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一文看懂從并查集到圖的基本演算法

2021-08-31 20:48:48 其他

并查集

并查集思路:

  1. 有若干個樣本a,b,c,d...假設型別都是V
  2. 在并查集中一開始認為每個樣本都在單獨的集合里
  3. 用戶可以在任何時候呼叫倆個方法:boolean isSameSet(V x,V y):查詢樣本x和樣本y是否屬于一個集合;boolean union(V x,V y):把x和y各自所在的集合的所有樣本合并成一個集合,把小集合的頭節點直接連到大集合的頭節點上
  4. isSameSet和union的代價越低越好

圖解

代碼

方法:

UnionFind:初始化一個節點

findFather:找到某個節點的祖宗節點

isSameSet:判斷倆個節點是否在一個集合

union:倆個集合進行合并

public class Test {
    public static class Node<V> {
        V value;
        public Node(V v) {
            value = v;
        }
    }
    public static class UnionFind<V> {
        //V---->節點
        public HashMap<V, Node<V>> nodes;
        //K某個節點--->value祖宗節點
        public HashMap<Node<V>, Node<V>> parents;
        //K祖宗節點--->value以該節點為頭節點的集合的大小
        public HashMap<Node<V>, Integer> sizeMap;
        //初始化程序:將所有樣本放在List<V> values   V{a,b,c,d,e} --->{a}{b}{c}{d}{e}
        public UnionFind(List<V> values) {
            nodes = new HashMap<>();
            parents = new HashMap<>();
            sizeMap = new HashMap<>();
            for (V cur : values) {
                //每個值做成一個node
                Node<V> node = new Node<>(cur);
                nodes.put(cur, node);
                parents.put(node, node);
                sizeMap.put(node, 1);
            }
        }
        //給你一個節點,找到祖宗節點,把組總結點回傳,重要優化把整個鏈打扁平
        public Node<V> findFather(Node<V> cur) {
            Stack<Node<V>> path = new Stack<>();
            //跳出這個while時cur就是祖宗節點
            while (cur != parents.get(cur)) {
                path.push(cur);
                cur = parents.get(cur);
            }
            //cur祖宗節點,path里面存著沿途路徑的每個節點
            while (!path.isEmpty()) {
                parents.put(path.pop(), cur);
            }
            return cur;
        }
        //如果a樣本跟b樣本的祖宗節點一樣就是一個集合
        public boolean isSameSet(V a, V b) {
            return findFather(nodes.get(a)) == findFather(nodes.get(b));
        }
        //將a集合與b集合合并
        public void union(V a, V b) {
            Node<V> aHead = findFather(nodes.get(a));
            Node<V> bHead = findFather(nodes.get(b));
            if (aHead != bHead) {
                int aSetSize = sizeMap.get(aHead);
                int bSetSize = sizeMap.get(bHead);
                //big表示大集合的祖宗節點
                Node<V> big = aSetSize >= bSetSize ? aHead : bHead;
                //small表示小集合的祖宗節點
                Node<V> small = big == aHead ? bHead : aHead;
                parents.put(small, big);
                sizeMap.put(big, aSetSize + bSetSize);
                sizeMap.remove(small);
            }
        }
        public int sets() {
            return sizeMap.size();
        }
    }
}

舉栗子:

如果倆個user,a欄位一樣,或者b欄位一樣,或者c欄位一樣,就認為是一個人,

請合并users,回傳合并之后的用戶數量

圖解:

