1. Webpack的使用
1.1 認識webpack
- 什么是webpack?
- 從本質上來講, webpack是一個現代的 JavaScript 應用的靜態模塊打包工具
- 模塊 和 打包

1.1.1 前端模塊化
-
在ES6之前, 我們想要進行模塊化開發, 就必須借助于其他的工具, 讓我們可以進行模塊化開發
-
并且再通過模塊化開發完成了專案后, 還需要處理模塊間的各種依賴, 并且將其進行整合打包
-
而 webpack 其中一個核心就是讓我們可能進行模塊化開發, 并且會幫助我們處理模塊間的依賴關系
-
而且不僅僅是 JavaScript 檔案, 我們的 CSS、圖片、json檔案等等在webpack中都可以被當作模塊來舒勇
-
這就是 webpack 中模塊化的概念
-
打包如何理解呢?
-
理解了webpack 可以幫助我們進行模塊化, 并且處理模塊間的各種復雜關系后,打包的概念就非常好理解了
-
就是講 webpack中的各種資源塊進行打包合并成一個或多個包 (bundle)
-
并且在打包的程序中, 還可以對資源進行處理,
比如壓縮圖片, 將scss 轉成 css , 將ES6 語法轉成 ES5 語法, 將 TypeScript 轉成 JavaScript 等等操作
-
1.2 webpack的起步
1.2.1 webpack安裝
-
安裝webpack 首先需要安裝 Node.js , Node.js 自帶了軟體包管理工具 npm
-
查看自己的node版本:
npm -v -
全域安裝 webpack (3.6.0版本)
npm i [email protected] -g -
區域安裝 webpack
--save-dev是開發時依賴, 專案打包后不需要繼續使用
cd 對應目錄 npm install [email protected] --save-dev為什么全域安裝后, 還需要區域安裝呢?
- 在終端直接執行 webpack命令, 使用的是全域安裝的webpack
- 當在package,json中定義了script時, 其中包含了webpack命令, 那么使用的是區域webpack
1.2.2 準備作業
-
我們創建如下檔案和檔案夾:
-
檔案和檔案夾決議:
-
dist 檔案夾: 用于存放打包之后的檔案
-
src 檔案夾: 用于存放我們寫的源檔案
- main.js : 專案的入口檔案
- mathUtils.js 定義了一些數學更具函式, 可以在其他地方參考, 并且使用
-
index.html : 瀏覽器打開展示的首頁 html
-
package.json: 通過npn init 生成的 npm包管理的檔案 (暫時用不上)
-

1.2.3 打包js 檔案
-
現在的js檔案中使用了模塊化的方式進行開發,他們可以直接使用嗎?不可以,
- 因為如果直接在index.html引入這兩個js檔案,瀏覽器并不識別其中的模塊化代碼,
- 另外,在真實專案中當有許多這樣的js檔案時,我們一個個參考非常麻煩,并且后期非常不方便對它們進行管理,
-
如何打包呢?使用webpack的指令即可
webpack src/main.js dist/bundle.js
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-5nTbXpyO-1629960685735)(img/image-20210425001914499.png)]](https://img-blog.csdnimg.cn/15d80ed202894259aac7b0e5ac551597.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_Q1NETiBA6b6Z54yr5LiN54Ot,size_25,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
1.2.4 使用打包后的檔案
- 打包后會在dist 檔案下, 生成一個 bundle.js 檔案
- bundle.js檔案,是webpack 處理了專案直接檔案依賴后生成的一個js檔案, 我們需要將這個js 檔案在 index.html中引入即可


1.3 webpack的配置
1.3.1 入口和出口
-
我們考慮以下, 如果每次使用webpack的命令都需要寫上入口和出口作為引數 ,就非常麻煩, 有沒有一種方法可以將這兩個引數寫道配置中, 在運行時, 直接讀取呢?
-
當然可以, 就是創建一個webpack.config.js 檔案
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-J7neNOZP-1629960685736)(img/image-20210425010031816.png)]](https://img-blog.csdnimg.cn/3aefb8ba163749c380d9cef7868ae26c.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_Q1NETiBA6b6Z54yr5LiN54Ot,size_33,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
1.3.2 區域安裝webpack
-
目前, 我們使用的webpack 是全域的webpack , 如果我們想使用區域來打包呢?
- 因為一個專案往往依賴特定的webpack版本, 全域的版本可能跟這個專案的webpack版本不一致, 匯出打包出現問題
- 所以通常一個專案, 都有自己區域的webpack
-
第一步, 專案中需要安裝自己區域的webpack
-
這里讓區域安裝 webpack 3.6.0
-
Vue CLI3中已經升級到 webpack4, 但是它將組態檔隱藏了起來, 所以查看起來不是很方便
npm install [email protected] --save-dev
-
-
第二步, 通過 node_modules/.bin/webpack啟動webpack打包 ( 一般不用 )

