) {
            System.out.println("請輸入賬號和密碼");
            System.out.print("賬號:");
            String userName = sc.next();
            //檔案路徑初始化
            file = new File("idea_test_8\\src\\game", userName);

            //判斷檔案是否存在
            if (!file.exists()) {
                System.out.println("賬戶不存在是否注冊賬號y/n");
                //使用工具類判斷用戶輸入
                char c = TSUtility.readConfirmSelection();
                if (c == 'Y') {
                    System.out.print("賬號為:");
                    String userName1 = sc.next();
                    //定義檔案路徑
                    file1 = new File("idea_test_8\\src\\game", userName1);
                    file1.createNewFile(); //創建檔案
                    System.out.print("密碼為:");
                    String pw = sc.next();

                    //密碼存到集合、設定其他初始值
                    popr.setProperty("Password", pw);
                    popr.setProperty("Money", String.valueOf(money));
                    popr.setProperty("count", String.valueOf(count));
                    FileWriter fw = new FileWriter(file1);
                    //集合中的資料保存到檔案
                    popr.store(fw, "------UserInfo------");
                    fw.close(); //釋放資源
                    //使用工具類,呼叫延時方法
                    TSUtility.loadSpecialEffects();
                    System.out.println("注冊成功!");
                } else {
                    System.out.println("已取消注冊賬號!");
                    b = false; //結束回圈
                }
            } else {
                System.out.print("密碼:");
                String pw = sc.next();
                //檔案中的內容讀取到集合
                FileReader fr = new FileReader(file);
                popr.load(fr);
                fr.close();
                //判斷密碼是否正確
                if (popr.get("Password").equals(pw)) {
                    System.out.println(userName + "歡迎你! " + "您目前余額為:"
                            + popr.get("Money") + "元,免費次數為:" + popr.get("count"));
                    b = false;
                    //猜數小游戲,開始玩游戲
                    guessNumber(popr,file);
                } else {
                    System.out.println("密碼錯誤!");
                }
            }
        }
    }
public static void guessNumber(Properties popr, File file) throws IOException {
        System.out.println("宇宙至尊游戲:猜數字(0-100)");
        System.out.println("開始!");

        while (true) {
            //獲取count和Money并轉為int型別
            int count1 = Integer.parseInt(popr.getProperty("count"));
            int money1 = Integer.parseInt(popr.getProperty("Money"));

            //判斷賬戶是否還有免費的次數玩游戲
            if (count1 <= 0 && money1 < 50) {
                System.out.println("余額不足,是否充值y/n");
                char c1 = TSUtility.readConfirmSelection();
                if (c1 == 'Y') {
                    //充值
                    addMoney(popr, file);
                } else {
                    System.out.println("已退出充值!");
                    break;
                }
            } else {
                Random r = new Random();
                //生成亂數
                int number = r.nextInt(101);
                System.out.println("測驗使用:" + number);

                while (true) {
                    Scanner sc = new Scanner(System.in);
                    System.out.println("請輸入你要猜的數字:");
                    int guessnumber = sc.nextInt();

                    if (guessnumber > number) {
                        System.out.println("你猜的數字" + guessnumber + "大了");
                    } else if (guessnumber < number) {
                        System.out.println("你猜的數字" + guessnumber + "小了");
                    } else {
                        System.out.println("恭喜你猜中了");
                        break;
                    }
                }

                //判斷是否還有游戲次數
                if (count1 != 0) {
                    count1--; //次數減一
                    //改變集合中的count值
                    popr.setProperty("count", String.valueOf(count1));
                } else {
                    //判斷是否有余額
                    if (money1 != 0) {
                        //設定使用金額50元玩一次
                        money1 -= 50;
                        //改變集合中的Money值
                        popr.setProperty("Money", String.valueOf(money1));
                    }
                }
                //集合中的內容寫入到檔案
                FileWriter fw = new FileWriter(file);
                popr.store(fw, null);
                fw.close();
            }