代碼:

public static class User{
            public String a;
            public String b;
            public String c;
            public User(String a, String b, String c) {
                super();
                this.a = a;
                this.b = b;
                this.c = c;
            }
        }
        //題目:如果倆個user,a欄位一樣,或者b欄位一樣,或者c欄位一樣,就認為是一個人
        //請合并users,回傳合并之后的用戶數量
        public static int mergeUsers(List<User> users) {
            UnionFind<User> unionFinds = new UnionFind(users); 
            HashMap<String,User> mapA= new HashMap<>();
            HashMap<String,User> mapB= new HashMap<>();
            HashMap<String,User> mapC= new HashMap<>();
            
            for(User user : users) {
//如果mapA中包含這個用戶的a欄位,則進行合并,不包含則添加到mapA中
if(mapA.containsKey(user.a)) { unionFinds.union(user, mapA.get(user.a)); }else { mapA.put(user.a, user); } if(mapB.containsKey(user.b)) { unionFinds.union(user, mapB.get(user.b)); }else { mapB.put(user.b, user); } if(mapC.containsKey(user.c)) { unionFinds.union(user, mapC.get(user.c)); }else { mapC.put(user.c, user); } } return unionFinds.getSetNum(); }

基本介紹:

  1. 由點的集合和邊的集合構成
  2. 雖然存在有向圖和無向圖的概念,但實際上都可以用有向圖來表示
  3. 邊上帶有權值

圖結構的表達

圖結構的表達有很多種方式,例如鄰接表法,鄰接矩陣

所以可以找一種自己熟悉的結構,把題目中給的結構轉化為自己熟悉的結構:

代碼:

點結構的描述

// 點結構的描述 value: 編號 in:入度個數 out:出度個數 nexts:出度的直接鄰居 edges:邊結構
    public class Node {
        public int value;
        public int in;
        public int out;
        public ArrayList<Node> nexts;
        public ArrayList<Edge> edges;
        public Node(int value) {
            this.value =https://www.cnblogs.com/thirtyFan/p/ value;
            in = 0;
            out = 0;
            nexts = new ArrayList<>();
            edges = new ArrayList<>();
        }
    }

邊結構描述

    //weight:權重 from: 出發的點 to:到達的點
    public class Edge {
        public int weight;
        public Node from;
        public Node to;
        public Edge(int weight, Node from, Node to) {
            this.weight = weight;
            this.from = from;
            this.to = to;
        }
}

圖結構描述

public class Graph {
    //由點集與邊集構成 HashMap:key 編號 value:點結構
    public HashMap<Integer, Node> nodes;
    public HashSet<Edge> edges;
    
    public Graph() {
        nodes = new HashMap<>();
        edges = new HashSet<>();
    }
}

常見的圖結構有如下表達:

[[7,0,4] [4,1,3] [3,2,3] [8,2,4]] ------>[權值,from,to]

將這種結構轉化為自己上面我們所述的圖結構

代碼:

    /*  
     *  N*3 的矩陣轉為為我們熟悉的圖結構程序
     *  [5,0,7] [3,0,1][weight,from節點上面的值,to節點上面的值]
     */
    public static Graph createGraph(int[][] matrix) {
        Graph graph = new Graph();
        for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
            // 拿到每一條邊, matrix[i] 
            int weight = matrix[i][0];
            int from = matrix[i][1];
            int to = matrix[i][2];
            //如果圖結構的點集沒有from這個點,在圖結構中的點集中添加
            if (!graph.nodes.containsKey(from)) {
                graph.nodes.put(from, new Node(from));
            }
            if (!graph.nodes.containsKey(to)) {
                graph.nodes.put(to, new Node(to));
            }
            //可以拿到from編號所對應的點,to編號所對應的點,以及邊
            Node fromNode = graph.nodes.get(from);
            Node toNode = graph.nodes.get(to);
            //這條邊從from點出發到to點
            Edge newEdge = new Edge(weight, fromNode, toNode);
            //添加from點的直接鄰居
            fromNode.nexts.add(toNode);
            fromNode.out++;
            toNode.in++;
            //將這條邊添加到from的直接邊的集合中
            fromNode.edges.add(newEdge);
            graph.edges.add(newEdge);
        }
        return graph;
    }

圖的寬度優先遍歷(bfs)

