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三子棋(C語言實作)

2021-08-23 08:59:17 其他

文章目錄

游戲說明

游戲效果展示

游戲代碼

游戲代碼詳解:

1、游戲開始界面

2、是否進入游戲選擇

3、初始化游戲棋盤

4、游戲棋盤列印

5、玩家電腦走棋

6、判斷輸贏

游戲說明

1、玩家先執*棋,電腦執#棋

2、玩家開始先走棋,玩家電腦交替走棋

3、誰先在橫豎斜之一三子連線,則判為勝利

游戲效果展示

1、進入界面

2、選擇進入游戲列印棋盤

3、游戲進行程序中

4、游戲勝利進行選擇判斷

游戲代碼

1、text.c頭檔案

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//測驗游戲
#include"game.h"
void menu()         //列印三子棋游戲目錄
{
	printf("*********三子棋**********\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*****1、進入游戲*********\n");
	printf("*****0、退出游戲*********\n");
	printf("*************************\n");

}

void game()
{
	//三子棋游戲程序
	char board[ROW][COL];   //棋盤陣列
	//鍵盤初始化,其中各格都是空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//棋盤列印
	Dispiayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家走棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Dispiayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);       //判斷游戲輸贏,玩家贏‘*’電腦贏‘#' 平局  'Q'繼續'C'
		if (ret != 'C')
			break;
		//電腦走棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Dispiayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家贏\n");
	else if (ret == '#')
		printf("電腦贏\n");
	else
		printf("平局\n");
}
	


int main()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();   //列印選單
		printf("請選擇\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("進入游戲三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2、game.c頭檔案

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戲函式實作程序
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)            //初始化鍵盤
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Dispiayboard(char board[ROW][COL],int row, int col)                   //列印鍵盤
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//列印資料
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c " , board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//列印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for(j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}



void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)     //玩家走棋
{
	printf("玩家走->\n");
	int x = 0;
	int y = 0;	
	again:
	printf("請輸入坐標->");
	scanf("%d %d", &x,&y);
	while(1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐標格式正確
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標已經下子,請重新輸入\n");
				goto again;
			}
		}
		else
		{
			//坐標格式錯誤
			printf("超出棋盤,下子錯誤\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)   //電腦走棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	
	}


}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)     //判斷棋盤是否滿了
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] == ' ';
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}


char  IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)     //判斷輸贏
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判斷橫向
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		return board[i][0];
	}	
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		//判斷縱向
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][0] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
		return board[j][0];
	}
	//判斷斜線(兩條)
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
	return board[0][0];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
	return board[2][0];
	
	//判斷平局
	if (IsFull(board,row,col))
		return 'Q';
	//游戲繼續
		return 'C';
	
}

game.h頭檔案

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戲函式宣告
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Dispiayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char  IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

游戲代碼詳解

游戲開始界面

開始界面中,需要列印一個選擇界面框架,包含進入游戲和退出游戲兩個選擇即可,因此運用 5次printf函式列印即可

void menu()         //列印三子棋游戲目錄
{
	printf("*********三子棋**********\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*****1、進入游戲*********\n");
	printf("*****0、退出游戲*********\n");
	printf("*************************\n");

}

是否進入游戲選擇

這一塊的內容就是主函式的內容,在這里我們運用一個swich函式實作一個分支——進入游戲or退出,在case1進入游戲函式主體,在這里我們將游戲主體放在game.c檔案里面,然后頭檔案放在game.h中,這樣在test.c游戲實作界面引入頭檔案“game.h即可

int main()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();   //列印選單
		printf("請選擇\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("進入游戲三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

初始化游戲棋盤

初始化界面用一個3*3的二維陣列即可實作

在初始話陣列里面都放入空格即可

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)            //初始化鍵盤
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


游戲棋盤列印

為了游戲棋盤界面的美觀,我們加入了分界線來區分割棋盤

然后將3*3的二位陣列列印到螢屏上即可

void Dispiayboard(char board[ROW][COL],int row, int col)                   //列印鍵盤
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//列印資料
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c " , board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//列印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for(j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家電腦走棋

玩家電腦按此走棋

玩家先走

玩家走棋時候要考慮下子是否超出陣列范圍,要做判斷

玩家電腦走棋時候都要進行判斷該下子地方是否已經下子

電腦走棋即用亂數生成方法生成坐標即可

用while回圈使雙方交替走棋,while的條件里面為一,當判斷游戲結束時候即可利用break陳述句跳出回圈

玩家走棋代碼:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)     //玩家走棋
{
	printf("玩家走->\n");
	int x = 0;
	int y = 0;	
	again:
	printf("請輸入坐標->");
	scanf("%d %d", &x,&y);
	while(1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐標格式正確
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標已經下子,請重新輸入\n");
				goto again;
			}
		}
		else
		{
			//坐標格式錯誤
			printf("超出棋盤,下子錯誤\n");
		}
	}
}

電腦走棋代碼:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)   //電腦走棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	
	}


}

測驗檔案中game的走棋代碼:

while (1)
	{
		//玩家走棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Dispiayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);       //判斷游戲輸贏,玩家贏‘*’電腦贏‘#' 平局  'Q'繼續'C'
		if (ret != 'C')
			break;
		//電腦走棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Dispiayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家贏\n");
	else if (ret == '#')
		printf("電腦贏\n");
	else
		printf("平局\n");
}

判斷輸贏

可以分別判斷橫線豎線斜線是否有三子一樣

接收判斷后回傳值

Q表示平局

C表示繼續

*玩家贏

#電腦贏

利用回傳值判斷下步驟程序

while (1)
	{
		//玩家走棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Dispiayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);       //判斷游戲輸贏,玩家贏‘*’電腦贏‘#' 平局  'Q'繼續'C'
		if (ret != 'C')
			break;
		//電腦走棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Dispiayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家贏\n");
	else if (ret == '#')
		printf("電腦贏\n");
	else
		printf("平局\n");
}
char  IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)     //判斷輸贏
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判斷橫向
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		return board[i][0];
	}	
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		//判斷縱向
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][0] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
		return board[j][0];
	}
	//判斷斜線(兩條)
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
	return board[0][0];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
	return board[2][0];
	
	//判斷平局
	if (IsFull(board,row,col))
		return 'Q';
	//游戲繼續
		return 'C';
	
}

好了本期分享到此結束,歡迎各位交流

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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