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佇列和堆疊------《啊哈!演算法》

2021-09-01 15:57:06 其他

啊哈磊老師的《啊哈!演算法》學習記錄,

書中寫到了一個“解密QQ號”的栗子,大意是:“我們有一組資料,現在把第一個數洗掉,然后第二個數移動到這組資料的末尾,然后再把第三個數字洗掉,第四個數移動到這組資料的末尾,最后,我們把洗掉的資料連起來,就是我們想要的結果,”

這里便用到了佇列的知識:
佇列的本質是先進先出,先存入的資料先輸出,
思路:

先定義一個陣列,并初始化這個陣列,即 int book[101]= {0,6,3,1,7,5,8,9,2,4};( 此處初始化可以多寫了一個 0,用來填充 book[0],然后在book[1]開始會看起來更直觀,)
然后我們可以讓后面的元素向前面移動一位,達到覆寫第一個數的目的,引入兩個整型變數 head 和 tail,head 用來記錄我們佇列的隊首(即第一位),tail 用來記錄我們佇列的隊尾(即最后一位)的下一個位置,這是因為當佇列中只剩下一個元素時,隊首和隊尾 重合會帶來一些麻煩,我們這里規定隊首和隊尾重合時,佇列為空

#include<stdio.h>
int main()
{
	int book[101]={0,6,3,1,7,5,8,9,2,4},head,tail;
	head=1;
	tail=10;//指向隊尾的下一個位置
	while(head<tail)//不為空的時候
	{
		printf("%d ",book[head]);
		head++;
		book[tail]=book[head];
		tail++;
		head++;
	}
	getchar();getchar();
	return 0;
}

我們也可以封裝為一個結構體結構:

#include<stdio.h>
struct queue
{
	int book[101];
	int head;
	int tail;
};
int main()
{
	int i;
	struct queue q;//定義一個結構的變數
	q.head=1;//初始化佇列
	q.tail=1;
	for(i=1;i<=9;i++)//此處不再同上考慮 0
	{
		scanf("%d",&q.book[q.tail]); //&q.book[q.tail];
		q.tail++;
	}
	while(q.head<q.tail)
	{
		printf("%d ",q.book[q.head]);//先把隊首輸出
		q.head++;
		q.book[q.tail]=q.book[q.head];//移動到最后一位
		q.tail++;
		q.head++;
	}
	getchar();getchar();
	return 0;
}

對于我們的堆疊而言,正好與佇列相反,佇列是先進先出,而我們的堆疊是后進先出,
書上寫到了一個例子:
利用堆疊來判斷一個字串是不是回文數

我們先創建一個陣列,把這個字串存入到里面:

char book[101];
int len;
gets(book);
len=strlen(book);

然后,我們中間求出中間的點來:

mid=len/2 - 1;

我們把mid之前的數全部入堆疊:

for(i=0;i<=mid;i++)
{
	array[++top]=book[i];
}

然后進行比較:

for(i=mid+1;i<=len-1;i++)
{
	if(book[i]!=array[top])
	{
		break;
	}
	top--;
}
if(top==0)
{
	printf("YES ");
}
else 
printf("NO");

然后匯總到一起:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	int i,len,mid,next,top;
	char book[101],array[101];
	gets(book);//gets()
	len=strlen(book);
	mid=len/2-1;//求中間
	top=0;//堆疊的初始化
	for(i=0;i<=mid;i++)
	{
		array[++top]=book[i];  //mid前面的字符依次入堆疊
	}
	if(len%2==0)//如果長度為偶數
	{
		next=mid+1;
	}
	else
	{
		next=mid+2;
	}
	for(i=next;i<=len-1;i++)//后面的半部分
	{
		if(book[i]!=array[top])
		break;
		top--;
	}
	if(top==0)
	{
		printf("yes");
	}
	else
	{
		printf("no");
	}
	getchar();getchar();
	return 0;
}

書中舉了一個栗子,叫做 “小貓釣魚” ,題干是這樣的:

星期天小哼和小哈約在一起玩桌游,他們正在玩一個非常古怪的撲克游戲——“小貓釣魚”,游戲的規則是這樣的:將一副撲克牌平均分成兩份,每人拿一份,小哼先拿出手中的第一張撲克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一張撲克牌,并放在小哼剛打出的撲克牌的上面,就像這樣兩人交替出牌,出牌時,如果某人打出的牌與桌上某張牌的牌面相同,即可將兩張相同的牌及其中間所夾的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾,當任意一人
手中的牌全部出完時,游戲結束,對手獲勝,
假如游戲開始時,小哼手中有 6 張牌,順序為 2 4 1 2 5 6,小哈手中也有 6 張牌,順序為 3 1 3 5 6 4,最終誰會獲勝呢?現在你可以拿出紙牌來試一試,接下來請你寫一個程式來自動判斷誰將獲勝,這里我們做一個約定,小哼和小哈手中牌的牌面只有 1~9,