基本思路

  1. 利用佇列實作
  2. 從源節點依次按照寬度進佇列,然后彈出
  3. 沒彈出一個節點,把該節點所有沒有進過佇列的鄰接點放入佇列
  4. 直到佇列變空

圖解

代碼

  //從node出發,進行寬度優先遍歷,一層一層遍歷
    //在二叉樹中bfs不用set,因為二叉樹沒有環的問題
    public static void bfs(Node start) {
        if (start == null) {
            return;
        }
        Queue<Node> queue = new LinkedList<>();
        HashSet<Node> set = new HashSet<>();
        queue.add(start);
        set.add(start);
        while (!queue.isEmpty()) {
            //彈出列印
            Node cur = queue.poll();
            System.out.println(cur.value);
            //直接鄰居沒有進過set的加入set與queue,避免環
            for (Node next : cur.nexts) {
                if (!set.contains(next)) {
                    set.add(next);
                    queue.add(next);
                }
            }
        }
    }

圖的深度優先遍歷(dfs)

基本思路

  1. 利用堆疊實作
  2. 從源節點開始把節點按照深度放入堆疊,然后彈出
  3. 每彈出一個節點,把該節點所有沒有進過堆疊的鄰接點放放入堆疊
  4. 直到堆疊變空

圖解

 

代碼

 

//深度優先遍歷一條路走到頭,再往上回傳
public static void dfs(Node node) {
    if (node == null) {
        return;
    }
    Stack<Node> stack = new Stack<>();
    HashSet<Node> set = new HashSet<>();
    stack.add(node);
    set.add(node);
    System.out.println(node.value);
    while (!stack.isEmpty()) {
        Node cur = stack.pop();
        for (Node next : cur.nexts) {
            //如果后代沒有進過堆疊,父壓入堆疊,后代壓入堆疊,列印,break
            if (!set.contains(next)) {
                stack.push(cur);
                stack.push(next);
                set.add(next);
                //進堆疊列印
                System.out.println(next.value);
                break;
            }
        }
    }
}

圖的拓撲排序演算法

基本思路:

  1. 在圖中找到所有入度為0的點輸出
  2. 把所有入度為0的點在圖中刪掉,繼續找入度為0的點輸出,周而復始
  3. 圖的所有點都被洗掉后,依次輸出的順序就是拓撲排序

要求:有向圖且沒有環

應用:事件安排,編譯順序

圖解:

 

 

 代碼

public static List<Node> sortedTopology(Graph graph) {
    // key 某個節點   value 剩余的入度
    HashMap<Node, Integer> inMap = new HashMap<>();
    // 只有剩余入度為0的點,才進入這個佇列
    Queue<Node> zeroInQueue = new LinkedList<>();
    //for結束會找出一個入度為0的點
    for (Node node : graph.nodes.values()) {
        //原始圖中每個點的原始入度數
        inMap.put(node, node.in);
        if (node.in == 0) {
            zeroInQueue.add(node);
        }
    }
    //結果集
    List<Node> result = new ArrayList<>();
    while (!zeroInQueue.isEmpty()) {
        Node cur = zeroInQueue.poll();
        result.add(cur);
        for (Node next : cur.nexts) {
            //cur所有鄰居入度-1
            inMap.put(next, inMap.get(next) - 1);
            if (inMap.get(next) == 0) {
                zeroInQueue.add(next);
            }
        }
    }
    return result;
}

在學習kruskal與prim之前我們先了解一下什么是最小生成樹,采用百度百科的介紹

一個有 n 個結點的連通圖的生成樹是原圖的極小連通子圖,且包含原圖中的所有 n 個結點,并且有保持圖連通的最少的邊,

舉栗子

 

 

最小生成樹之krusKal演算法

基本思路:

