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12Java進階-IO與XML

2021-08-31 20:13:25 其他

1.File

File:java.io.File:代表一個實際的檔案或目錄,

常用構造方法File file = new File("path");

其它構造方法:

  • File(String parent, String child):創建一個新的 File 實體,該實體的存放路徑是由 parent 和 child 拼接而成的,
  • File(File parent, String child):創建一個新的 File 實體, parent 代表目錄, child 代表檔案名,因此該實體的存放路徑是 parent 目錄中的 child 檔案,
  • File(URI uri):創建一個新的 File 實體,該實體的存放路徑是由 URI 型別的引數指定的,

構造File時,路徑需要符合作業系統的命名規則,

路徑分隔符File.pathSeperator:在windows中是“;”,在Linux中是":"

路徑分隔符File.pathSeperatorChar:在windows中是’;‘,在Linux中是':'

層次路徑分隔符File.seperator:在windows中是"\",在Linux中是"/"

層次路徑分隔符File.seperatorChar:在windows中是’\‘,在Linux中是’/’

File常用方法:

File.listRoots():列出根目錄

file.exists():檔案是否存在

fie.isDirectory():檔案是否是目錄

String[] list():回傳一個字串陣列,這些字串代表此抽象路徑名表示的目錄中的檔案和目錄,
String[] list(FilenameFilter filter):回傳一個字串陣列,這些字串代表此抽象路徑名表示的目錄中,滿足過濾器 filter 要求的檔案和目錄,
File[] listFiles():回傳一個 File 物件陣列,表示此當前 File 物件中的檔案和目錄,
File[] listFiles(FilenameFilter filter):回傳一個 File 物件陣列,表示當前 File 物件中滿足過濾器 filter 要求的檔案和目錄,

2.IO流

抽象輸入位元組流介面:InputStream 抽象輸出位元組流介面:OutputStream

常見的輸入流:new Scanner(System.in) 常見的輸出流:System.out.print();

按照傳輸的單位分為:位元組流和字符流,

位元組流通常用來處理二進制檔案,如音樂、圖片檔案等,并且由于位元組是任何資料都支持的資料型別,因此位元組流實際可以處理任意型別的資料,而對于字符流,因為 Java 采用 Unicode 編碼,Java 字符流處理的即 Unicode 字符,所以在操作文字、國際化等方面,字符流具有優勢,

  • FileInputStream:把一個檔案作為輸入源,從本地檔案系統中讀取資料位元組,實作對檔案的讀取操作,
  • ByteArrayInputStream:把記憶體中的一個緩沖區作為輸入源,從記憶體陣列中讀取資料位元組,
  • ObjectInputStream:對以前使用 ObjectOutputStream 寫入的基本資料和物件進行反序列化,用于恢復那些以前序列化的物件,注意這個物件所屬的類必須實作 Serializable 介面,
  • PipedInputStream:實作了管道的概念,從執行緒管道中讀取資料位元組,主要在執行緒中使用,用于兩個執行緒間的通信,
  • SequenceInputStream:其他輸入流的邏輯串聯,它從輸入流的有序集合開始,并從第一個輸入流開始讀取,直至到達檔案末尾,接著從第二個輸入流讀取,依次類推,
  • System.in:從用戶控制臺讀取資料位元組,在 System 類中,in 是 InputStream 型別的靜態成員變數,