小哼的出牌和贏牌恰好對應佇列的兩個操作,出牌就是出隊,贏牌就是入隊,小哈的操作和小哼是一樣的,而桌子就是一個堆疊,每打出一張牌放到桌上就相當于入堆疊,當有人贏牌的時候,依次將牌從桌上拿走,這就相當于出堆疊,
贏牌的規則是:如果某人打出的牌與桌上的某張牌相同,即可將兩張牌以及中間所夾的牌全部取走,
那如何知道桌上已經有哪些牌了呢?
最簡單的方法就是列舉桌上的每一張牌,
也就是說現在需要佇列和堆疊,

//佇列 
struct queue
{
	int book[1000];
	int head;
	int tail;
}; 
//堆疊
struct stack
{
	int book[10];//牌面1-9 
	int top;//top 堆疊頂	
};
/*定義兩個佇列變數 q1 和 q2,q1 用來模擬小哼手中的牌,q2 用來模擬小
哈手中的牌,定義一個堆疊變數 s 用來模擬桌上的牌*/
struct queue q1,q2;
struct stack s;

將佇列和堆疊初始化

//初始化佇列q1和q2為空,此時兩人手中都還沒有牌
q1.head=1; q1.tail=1; 
q2.head=1; q2.tail=1; 
//初始化堆疊s為空,最開始的時候桌上也沒有牌
s.top=0; 

分兩次讀取他們各自的牌,分兩次存入:

//先讀入6張牌,放到小哼手上
for(i=1;i<=6;i++) 
{ 
 scanf("%d",&q1.book[q1.tail]); //讀入一個數到隊尾
 q1.tail++;//隊尾往后挪一位
 } 
//再讀入6張牌,放到小哈手上
for(i=1;i<=6;i++) 
{ 
 scanf("%d",&q2.book[q2.tail]); //讀入一個數到隊尾
 q2.tail++;//隊尾往后挪一位
} 

然后小哼先出牌:

t=q1.book[q1.head]; //小哼先亮出一張牌,把它存入到一個臨時變數里面,

然后列舉法判斷是否有一樣的:

flag=0; 
for(i=1;i<=top;i++) 
{ 
 if(t==s[i]) { flag=1; break; } 
} 
//如果 flag 的值為 0 就表明小哼沒能贏得桌上的牌,將打出的牌留在桌上,
if(flag==0) 
{ 
 //小哼此輪沒有贏牌
 q1.head++; //小哼已經打出一張牌,所以要把打出的牌出隊
 s.top++; 
 s.book[s.top]=t; //再把打出的牌放到桌上,即入堆疊
} 
//如果flag的值是1,就代表贏得了桌上的牌
if(flag==1) 
{ 
 //小哼此輪可以贏牌
 q1.head++;//小哼已經打出一張牌,所以要把打出的牌出隊
 q1.book[q1.tail]=t; //因為此輪可以贏牌,所以緊接著把剛才打出的牌又放到手中牌的末尾
 q1.tail++; 
 while(s.book[s.top]!=t) //把桌上可以贏得的牌(從當前桌面最頂部一張牌開始取,直至取到與打出的牌相同為止)依次放到手中牌的末尾
 { 
 q1.book[q1.tail]=s.book[s.top]; //依次放入隊尾
 q1.tail++; 
 s.top--; //堆疊中少了一張牌,所以堆疊頂要減1 
 } 
} 
//判斷輸贏
if(q2.head==q2.tail) 
{ 
 printf("小哼贏了\n"); 
 printf("小哼當前手中的牌是: "); 
 for(i=q1.head;i<=q1.tail-1;i++) 
 printf("%d ",q1.book[i]); 
 if(s.top>0) //如果桌上有牌則依次輸出桌上的牌
 { 
 printf("\n桌上的牌是:"); 
 for(i=1;i<=s.top;i++) 
 printf("%d ",s.book[i]); 
 } 
 else 
 printf("\n桌上已經沒有牌了"); 
 } 
} 

小哈的仿寫即可,

上面對于桌面上的牌是一個個列舉,也可以存入到一個陣列里面,用一個陣列記錄有哪些牌,因為牌面只有 1~9,因此只需開一個大小為 10 的陣列來記錄當前桌上已經有哪些牌面就可以了,

可以先定義一個陣列,然后把它的每個元素初始為0,然后比如當打出一張牌面為5的牌時,那么我就在5對應的陣列位置加一,當這張牌被取出時,陣列里的數又回歸了0,類似于桶排序

t=q1.book[q1.head]; //小哼先亮出一張牌
if(shuzu[t]==0) // 表明桌上沒有牌面為t的牌
{ 
 //小哼此輪沒有贏牌
 q1.head++; //小哼已經打出一張牌,所以要把打出的牌出隊
 s.top++; 
 s.book[s.top]=t; //再把打出的牌放到桌上,即入堆疊
 shuzu[t]=1; //標記桌上現在已經有牌面為t的牌
} 