  1. 總是從權值最小的變開始考慮,依次考察權值依次變大的邊
  2. 當前的邊要么進入最小生成樹的集合,要么丟棄
  3. 如果當前的邊進入最小生成樹的集合中不會形成環,就要當前邊
  4. 如果當前的邊進入最小生成樹的集合中會形成環,就不要當前邊
  5. 考察完所有邊之后,最小生成樹的集合也得到了

圖解

代碼:

這里我們用到了前面的并查集,結果回傳我們要的邊的集合,這里做的是無向圖,只是要最后的權值,如果是有向圖的話會少一側

    public static class UnionFind {
        // key 某一個節點, value key節點往上的節點
        private HashMap<Node, Node> fatherMap;
        // key 某一個集合的代表節點, value key所在集合的節點個數
        private HashMap<Node, Integer> sizeMap;
        public UnionFind() {
            fatherMap = new HashMap<Node, Node>();
            sizeMap = new HashMap<Node, Integer>();
        }
    
        public void makeSets(Collection<Node> nodes) {
            fatherMap.clear();
            sizeMap.clear();
            for (Node node : nodes) {
                fatherMap.put(node, node);
                sizeMap.put(node, 1);
            }
        }
        private Node findFather(Node n) {
            Stack<Node> path = new Stack<>();
            while(n != fatherMap.get(n)) {
                path.add(n);
                n = fatherMap.get(n);
            }
            while(!path.isEmpty()) {
                fatherMap.put(path.pop(), n);
            }
            return n;
        }
        public boolean isSameSet(Node a, Node b) {
            return findFather(a) == findFather(b);
        }
        public void union(Node a, Node b) {
            if (a == null || b == null) {
                return;
            }
            Node aDai = findFather(a);
            Node bDai = findFather(b);
            if (aDai != bDai) {
                int aSetSize = sizeMap.get(aDai);
                int bSetSize = sizeMap.get(bDai);
                if (aSetSize <= bSetSize) {
                    fatherMap.put(aDai, bDai);
                    sizeMap.put(bDai, aSetSize + bSetSize);
                    sizeMap.remove(aDai);
                } else {
                    fatherMap.put(bDai, aDai);
                    sizeMap.put(aDai, aSetSize + bSetSize);
                    sizeMap.remove(bDai);
                }
            }
        }
    }
    //邊從小到大排序
    public static class EdgeComparator implements Comparator<Edge> {
        @Override
        public int compare(Edge o1, Edge o2) {
            return o1.weight - o2.weight;
        }
    }
    public static Set<Edge> kruskalMST(Graph graph) {
        UnionFind unionFind = new UnionFind();
        //先將圖中的每個點做成一個集合
        unionFind.makeSets(graph.nodes.values());
        // 從小的邊到大的邊,依次彈出,小根堆!
        PriorityQueue<Edge> priorityQueue = new PriorityQueue<>(new EdgeComparator());
        for (Edge edge : graph.edges) { // M 條邊
            priorityQueue.add(edge);  // O(logM)
        }
        Set<Edge> result = new HashSet<>();
        while (!priorityQueue.isEmpty()) { // M 條邊
            Edge edge = priorityQueue.poll(); // O(logM)
            //如果邊的左右倆測不是同一個集合,要這條邊,合并這倆個節點
            if (!unionFind.isSameSet(edge.from, edge.to)) { // O(1)
                result.add(edge);
                unionFind.union(edge.from, edge.to);
            }
        }
        return result;
    }
}

最小生成樹之Prim演算法

基本思路:

  1. 可以從任意節點出發來尋找最小生成樹
  2. 某個點加入到被選取的點中后,解鎖這個點出發的所有新的邊
  3. 在所有解鎖的邊中選最小的邊,然后看看這個邊會不會形成環
  4. 如果會,不要當前邊,繼續考察剩下解鎖的邊中最小的邊(重復3)
  5. 如果不會,要當前邊,將該邊的指向點加入到被選取的點中(重復2)
  6. 當所有點都被選取,最小生成樹就得到了

圖解:

 

代碼

public static class EdgeComparator implements Comparator<Edge> {
    @Override
    public int compare(Edge o1, Edge o2) {
        return o1.weight - o2.weight;
    }
}
public static Set<Edge> primMST(Graph graph) {
    // 解鎖的邊進入小根堆
    PriorityQueue<Edge> priorityQueue = new PriorityQueue<>(new EdgeComparator());
    // 哪些點被解鎖出來了
    HashSet<Node> nodeSet = new HashSet<>();
    // 依次挑選的的邊在result里
    Set<Edge> result = new HashSet<>(); 
//for回圈防止森林
for (Node node : graph.nodes.values()) { // 隨便挑了一個點 // node 是開始點 if (!nodeSet.contains(node)) { nodeSet.add(node); for (Edge edge : node.edges) { // 由一個點,解鎖所有相連的邊 priorityQueue.add(edge); } while (!priorityQueue.isEmpty()) { Edge edge = priorityQueue.poll(); // 彈出解鎖的邊中,最小的邊 Node toNode = edge.to; // 可能的一個新的點 if (!nodeSet.contains(toNode)) { // 不含有的時候,就是新的點 nodeSet.add(toNode); result.add(edge); for (Edge nextEdge : toNode.edges) { priorityQueue.add(nextEdge); } } } } break; } return result; }

總結:

 

一開始介紹了并查集,主要就是倆個方法issameSet與union,先檢查倆個節點是不是在一個集合中,如果不是的話我們要進行合并集合,小集合的頭掛在大集合的頭上,這里要注意的就是findFather這個方法,里面的重要優化是將整個鏈表

扁平化,這樣我們再來一個新的節點找父節點的時候可以直接找到,不用遍歷,

然后介紹了圖結構,圖結構有很多種,鄰接矩陣,鄰接鏈表等,這里列舉了一種比較萬能的圖結構表達,可以將給定的圖結構轉化成我們熟悉的結構,列舉了一個例子就是[[7,0,4] [4,1,3] [3,2,3] [8,2,4]] ------>[權值,from,to],

接著介紹了圖的寬度優先遍歷bfs深度優先遍歷dfs,寬度優先遍歷就是按照層的方式一層一層的往下遍歷,這里需要注意的是與二叉樹的bfs不同的是我們增加了一個set集合,主要是在二叉樹中不存在環的問題,用set可以記錄哪些節點已經

跑過了,不需要再跑,深度優先遍歷就是一條路走到頭,用堆疊記錄著走過的路徑,同樣的set可以保證不重復來回走,

拓撲排序是有前提的,有向圖并且沒有環,主要思路就是在圖中找到所有入度為0的點輸出,然后把所有入度為0的點在圖中刪掉,繼續找入度為0的點輸出,周而復始,直到圖中所有的點被刪掉為止,

最小生成樹介紹了krusKal演算法Prim演算法,krusKal用到了前面介紹的并查集,思路還是比較簡單的,我們先把所有的邊放入小根堆進行從小到大排序,然后每彈出一個看一下邊左右倆測節點是不是同一個集合,是的話繼續彈出,不是的話合并

這倆個節點,直到小根堆中沒有邊為止,Prim主要思路是先隨便找一個點,然后解鎖它鎖相鄰的邊,在里面選一條最小的邊然后解鎖新的節點,這個新的節點又可以解鎖相鄰的邊,周而復始,直到所有的點都解鎖為止,難懂的地方可能是那個for

回圈,主要是用來防止森林的,平時可能用不到,刪掉也可以,同樣這里我們也利用一個set集合用來記錄哪些點被解鎖了,

另外可能圖解畫的不是很清楚,需要很仔細的看,我會努力提高畫圖的能力,笑,以上代碼均來自左神,不認識的可以去百度,真的是講的非常好的一位老師,這里有寫的不對的地方,歡迎指出,我們共同進步,

 

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