1.3.3 package.json中定義啟動
-
在實際開發中, 每次執行都敲一長串代碼很不方便
-
我們可以在package.json的
scripts中定義自己的執行腳本![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-C7F9LQt6-1629960685737)(img/image-20210425010804144.png)]](https://img-blog.csdnimg.cn/d072af19a4be4e529bd47b56c5febf23.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_Q1NETiBA6b6Z54yr5LiN54Ot,size_32,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
-
-
package.json中的
scripts的腳本在執行時, 會按照一定的順序尋找命令對應的位置-
首先, 會尋找本地的node_module/.bin路徑中對應的命令
-
如果沒有找到, 會去全域的環境變數中尋找
-
如何執行自定義的 build 指令?
npm run build
-
1.4 loader 的使用
1.4.1 什么是loader?
-
loader是webpack中非常核心的概念
-
webpack用來做什么呢?
- 在我們之前的實體中, 我們主要是用webpack來處理我們寫的js代碼, 并且webpack會自動處理 js之間相關的的依賴
- 但是, 在開發中我們不僅僅有基本的js代碼處理, 我們也需要加載 css、圖片, 也包括一些高級的將ES6轉成ES5代碼, 將TypeScript 轉成ES5 代碼, 將 scss、less 轉成css , 將 .jsx .vue檔案轉成js檔案等等
- 對于webpack本身的能力來說 ,對于這些轉換是不支持的
- 需要給 webpack擴展對應的 loader就可以了
-
loader 使用步驟:
-
步驟一: 通過npm安裝需要使用的loader
npm install --save-dev [email protected] -
步驟二: 在webpack,config.js 中的modules關鍵字下進行配置
module: { rules: [ { test: /\.css$/i, use: ["style-loader", "css-loader"], }, ], },
-
-
大部分loader都可以在 webpack的官網中找到, 并且學習對應的用法
1.4.2 CSS檔案處理
準備作業
-
在專案開發程序中,我們必然需要添加很多樣式, 而樣式我們往往寫到一個單獨的檔案中
- 在src目錄中, 創建一個css檔案, 其中創建一個normal.css 檔案
- 我們也可以重新組織檔案的目錄結構, 將零散的js檔案放在一個js檔案夾中
-
normal.css中的代碼非常簡單, 就是將body設定為red
-
但是, 這個適合normal.css中的樣式會生效嗎?
- 當然不會, 因為我們根本就沒有參考它
- webpack也不可能找到它, 因為我們只有一個入口, webpack會從入口開始查找其他依賴的檔案
-
在入口檔案中參考:
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Fwkn6JMH-1629960685742)(img/image-20210425114307063.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/31/259878312014454.png)
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Dg22A2VK-1629960685744)(img/image-20210425114332612.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/31/259878312014455.png)
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-UPqpFtYQ-1629960685742)(img/image-20210425114315643.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/31/259878312014456.png)
安裝css-loader
-
在webpack的官方中,我們可以找到如下關于樣式的loader使用方法:


-
按照官方配置webpack.config.js檔案
注意:配置中有一個style-loader,我們并不知道它是什么,所以可以暫時不進行配置
-
重新打包專案
-
但是,運行index.html,你會發現樣式并沒有生效,
- 原因是css-loader只負責加載css檔案,但是并不負責將css具體樣式嵌入到檔案中,
- 這個時候,我們還需要一個style-loader幫助我們處理,
安裝style-loader
-
安裝命令
npm install --save-dev style-loader -
注意:style-loader需要放在css-loader的前面,
- 疑惑:不對吧?按照我們的邏輯,在處理css檔案程序中,應該是css-loader先加載css檔案,再由style-loader來進行進一步的處理,為什么會將style-loader放在前面呢?
- 答案:這次因為webpack在讀取使用的loader的程序中,是按照從右向左的順序讀取的,
目前,webpack.config.js的配置如下

1.4.3 圖片檔案處理
準備階段
-
首先,我們在專案中加入兩張圖片:
-
一張較小的圖片test01.jpg(小于8kb),一張較大的圖片test02.jpeg(大于8kb)
-
待會兒我們會針對這兩張圖片進行不同的處理
-
我們先考慮在css樣式中參考圖片的情況,所以我更改了normal.css中的樣式:

- 如果我們現在直接打包,會出現如下問題
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-wkoCgKCB-1629960685744)(img/image-20210425123250179.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/31/259878312014459.png)
下載 url-loader
-
圖片處理,我們使用url-loader來處理,依然先安裝url-loader
npm install url-loader --save-dev -
修改webpack.config.js組態檔:

- 再次打包,運行index.html,就會發現我們的背景圖片選出了出來,
- 而仔細觀察,你會發現背景圖是通過base64顯示出來的
- 這也是limit屬性的作用,當圖片小于8192位元組時,對圖片進行base64編碼
安裝 file-loader
- 那么問題來了,如果大于8192位元組呢?我們將background的圖片改成test02.jpg
- 這次因為大于8kb的圖片,會通過file-loader進行處理,但是我們的專案中并沒有file-loader
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-HIErwnn0-1629960685745)(img/image-20210425124833673.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/31/2598783120144510.png)
-
所以,我們需要安裝file-loader
-
npn install [email protected] --save-dev -
再次打包, 就會發現dist檔案夾多了一個圖片檔案
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-bN9yfXEL-1629960685746)(img/image-20210425125146306.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/31/2598783120144511.png)
-
我們發現webpack自動幫助我們生成一個非常長的名字
- 這是一個32位hash值,目的是防止名字重復
- 但是,真實開發中,我們可能對打包的圖片名字有一定的要求
- 比如,將所有的圖片放在一個檔案夾中,跟上圖片原來的名稱,同時也要防止重復
-
所以,我們可以在options中添加上如下選項:
- img:檔案要打包到的檔案夾
- name:獲取圖片原來的名字,放在該位置
- hash:8:為了防止圖片名稱沖突,依然使用hash,但是我們只保留8位
- ext:使用圖片原來的擴展名
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-mL36sZXw-1629960685746)(img/image-20210425125738116.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/31/2598783120144512.png)
- 但是,我們發現圖片并沒有顯示出來,這是因為圖片使用的路徑不正確
- 默認情況下,webpack會將生成的路徑直接回傳給使用者
- 但是,我們整個程式是打包在dist檔案夾下的,所以這里我們需要在路徑下再添加一個dist/
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-eFkxmC9O-1629960685747)(img/image-20210425131300797.png)]](https://img-blog.csdnimg.cn/dac8e94e23644c0fa201a5af8509b433.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_Q1NETiBA6b6Z54yr5LiN54Ot,size_33,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
1.4.4 ES6 語法處理
-
如果你仔細閱讀webpack打包的js檔案,發現寫的ES6語法并沒有轉成ES5,那么就意味著可能一些對ES6還不支持的瀏覽器沒有辦法很好的運行我們的代碼,
-
在前面我們說過,如果希望將ES6的語法轉成ES5,那么就需要使用 babel
- 而在webpack中,我們直接使用babel對應的loader就可以了,
npm install --save-dev babel-loader@7 babel-core babel-preset-es2015
- 配置webpack.config.js檔案
{
test: /\.m?js$/,
exclude: /(node_modules|bower_components)/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['es2015']
}
}
}
- 重新打包,查看bundle.js檔案,發現其中的內容變成了ES5的語法
1.5 webpack中配置Vue
1.5.1 引入vue.js
-
后續專案中,我們會使用Vuejs進行開發,而且會以特殊的檔案來組織vue的組件,
-
所以,下面我們來學習一下如何在我們的webpack環境中集成Vuejs
-
現在,我們希望在專案中使用Vuejs,那么必然需要對其有依賴,所以需要先進行安裝
- 注:因為我們后續是在實際專案中也會使用vue的,所以并不是開發時依賴
npm install vue --save -
那么,接下來就可以按照我們之前學習的方式來使用Vue了

![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-d3pP47QR-1629960685747)(img/image-20210425161936464.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/31/2598783120144513.png)
1.5.2 打包專案-報錯資訊
- 修改完成后,重新打包,運行程式:
- 打包程序沒有任何錯誤(因為只是多打包了一個vue的js檔案而已)
- 但是運行程式,沒有出現想要的效果,而且瀏覽器中有報錯
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-IN2DK9Iq-1629960685748)(img/image-20210425161953775.png)]](https://img-blog.csdnimg.cn/6b88abb0fccb4fc4a2b9519d479d658e.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_Q1NETiBA6b6Z54yr5LiN54Ot,size_29,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
-
這個錯誤說的是我們使用的是runtime-only版本的Vue,什么意思呢?
-
這里我只說解決方案:Vue不同版本構建,后續我具體講解runtime-only和runtime-compiler的區別,
-
所以我們修改webpack的配置,添加如下內容即可
-
resolve:{ alias:{ 'vue$':'vue/dist/vue.esm.js' } }

