主頁 >  其他 > Unity遮罩之Mask、RectMask2D與Sprite Mask適用場景分析

Unity遮罩之Mask、RectMask2D與Sprite Mask適用場景分析

2021-08-31 21:01:51 其他

遮罩,顧名思義是一種可以掩蓋其它元素的控制元件,常用于修改其它元素的外觀,或限制元素的形狀,比如ScrollView或者圓頭像效果都有用到遮罩功能,本系列文章希望通過閱讀UGUI原始碼的方式,來探究遮罩的實作原理,以及通過Unity不同遮罩之間實作方式的對比,找到每一種遮罩的最佳使用場合,

本文是UGUI遮罩系列的第三篇,也是最后一篇,前兩篇分別是對Mask和RectMask2D的原始碼分析,詳細解讀了它們的原理與實作細節,這次的側重點是對Mask和RectMask2D做一個對比分析,同時總結一下在Mask和RectMask2D不起作用的場景下如何實作遮罩效果,本文大部分內容建立在讀者已了解Mask與RectMask2D原理的基礎之上,所以在閱讀本文前建議先看下前兩篇文章,

  1. 【UGUI原始碼分析】Unity遮罩之Mask詳細解讀
  2. 【UGUI原始碼分析】Unity遮罩之RectMask2D詳細解讀

本文所做的一些測驗與驗證均基于Unity2019.4版本

Mask與RectMask2D對比

1. Mask遮罩的大小與形狀依賴于Graphic,而RectMask2D只需要依賴RectTransform

Mask是利用Graphic渲染時修改對應片元的模板值來確定遮罩的大小與形狀的,Graphic的形狀決定了Mask遮罩的形狀,因此缺少Graphic組件,Mask遮罩將會失效,當禁用了物件的Graphic組件,比如Image組件,Unity會有以下警告提示

RectMask2D是利用自己的RectTransform計算出裁剪矩形,然后降低不在矩形內的片元透明度來實作遮罩效果,因此不需要依賴Graphic組件

2. Mask支持圓形或其他形狀遮罩, 而RectMask2D只支持矩形

Mask遮罩形狀可以更加多樣,由于Mask遮罩的形狀由Graphic決定,所以利用不同的Graphic可以實作不同形狀的遮罩

而RectMask2D通過RectTransform計算裁剪矩形的機制導致它只能支持矩形遮罩,僅在 2D 空間中有效,不能正確掩蓋不共面的元素

3. Mask會增加drawcall

除了繪制元素本身所需的1個drawcall以外,Mask還會額外增加2個drawcall,一個用來在繪制元素前修改模板緩沖的值,另一個用來在所有UI繪制完后將模板緩沖的值恢復原樣

舉個栗子,如下所示的一個UI場景,畫布下一個帶有Mask組件的panel父節點,其下有一個子節點Image

通過Unity的幀除錯器查看渲染程序,共有3次drawcall

3次drawcall的區別主要在于模板引數的不同,第一次是總是通過(Stencil Comp:Always)模板測驗,并將模板值替換(Stencil Pass:Replace)為1(Stencil Ref:1),第二次是用于繪制Image的,第三次是總是通過(Stencil Comp:Always)模板測驗,并將模板值設定為0(Stencil Pass:Zero),即起到擦除模板值的作用,

4. RectMask2D可能會破壞合批

有如下所示的一個測驗場景,Panel1和Panel2都是只掛有RectTransform組件的單純父節點,其下都有一個Image子節點,正常情況下應該可以合批,drawcall應為1

通過幀除錯器查看,確實如此,成功合批,drawcall是1

此時給Panel1添加一個RectMask2D組件,實作遮罩效果,Panel2保持不變

通過幀除錯器查看,drawcall數量是2,原本的合批被破壞了,

由此,網上查到的一些資料會得出“RectMask2D節點下的所有孩子都不能與外界UI節點合批且多個RectMask2D之間不能合批”的結論,實際上這是一種不嚴謹的說法,甚至是錯誤的,要搞清楚這個問題,需要先弄明白為什么RectMask2D會破壞合批?

通過幀除錯器可以發現,是RectMask2D傳遞裁剪矩形時,修改了Shader的引數,導致不能合批,從下圖可以看到2次drawcall的區別就在于_ClipRect不同

既然是裁剪矩形引數不同導致不能合批,那如果將兩個裁剪矩形引數設定為一致是不是就能合批了呢?動手驗證一下,給Panel1和Panel2都添加上RectMask2D組件,同時將它們的RectTransform引數設定為完全一致(這樣可以保證裁剪矩形引數相同),然后把Panel1的子節點Image往左移,Panel2的子節點Image往右移,讓它們都能顯示出來,最終效果如下圖所示

再次測驗后可以看到drawcall只有1次了,_ClipRect是相同的值,因此可以得出結論,RectMask2D確實由于裁剪矩形引數的設定會破壞合批,但不是一定的,在滿足條件時,RectMask2D節點下的孩子也能與外界UI節點合批,多個RectMask2D之間也是能合批的,

5. Mask與RectMask2D用哪個?

Mask的實作利用了模板緩沖區,會增加2個drawcall,性能會受到一定影響,簡單的UGUI界面,還是建議使用RectMask2D,相對來說性能更強,也無需額外的繪制呼叫,但由于RectMask2D也有可能破壞合批,在復雜的情況下,并沒有確切的結論來判斷哪個更優,只能利用工具實際測驗找到最優者,具體問題具體分析才是正確做法,當然,諸如圓形遮罩等一些RectMask2D無法勝任的場景,還是要使用Mask

粒子系統實作遮罩效果

游戲的UI界面也經常會添加粒子效果,有時也會需要對粒子添加遮罩,Mask和RectMask2D只適用于UGUI,對粒子系統無法生效,此時可以使用SpriteMask,SpriteMask的原理與Mask相同,都是基于模板測驗實作,

粒子系統的Renderer模塊有對應的Mask屬性設定,可以調整粒子在精靈遮罩外部和內部的可見性

MeshRenderer實作遮罩效果

UI界面添加的一些特效也有可能是MeshRenderer實作的,例如利用Shader制作的頂點影片,但MeshRenderer沒有提供Mask相關設定,無法使用遮罩,好在基于模板測驗實作遮罩的原理都是相同的,可以自己動手修改MeshRenderer使用的材質,在Shader中添加ShaderLab模板配置來使用模板測驗

需要添加到Shader中的代碼如下所示

Properties
{
    _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
    _Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
    _StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
    _StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
    _StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255
}

Stencil
{
    Ref [_Stencil]
    Comp [_StencilComp]
    Pass [_StencilOp]
    ReadMask [_StencilReadMask]
    WriteMask [_StencilWriteMask]
}

添加完成后,材質界面會多出模板相關的配置,如下所示

再配合SpriteMask,修改對應的模板引數,就可以模擬遮罩效果了,例如

  • Stencil Comparison設定為3,就相當于"Visible Inside Mask"
  • Stencil Comparison設定為6,就相當于"Visible Outside Mask"
  • Stencil Comparison設定為8,就相當于"No Masking"

參考

  • 【Unity原始碼學習】遮罩:Mask與Mask2D
  • 原始碼探析Mask、Rect Mask2D與Sprite Mask的異同
  • UI上的特效的裁剪問題
作者:iwiniwin 出處:http://www.cnblogs.com/iwiniwin/ 本文為博主原創文章,轉載請附上原文出處鏈接和本宣告,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/296253.html

標籤:其他

上一篇:【UGUI原始碼分析】Unity遮罩之RectMask2D詳細解讀

下一篇:從零開始制作一個粒子系統

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more