            System.out.println("繼續玩? y/n");
            char c = TSUtility.readConfirmSelection();
            if (c == 'Y') {
                //重新獲取一次值,為了保證獲取到的是充值后的資料
                int count2 = Integer.parseInt(popr.getProperty("count"));
                int money2 = Integer.parseInt(popr.getProperty("Money"));
                //判斷是否有玩的條件
                if (count2 <= 0 && money2 < 50) {
                    System.out.println("余額不足,是否充值y/n");
                    char c1 = TSUtility.readConfirmSelection();
                    if (c1 == 'Y') {
                        //充值模塊
                        addMoney(popr, file);
                    } else {
                        System.out.println("已退出充值!");
                        break;
                    }
                }
            } else {
                System.out.println("已退出游戲!");
                break;
            }
        }
    }

界面效果:

看到這里相信大家都有些疲憊了,其實博主的個人觀點是勞逸結合才會讓學習的效率變得更高,所以接下來讓大家放松一下,換換腦子,欣賞一段最近比較流行的舞蹈,Show Time ~

舞蹈也看了,腦袋也換了,希望各位小伙伴能夠收收心,繼續來看接下來幾個部分的方法設計,

addMoney()方法:實作用戶充值的基本功能,并且設定充值金額只能是100、200、300、500及以上,充值成功后用戶的余額會增加并且贈送的游戲次數也會到賬,也就是修改的內容會保存到用戶資訊檔案中,下次玩游戲時再讀取出來并判斷用戶是否有條件玩游戲,

public static void addMoney(Properties popr, File file) throws IOException {
        //設定死回圈
        while (true) {
            System.out.println("¥¥¥¥ 充值系統 ¥¥¥¥");
            System.out.println("¥¥   充一百送5次   ¥¥");
            System.out.println("¥¥   充兩百送12次  ¥¥");
            System.out.println("¥¥   充三百送18次  ¥¥");
            System.out.println("¥ 充五百及以上送31次! ¥");
            System.out.println("¥¥¥¥ 充值系統 ¥¥¥¥");
            System.out.println("請輸入您的充值金額:");
            //使用工具類,讓用戶輸入的字串必須是數字,并轉為int型別
            String s = sc.next();
            int money = TSUtility.printInt(s);

            while (true) {
                if (money != 100 && money != 200 && money != 300 && money < 500) {
                    System.out.println("輸入金額錯誤!請重新輸入:");
                    String s1 = sc.next();
                    int money1 = TSUtility.printInt(s1);
                    money = money1;
                } else {
                    //修改集合中的資料
                    popr.setProperty("Money", String.valueOf(money));
                    if (money == 100) {
                        popr.setProperty("count", String.valueOf(5));
                    } else if (money == 200) {
                        popr.setProperty("count", String.valueOf(12));
                    } else if (money == 300) {
                        popr.setProperty("count", String.valueOf(18));
                    } else {
                        popr.setProperty("count", String.valueOf(31));
                    }
                    //集合中的資料寫到檔案
                    FileWriter fw = new FileWriter(file);
                    popr.store(fw, null);
                    fw.close();
                    System.out.println("充值成功!");
                    break;
                }
            }
            break;
        }
    }

界面效果:

updatePw()方法:實作用戶修改密碼的功能,首先用戶輸入用戶名,判斷用戶名是否存在,不存在給出提示資訊直接退出該功能;如果存在直接設定新密碼,然后將新密碼寫到檔案

public static void updatePw() throws IOException {
        //創建集合
        Properties popr = new Properties();
        System.out.println("請輸入你想要修改密碼的賬戶:");
        String userName = sc.next();
        File file = new File("idea_test_8\\src\\game", userName);

        //判斷賬戶檔案是否存在
        if (!file.exists()) {
            System.out.println("你輸入的賬戶不存在!");
        } else {
            //檔案內容讀到集合
            FileReader fr = new FileReader(file);
            popr.load(fr);
            fr.close();