![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-95QEEqBl-1629960685749)(img/image-20210425163023350.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/31/2598783120144514.png)
1.5.3 el和template 的區別
區別一:
-
正常運行之后, 我們來考慮另一個問題:
- 如果我們希望data中的資料顯示在界面中, 就必須修改 index.html
- 如果我們后面自定義了組件, 也必須修改 index.html 來使用組件
- 但是 html 模板在之后的開發中, 并不希望手動的來頻繁修改 ,是否可以做到呢?
-
定義template屬性:
-
在前面的vue實體中, 我們定義el屬性, 用于和index.html 中的 #app進行系結, 讓vue實體之后可以管理它其中的內容
-
這里, 我們可以將div元素中的 {{message}} 內容刪掉, 只保留一個基本的id 為div 的元素
-
但是如果我依然希望在其中顯示 {{message}} 的內容, 應該怎么處理?
-
我們可以在 vue實體中 定義一個 template 屬性, 代碼如下:
new Vue({ el: '#app', template: ` <div> <h2>{{msg}}</h2> <p>{{name}}</p> <button @click="btnClick">點擊</button> </div> `, data: { msg: 'Hello Vue', name: '劉俊熙' }, methods:{ btnClick(){ console.log(123456); } } });
-
**區別二: **
- 重新打包, 運行程式, 顯示一樣的結果和HTML代碼結構
- 那么, el 和 template 模板的關系是什么?
- 在我們之前的學習中, 我們知道 el 用于指定Vue要管理的DOM, 可以幫助決議其中的指令、事件監聽等等
- 而如果Vue實體中同時制定了 template, 那么 template 模板的內容會替換掉掛載的對應 el 的模板
- 這樣做有什么好處呢?
- 這樣做之后我們就不需要在以后的開發中再次操作index.html , 只需要在template中寫入對應的標簽即可
- 但是, 書寫template模塊非常麻煩怎么辦呢?
- 可以將 template模板中的 內容進行抽離
- 會分成三部分書寫: template 、script、style, 結構變的非常清晰
1.5.4 .vue檔案的封裝處理
-
但是一個組件以一個js物件的形式進行組織和使用的時候是非常不方便的
- 一方面撰寫template模塊非常的麻煩
- 另外一方面如果有樣式的話, 我們寫在哪里比較合適呢?
-
現在, 我們以一種全新的方式來組織一個vue的組件
-
但是, 這個時候這個檔案可以被正確加載嗎?
- 必然不可以, 這種特殊的檔案以及特殊的格式, 必須有人幫助我們處理
- 誰來處理呢? vue-loader 以及 vue-template-compiler
-
安裝 vue-loader 和 vue-template-compiler
注意: vue-template-compiler 的版本要和 vue.js的版本保存一致 npm install [email protected] [email protected] --save-dev -
修改webpack.config.js 的組態檔:
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-xqEct2p9-1629960685750)(img/image-20210425181758281.png)]](https://img-blog.csdnimg.cn/435ae9c25e0d44c6ac3f114a6b802f3e.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_Q1NETiBA6b6Z54yr5LiN54Ot,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
// D:\wamp64\www\webpack\04-webpack配置Vue\src\vue\app.vue
<template>
<div>
<h2 >{{ msg }}</h2>
<p>{{ name }}</p>
<button @click="btnClick">點擊</button>
<Cpn></Cpn>
</div>
</template>
<script>
import Cpn from './Cpn.vue'
export default {
name: "app",
data() {
return {
msg: 'Hello Vue',
name: '劉俊熙'
}
},
methods: {
btnClick() {
console.log(123456);
}
},
components: {
Cpn
}
}
</script>
<style scoped>
.title {
color: green;
}
</style>
// D:\wamp64\www\webpack\04-webpack配置Vue\src\main.js
import Vue from 'vue';
// import App from './vue/app'
import App from './vue/app.vue'
// 使用vue 開發
new Vue({
el: '#app',
template:'<App></App>',
components:{
App
}
});
打包后運行代碼
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-DlCDRoAg-1629960685750)(img/image-20210425181228386.png)]](https://img-blog.csdnimg.cn/16688421336b4ee480920002a1296423.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_Q1NETiBA6b6Z54yr5LiN54Ot,size_15,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
1.6 plugin 的使用
1.6.1 認識plugin
- plugin 是什么?
- plugin 是插件的意思, 通常是用于某個現有的框架進行擴展
- webpack中的插件, 就是對webpack現有功能的各種擴展, 比如 打包優化、檔案壓縮等等
- loader 和 plugin區別
- loader 主要用于轉換某些型別的模塊, 它本身是一個轉換器
- plugin是插件, 它是對webpack 本身的擴展, 是一個擴展器
- plugin 的使用程序:
- 步驟一: 通過npm安裝需要使用的plugins(某些weboack已經內置的插件不需要安裝)
- 步驟二: 在webpack.config.js中的plugins中配置插件
- 下面, 我們就來看看可以通過哪些插件對現有的webpack打包程序進行擴容, 讓我們的webpack變的更加好用
1.6.2 添加著作權的Plugin
-
先來使用一個最簡單的插件, 為打包的檔案添加著作權宣告
- 該插件名字叫
BannnerPlugin, 屬于 webpack 自帶的插件
- 該插件名字叫
-
按照下面的方式來修改 webpack.config.js 的檔案:
/** * Created by 13362 on 2021/4/25. */ const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); module.exports = { .... plugins:[ new webpack.BannerPlugin('long_mao_bu_re') ] }; -
重新打包程式: 查看bundle.js 檔案的頭部, 看到如下資訊
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-edr0S4Za-1629960685751)(img/image-20210425195235267.png)]](https://img-blog.csdnimg.cn/71ae94a0560644e78c0e3fd4d269f19d.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_Q1NETiBA6b6Z54yr5LiN54Ot,size_28,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
1.6.3 打包HTML的plugin
-
目前, 我們的index.html 檔案是存放在專案的根目錄下的
- 在真實發布專案時, 發布的dist 檔案夾重點內容, 但是dist 檔案夾中如果沒有index.html檔案, 那么打包的js 等檔案也就沒有意義了
- 所以, 我們需要將index.html 檔案打包到dist 檔案夾中, 這個時候就可以使用 HtmlWebpackPlugin插件
-
HtmlWebpackPlugin插件可以為我們做這些事情
- 自動生成一個index.html檔案 ( 可以指定模板來生成)
- 將打包的js 檔案, 自動通過script標簽插入到body中
-
安裝HtmlWebpackPlugin插件
npm install [email protected] --save-dev -
使用插件, 修改webpack.config.js檔案中plugins部分的內容如下
- 這里的 template 表示根據什么模板來生成 index.html
- 另外, 我們需要在洗掉之前在 output 中添加的 publicPath屬性
- 否則插入的script 標簽中的src 可能會有問題