InputStream常見方法:

int read():從輸入流中讀取資料的下一位元組,回傳 0 ~ 255 范圍內的整型位元組值;如果輸入流中已無新的資料,則回傳 -1,
int read(byte[] b):從輸入流中讀取一定數量的位元組,并將其存盤在位元組陣列 b 中,以整數形式回傳實際讀取的位元組數(要么是位元組陣列的長度,要么小于位元組陣列的長度),
int read(byte[] b, int off, int len):將輸入流中最多 len 個資料位元組讀入位元組陣列 b 中,以整數形式回傳實際讀取的位元組數,off 指陣列 b 中將寫入資料的初始偏移量,
void close():關閉此輸入流,并釋放與該流關聯的所有系統資源,
int available():回傳可以不受阻塞地從此輸入流讀取(或跳過)的估計位元組數,
void mark(int readlimit):在此輸入流中標記當前的位置,
void reset():將此輸入流重新定位到上次 mark 的位置,
boolean markSupported():判斷此輸入流是否支持 mark() 和 reset() 方法,
long skip(long n):跳過并丟棄此輸入流中資料的 n 位元組,

字符的輸入輸出流:

抽象字符輸入流:Reader 抽象字符輸出流:Writer

  • FileReader :與 FileInputStream 對應,從檔案系統中讀取字符序列,
  • CharArrayReader :與 ByteArrayInputStream 對應,從字符陣列中讀取資料,
  • PipedReader :與 PipedInputStream 對應,從執行緒管道中讀取字符序列,
  • StringReader :從字串中讀取字符序列,

字符輸出流的常用方法:

Writer append(char c):將指定字符 c 追加到此 Writer,此處是追加,不是覆寫,
Writer append(CharSequence csq):將指定字符序列 csq 添加到此 Writer,
Writer append(CharSequence csq, int start, int end):將指定字符序列 csq 的子序列,追加到此 Writer,
void write(char[] cbuf):寫入字符陣列 cbuf,
void write (char[] cbuf, int off, int len):寫入字符陣列 cbuf 的某一部分,
void write(int c):寫入單個字符 c,
void write(String str):寫入字串 str,
void write(String str, int off, int len):寫入字串 str 的某一部分,
void close():關閉當前流,

位元組流、字符流都是無緩沖的輸入、輸出流,每次的讀、寫操作都會交給作業系統來處理,對系統的性能造成很大的影響,因為每次操作都可能引發磁盤硬體的讀、寫或網路的訪問,這些磁盤硬體讀、寫和網路訪問會占用大量系統資源,影響效率,

3.裝飾器模式

通過方法,將物件進行包裝,

比如FileOutputStream放在緩沖位元組流BufferedOutputStream的構造方法中時,就變成了BufferedOutputStream 

再把BufferedOutputStream放在DataOutputStream的構造方法中,就變成了DataOutputStream,

雖然外觀都是OutputStream,但是功能得到了增強,提供了更加豐富的API,

4.Buffered流

緩沖流的目的是讓原位元組流、字符流新增緩沖的功能,

  • BufferedInputStream
  • BufferedOutputStream
  • BufferedReader
  • BufferedWriter

5.位元組流轉換為字符流:

使用InputStreamReader將位元組流轉換成InputStreamReader物件,再通過字符流的建構式轉換成字符流,

Java沒有提供位元組流轉換成字符流的方式,因為位元組流是一個通用的流,而字符流只能傳輸文本型別的資源,但是傳輸效率較快,

6.Data流

DataStream允許流直接操作基本資料型別和字串,常用的方法有

dos.writeUTF(); 

dos.writeInt(); 

dis.readUTF();

dis.readInt();

注意讀取順序要和寫入順序一致,

    public static void main(String[] args) {
        try {
            DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(new File("D:\\ideaproject\\Java02\\data.txt"))));
            dos.writeUTF("this");
            dos.writeUTF("is");
            dos.writeInt(4);
            dos.writeUTF("leellamarz");
            dos.close();
            DataInputStream dis  = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(new File("D:\\ideaproject\\Java02\\data.txt"))));
            String a = dis.readUTF();
            String b = dis.readUTF();
            int d = dis.readInt();
            String c = dis.readUTF();
            System.out.println(a+" "+b+" "+d+" "+c);
            dis.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