            //修改密碼
            System.out.print("新密碼(" + popr.getProperty("Password") + "):");
            String pw = sc.next();
            //修改集合中的資料
            popr.setProperty("Password", pw);

            //集合中的內容寫到檔案
            FileWriter fw = new FileWriter(file);
            popr.store(fw, null);
            fw.close();
            System.out.println("修改密碼成功!");
            System.out.println("當前賬戶:" + userName);
            System.out.println("當前密碼:" + pw);
        }
    }

界面展示:

moraGame()方法:實作用戶猜拳與系統隨機出拳比較,然后輸出比較結果,此處用簡單的判斷陳述句實作,該部分與用戶檔案資訊無關,無需進行登錄,可持續玩耍,

public static void moraGame() {
        System.out.println("規則如下:");
        System.out.println("1代表剪刀、2代表石頭、3代表布,剪刀<石頭<布,石頭<布<剪刀,布<剪刀<石頭\n" +
                "首先由用戶輸入一個數字代表給定的出拳,然后再由系統隨機給定一個數字代表給定的" +
                "\n出拳,最后判定結果輸贏!");
        while (true) {
            int n = 0; //定義用戶輸入的拳數數字
            while (true) {
                System.out.println("請輸入你的出拳數字:");
                n = sc.nextInt();
                if (n != 1 && n != 2 && n != 3) {
                    System.out.println("輸入錯誤!");
                } else break;
            }
            if (n == 1) {
                System.out.println("你出的拳是:剪刀");
            } else if (n == 2) {
                System.out.println("你出的拳是:石頭");
            } else {
                System.out.println("你出的拳是:布");
            }
            Random r = new Random();
            int num = r.nextInt(3) + 1;
            if (num == 1) {
                System.out.println("系統出的拳是:剪刀");
            } else if (num == 2) {
                System.out.println("系統出的拳是:石頭");
            } else {
                System.out.println("系統出的拳是:布");
            }

            if (n == num) {
                System.out.println("出拳一樣,平局!");
            } else {
                if (n == 1) {
                    if (num == 2) {
                        System.out.println("很遺憾,你輸了!");
                    } else if (num == 3) {
                        System.out.println("恭喜你,你贏了!");
                    }
                } else if (n == 2) {
                    if (num == 1) {
                        System.out.println("恭喜你,你贏了!");
                    } else if (num == 3) {
                        System.out.println("很遺憾,你輸了!");
                    }
                } else {
                    if (num == 1) {
                        System.out.println("很遺憾,你輸了!");
                    } else if (num == 2) {
                        System.out.println("恭喜你,你贏了!");
                    }
                }
            }

            System.out.println("繼續玩? y/n");
            char c = TSUtility.readConfirmSelection();
            if (c != 'Y') {
                System.out.println("已退出游戲!");
                break;
            }
        }
    }

界面效果:

贊助作者功能界面展示:跳出一個彈窗顯示給定的二維碼圖片,

總結

本專案的設計可靈活多變,沒有固定的設計要求,這也是為什么一開始沒有介紹專案需求的原因,可以在博主書寫的基礎上自行設計其他功能,或者在某些方面做的更加完善一些,不知道大家有沒有發現,博主是一個注重細節的人,仔細看過博主代碼的小伙伴應該都會知道,博主的細節都藏在注釋里,希望你們也能夠注重細節,對于撰寫代碼,在每一次運行時,都能夠想起第一次運行顯示出"HelloWorld"那樣的喜悅,

本專案到此就已經介紹完畢了,是不是還是比較有趣呢,感興趣的小伙伴可以寫來玩一玩,該專案的代碼量其實并不是很多,主要就是讓我們能夠熟練使用檔案IO流中的各種方法,程式運行時達到動態永久存盤資訊的效果,


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/295502.html

標籤:其他

上一篇:女朋友讓我深夜十二點催她睡覺,還好我有Python!不然游戲得掛機!

下一篇:Unity零基礎到入門 ??| 萬字教程 對 Unity 中的 Navigation導航系統基礎 全面決議+實戰演練【收藏不迷路】

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more