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Java類和物件的概念

2021-08-31 19:11:30 其他

Java是一門面向物件的編程語言,理解Java學習>>>,首先要理解類與物件這兩個概念,

Java中的類可以看做C語言中結構體的升級版,結構體是一種構造資料型別,可以包含不同的成員(變數),每個成員的資料型別可以不一樣;可以通過結構體來定義結構體變數,每個變數擁有相同的性質,

例如:

#include<stdio.h>

intmain(){

// 定義結構體 Student

struct Student{

// 結構體包含的變數

char*name;

intage;

floatscore;

};

// 通過結構體來定義變數

struct Studentstu1;

// 操作結構體的成員

stu1.name="小明";

stu1.age=15;

stu1.score=92.5;

 

printf("%s的年齡是 %d,成績是 %f\n",stu1.name,stu1.age,stu1.score);

return0;

}

運行結果:

小明的年齡是 15,成績是 92.500000

 

Java中的類也是一種構造資料型別,但是進行了一些擴展,類的成員不但可以是變數,還可以是函式;通過類定義出來的變數也有特定的稱呼,叫做“物件”,例如:

publicclass Demo{

publicstaticvoidmain(String[]args){

// 定義類Student

class Student{// 通過class關鍵字類定義類

// 類包含的變數

String name;

intage;

floatscore;

// 類包含的函式

voidsay(){

System.out.println(name+"的年齡是 "+age+",成績是 "+score);

}

}

// 通過類來定義變數,即創建物件

Student stu1=newStudent();// 必須使用new關鍵字

// 操作類的成員

stu1.name="小明";

stu1.age=15;

stu1.score=92.5f;

stu1.say();

}

}

運行結果:

小明的年齡是 15,成績是 92.5

 

在C語言中,通過結構體名稱就可以完成結構體變數的定義,并分配記憶體空間;但是在Java中,僅僅通過類來定義變數不會分配記憶體空間,必須使用new關鍵字來完成記憶體空間的分配,

 

可以將類比喻成圖紙,物件比喻成零件,圖紙說明了零件的引數及其承擔的任務;一張圖紙可以生產出具有相同性質的零件,不同圖紙可以生產不同型別的零件,

在Java中,使用new關鍵字,就可以通過類來創建物件,即將圖紙生產成零件,這個程序叫做類的實體化,因此也稱物件是類的一個實體,

 

注意:類只是一張圖紙,起到說明的作用,不占用記憶體空間;物件才是具體的零件,要有地方來存放,才會占用記憶體空間,

類所包含的變數和函式都有特定的稱呼,變數被稱為屬性(通常也稱成員變數),函式被稱為方法,屬性和方法統稱為類的成員,

 

面向物件編程(Object Oriented Programming, OOP)

類是一個通用的概念,Java、C++、C#、PHP等很多編程語言中都有類,都可以通過類創建物件,可以將類看做是結構體的升級版,C語言的晚輩們看到了C語言的不足,嘗試加以改善,繼承了結構體的思想,并進行了升級,讓程式員在開發或擴展大中型專案時更加容易,

因為Java、C++等語言都支持類和物件,所以使用這些語言撰寫程式也被稱為面向物件編程,這些語言也被稱為面向物件的編程語言,C語言因為不支持類和物件的概念,被稱為面向程序的編程語言,

實際上,面向物件只是面向程序的升級,

在C語言中,可以將完成某個功能的重復使用的代碼塊定義為函式,將具有一類功能的函式宣告在一個頭檔案中,不同型別的函式宣告在不同的頭檔案,以便對函式進行更好的管理,方便撰寫和呼叫,

在Java中,可以將完成某個功能的代碼塊定義為方法,將具有相似功能的方法定義在一個類中,也就是定義在一個源檔案中(因為一個源檔案只能包含一個公共的類),多個源檔案可以位于一個檔案夾,這個檔案夾有特定的稱呼,叫做包,


圖1  C語言中專案的組織結構

 


圖2  Java中專案的組織結構

 

面向物件編程在軟體執行效率上絕對沒有任何優勢,它的主要目的是方便程式員組織和管理代碼,快速梳理編程思路,帶來編程思想上的革新,

 

課程預告:別再亂花冤枉錢! Java從菜鳥到架構師自學精通!


 

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