7.XML

XML是可拓展標記語言,可以用來存盤資料、系統配置、資料交換,

XML的標簽可以自定義,

XML 檔案總是以 XML 宣告開始,即告知處理程式,本檔案是一個 XML 檔案,在 XML 宣告中,通常包括版本、編碼等資訊,以 <? 開始,以 ?> 結尾,

<?xml version = "1.0" encoding="UTF-8"?>

XML 檔案由元素組成,一個元素由一對標簽來定義,包括開始和結束標簽,以及其中的內容,元素之間可以嵌套(但不能交叉),也就是說元素的內容里還可以包含元素,

標簽可以有屬性(屬性值要加引號),屬性是對標簽的進一步描述和說明,一個標簽可以有多個屬性,每個屬性都有自己的名字和值,屬性是標簽的一部分,

8.決議XML

決議XML的技術主要有:

  • DOM 即org.w3c.dom,W3C 推薦的用于使用 DOM 決議 XML 檔案的介面
  • SAX 即org.xml.sax,用 SAX 決議 XML 檔案的介面

DOM 把一個 XML 檔案映射成一個分層物件模型,而這個層次的結構,是一棵根據 XML 檔案生成的節點樹,DOM 在對 XML 檔案進行分析之后,不管這個檔案有多簡單或多復雜,其中的資訊都會被轉化成一棵物件節點樹,在這棵節點樹中,有一個根節點,其他所有的節點都是根節點的子節點,節點樹生成之后,就可以通過 DOM 介面訪問、修改、添加、洗掉樹中的節點或內容了,

DOM決議程序:

  1. 通過getInstance()創建DocumentBuilderFactory,即決議器工廠
  2. 通過build()創建DocumentBuilder
  3. 決議檔案得到Document物件
  4. 通過NodeList,開始決議結點(標簽)

9.Node常用方法

NodeList getChildNodes():回傳此節點的所有子節點的 NodeList,
Node getFirstChild():回傳此節點的第一個子節點,
Node getLastChild():回傳此節點的最后一個子節點,
Node getNextSibling():回傳此節點之后的節點,
Node getPreviousSibling():回傳此節點之前的節點,
Document getOwnerDocument():回傳與此節點相關的 Document 物件,
Node getParentNode():回傳此節點的父節點,
short getNodeType():回傳此節點的型別,
String getNodeName():根據此節點型別,回傳節點名稱,
String getNodeValue():根據此節點型別,回傳節點值,

String getTextContent():回傳此節點的文本內容,
void setNodeValue(String nodeValue):根據此節點型別,設定節點值,
void setTextContent(String textContent):設定此節點的文本內容,
Node appendChild(Node newChild):將節點 newChild 添加到此節點的子節點串列的末尾,
Node insertBefore(Node newChild,Node refChild):在現有子節點 refChild 之前插入節點 newChild,
Node removeChild(Node oldChild):從子節點串列中移除 oldChild 所指示的子節點,并將其回傳,
Node replaceChild(Node newChild, oldChild):將子節點串列中的子節點 oldChild 替換為 newChild,并回傳 oldChild 節點,

10.Document常用方法

Element getDocumentElement():回傳代表這個 DOM 樹根節點的 Element 物件,
NodeList getElementsByTagName(String tagname):按檔案順序回傳包含在檔案中且具有給定標記名稱的所有 Element 的 NodeList,

NodeList常用方法:

int getLength():回傳有序集合中的節點數,
Node item(int index):回傳有序集合中的第 index 個項,

11.SAX決議

SAX是事件驅動的,通過繼承DefaultHandler類,重寫五個關鍵方法實作決議,

startDocument():開始檔案的標志

endDocument():結束檔案的標志

startElement(String uri, String localName, String qName, Attributes attributes):通過比較localName,找到指定的元素,打開元素

endElement(String uri, String localName, String qName):通過比較localName,找到指定的元素,結束元素

characters(char[] ch, int start, int length):決議每個元素時呼叫的方法

@Override
    public void startDocument() throws SAXException {
        System.out.println("books2檔案開始決議");
    }