總的代碼

#include <stdio.h> 
struct queue 
{ 
 	int book[1000]; 
 	int head; 
 	int tail; 
}; 
struct stack 
{ 
 	int book[10]; 
 	int top; 
}; 
int main() 
{ 
 	struct queue q1,q2; 
 	struct stack s; 
 	int shuzu[10]; 
 	int i,t; 
 
 //初始化佇列
 	q1.head=1; q1.tail=1; 
 	q2.head=1; q2.tail=1; 
 //初始化堆疊
 	s.top=0; 
 //初始化用來標記的陣列,用來標記哪些牌已經在桌上
 	for(i=1;i<=9;i++) 
 		shuzu[i]=0; 
 
 //依次向佇列插入6個數
 //小哼手上的6張牌
 	for(i=1;i<=6;i++) 
 { 
 	scanf("%d",&q1.book[q1.tail]); 
 	q1.tail++; 
 } 
 //小哈手上的6張牌
 	for(i=1;i<=6;i++) 
 { 
 	scanf("%d",&q2.book[q2.tail]); 
 	q2.tail++; 
 } 
 	while(q1.head<q1.tail && q2.head<q2.tail ) //當佇列不為空的時候執行回圈
 { 
 		t=q1.book[q1.head];//小哼出一張牌
 //判斷小哼當前打出的牌是否能贏牌
 		if(shuzu[t]==0) //表明桌上沒有牌面為t的牌
 		{ 
 //小哼此輪沒有贏牌
 			q1.head++; //小哼已經打出一張牌,所以要把打出的牌出隊
 			s.top++; 
 			s.book[s.top]=t; //再把打出的牌放到桌上,即入堆疊
 			shuzu[t]=1; //標記桌上現在已經有牌面為t的牌
 		} 
 		else 
 		{ 
 //小哼此輪可以贏牌
 			q1.head++;//小哼已經打出一張牌,所以要把打出的牌出隊
 			q1.book[q1.tail]=t;//緊接著把打出的牌放到手中牌的末尾
 			q1.tail++; 
 		while(s.book[s.top]!=t) //把桌上可以贏得的牌依次放到手中牌的末尾
 		{ 
 			shuzu[s.book[s.top]]=0;//取消標記
 			q1.book[q1.tail]=s.book[s.top];//依次放入隊尾
 			q1.tail++; 
 			s.top--; //堆疊中少了一張牌,所以堆疊頂要減1 
 		} 
 		} 
 
 		t=q2.book[q2.head]; //小哈出一張牌
 //判斷小哈當前打出的牌是否能贏牌
 		if(shuzu[t]==0) //表明桌上沒有牌面為t的牌
 		{ 
 //小哈此輪沒有贏牌
 			q2.head++; //小哈已經打出一張牌,所以要把打出的牌出隊
 			s.top++; 
 			s.book[s.top]=t; //再把打出的牌放到桌上,即入堆疊
 			shuzu[t]=1; //標記桌上現在已經有牌面為t的牌 
 		} 
 		else 
 		{ 
 //小哈此輪可以贏牌
 			q2.head++;//小哈已經打出一張牌,所以要把打出的牌出隊
 			q2.book[q2.tail]=t;//緊接著把打出的牌放到手中牌的末尾
 			q2.tail++; 
 			while(s.book[s.top]!=t) //把桌上可以贏得的牌依次放到手中牌的末尾
 			{ 
 				shuzu[s.book[s.top]]=0;//取消標記
 				q2.book[q2.tail]=s.book[s.top];//依次放入隊尾
 				q2.tail++; 
 				s.top--; 
 			} 
 		} 
 	} 
 
	 if(q2.head==q2.tail) 
 	{ 
 		printf("小哼贏了\n"); 
 		printf("小哼當前手中的牌是:"); 
 		for(i=q1.head;i<=q1.tail-1;i++) 
 			printf(" %d",q1.book[i]); 
 		if(s.top>0) //如果桌上有牌則依次輸出桌上的牌
 		{ 
 			printf("\n桌上的牌是:"); 
 			for(i=1;i<=s.top;i++) 
 			printf(" %d",s.book[i]); 
 		} 
 	else 
 		printf("\n桌上已經沒有牌了"); 
 	} 
 	else 
 	{ 
 		printf("小哈贏了\n"); 
 		printf("小哈當前手中的牌是:"); 
		 for(i=q2.head;i<=q2.tail-1;i++) 
 			printf(" %d",q2.book[i]); 
 		if(s.top>0) //如果桌上有牌則依次輸出桌上的牌
 		{ 
 			printf("\n桌上的牌是:"); 
 			for(i=1;i<=s.top;i++) 	
				 printf(" %d",s.book[i]); 
 		} 
 	else 
 		printf("\n桌上已經沒有牌了"); 
 	} 
 
 getchar();getchar(); 
 return 0; 
} 

純手打,喜歡點贊,有問題可以在評論區留言,總代碼參考的書上的代碼,自己打了幾次有不少問題,明天再多打幾遍吧…

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more