1.6.4 js壓縮的Plugin
-
在專案發布之前, 我們必然需要對js 等檔案進行壓縮處理
- 這里, 我們就對打包的js檔案進行壓縮
- 我們使用一個第三方的插件 uglifyjs-webpack-plugin, 并且版本號指定 1.1.1, 和CLI2保持一致
npm install [email protected] --save-dev -
修改webpack.config.js 檔案, 使用插件:


- 查看打包后的bunlde.js檔案,是已經被壓縮過了,

1.6.5 搭建本地服務器
-
webpack 提供了一個可選的本地開發服務器, 這個本都服務器基于node.js搭建, 內部使用express 框架, 可以實作我們想要的讓瀏覽器自動重繪顯示我們修改后的結果
-
不過它只是一個單獨的模塊, 在webpack中使用之前需要先安裝他
npm install [email protected] --save-dev -
devserver也是作為webpack中的一個選項, 選項本身可以設定如下屬性:
- contentBase: 為哪一個檔案夾提供本地服務, 默認是根檔案, 我們這里要填寫 ./dist
- port: 埠號
- inline: 頁面實時重繪
- historyApiFallback: 在 SPA頁面中, 依賴HTML5的history模式
-
webpack.config.js檔案配置修改如下
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-ZyGodysQ-1629960685752)(img/image-20210426001541174.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/31/2598783120144516.png)
-
我們可以再配置另一個scripts:
-
--open 引數表示直接打開瀏覽器
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Kcj14pCg-1629960685752)(img/image-20210426001552084.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/31/2598783120144517.png)
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