    @Override
    public void endDocument() throws SAXException {
        System.out.println("books2檔案結束決議");
    }

    @Override
    public void startElement(String uri, String localName, String qName, Attributes attributes) throws SAXException {
        if (qName.equals("book")) {
           for(int i=0;i<attributes.getLength();i++){
               System.out.println("編號:"+attributes.getValue(i));
           }

        }
        this.tagName = qName;
    }

    @Override
    public void endElement(String uri, String localName, String qName) throws SAXException {
        if("book".equals(localName)){}
        this.tagName = null;
    }

    @Override
    public void characters(char[] ch, int start, int length) throws SAXException {
        if (this.tagName != null) {
            String data = new String(ch, start, length);
            if (this.tagName.equals("bookname")) {
                System.out.println("書名:"+data);
            }
            if (this.tagName.equals("bookauthor")) {
                System.out.println("作者:"+data);
            }

            if (this.tagName.equals("bookprice")) {
                System.out.println("價格:"+data);
            }


        }
    }

12.練習

 

 如果子類例外塊放在父類例外塊后面,就會報編譯錯誤,

  try {
            int[] a = {1,2,3};
            System.out.print(a[3]);
            System.out.print(1);
        } catch(Exception e) {
            System.out.print(2);
            System.exit(0);//2
        } finally {
            System.out.print(3);
        }

不同于return,System.exit(0)的優先級高于finally,在前面遇到會直接退出程式,

 

 例外向外拋出,再被外部trycatch接受,會造成死回圈

ArrayList<String> a = new ArrayList<String>();
a.add(true);
a.add(123);
a.add("abc");
System.out.print(a);
//執行后,控制臺輸出為?編譯錯誤
//集合定義時加了泛型后,就不能添加不匹配泛型的元素,
List a = new ArrayList();
a.add(1);
a.add(2);
a.add(3);
a.remove(1);
System.out.print(a);
//執行后,控制臺輸出為? 1 3
//ArrayList 有 2 個洗掉方法:a.remove(Object o); 和 a.remove(int index); 那么這里的 1 到底是匹配 Object 還是 int 型別呢?我們考慮一下這兩個方法的來歷就行了,
//a.remove(Object o); 是父介面的方法,a.remove(int index); 是子類重寫的方法,所以這里應該是呼叫子類重寫的方法,
Set ts = new TreeSet();
ts.add("zs");
ts.add("ls");
ts.add("ww");
System.out.print(ts);
//執行后,控制臺輸出為?
//TreeSet 對于字串來說默認按照字典升序進行排序,所以答案為:[ls, ww, zs]
//假設檔案 c:/a.txt 的內容為 abc
//以下代碼
try {
    File f = new File("c:/a.txt");
    System.out.print(f.length());
    OutputStream out = new FileOutputStream(f);
    System.out.print(f.length());
    out.write(97);
    System.out.print(f.length());
    out.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}
//執行后,控制臺輸出為?301

File 物件 new 出來后,f.length() 回傳值為 3,

FileOutputStream 物件 new 出來后,由于默認方法是覆寫已經存在的檔案,所以f.length() 回傳值為 0,如果想不覆寫,應該使用new FileOutputStream(f,false);,

out.write(97) 寫入字母 a 后,f.lenght() 回傳值為 1,

if(node2 instanceof Element){
String string = node2.getNodeName();
String ste = node2.getTextContent();
System.out.println(string+" "+ste);
}

出現這種問題的原因主要是使用org.w3c.dom.Node的進行決議的,它會將你的回車也作為一個節點,在你的代碼中你列印str.getLenth();得到的數值肯定比你寫的節點要多,
如果:node2 instanceof Text,則輸出:#text
如果:node2 instanceof Element,則輸出:標簽名

或者將檔案中多余的空格和回車都去掉,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/296188.html

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more