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OpenCV-繪制奧運五環(帶套接效果)

2021-09-02 07:08:35 其他

作者:Steven
著作權宣告:著作權歸作者所有,商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處

繪制邏輯

奧運五環由5個同心圓套接組成,有藍、黃、黑、綠、紅5種顏色,環從左到右互相套接,上面是藍、黑、紅環,下面是是黃、綠環,整個造形為一個底部小的規則梯形,大多數人繪制一般只將五個同心圓按順序排布,但是真正的五環是套接而成,所以本文繪制了帶套接效果的奧運五環,

首先輸入繪制的區域資訊和五環的環寬,限制下區域寬高和環寬尺寸,避免程式崩潰;其次,正常繪制五個不同顏色的同心圓,以及各自的掩膜圖;將交叉的兩個環取交集建立交集掩膜圖,共有4個交集,分別是藍色和黃色、黃色和黑色、黑色和綠色、綠色和紅色;按照交集區域顏色的優先級,清除交集掩膜圖中的非操作區域,對操作區域進行顏色重繪,完畢,

話不多說,下方為具體實作函式和測驗代碼,

功能函式代碼

// 繪制奧運五環
cv::Mat DrawOlympicRings(cv::Mat src,cv::Rect rect,int w)
{
	if (rect.width < 400)
		rect.width = 400;
	if (rect.height < 400)
		rect.height = 400;
	// 設定五環半徑
	int r = min(rect.width, rect.height) / 7;
	if (w > r / 5)
		w = r / 5;
	cv::Mat result = src.clone();
	int row = result.rows;
	int col = result.cols;
	// 藍色為1,黑色為2,紅色為3,黃色為4,綠色為5
	cv::Point point2 = cv::Point(int(rect.x + rect.width / 2), int(rect.y + rect.height / 2 - 0.55*r));
	cv::Point point4 = cv::Point(int(rect.x + rect.width / 2 - 1.1*r), int(rect.y + rect.height / 2 + 0.55*r));
	cv::Point point5 = cv::Point(int(rect.x + rect.width / 2 + 1.1*r), int(rect.y + rect.height / 2 + 0.55*r));
	cv::Point point1 = cv::Point(int(rect.x + rect.width / 2 - 2.2*r), int(rect.y + rect.height / 2 - 0.55*r));
	cv::Point point3 = cv::Point(int(rect.x + rect.width / 2 + 2.2*r), int(rect.y + rect.height / 2 - 0.55*r));
	
	// 初步繪制同心圓
	DrawConcentricCircle(result, point1, r - w, r, cv::Scalar(255, 0, 0), -1, 16);
	DrawConcentricCircle(result, point2, r - w, r, cv::Scalar(0, 0, 0), -1, 16);
	DrawConcentricCircle(result, point3, r - w, r, cv::Scalar(0, 0, 255), -1, 16);
	DrawConcentricCircle(result, point4, r - w, r, cv::Scalar(0, 255, 255), -1, 16);
	DrawConcentricCircle(result, point5, r - w, r, cv::Scalar(0, 255, 0), -1, 16);

	// 繪制五環掩膜位置
	cv::Mat temp = result.clone();
	cv::Mat mask1 = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC3);
	DrawConcentricCircle(mask1, point1, r - w, r, cv::Scalar(255, 255, 255), -1, 16);
	cv::Mat mask2 = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC3);
	DrawConcentricCircle(mask2, point2, r - w, r, cv::Scalar(255, 255, 255), -1, 16);
	cv::Mat mask3 = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC3);
	DrawConcentricCircle(mask3, point3, r - w, r, cv::Scalar(255, 255, 255), -1, 16);
	cv::Mat mask4 = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC3);
	DrawConcentricCircle(mask4, point4, r - w, r, cv::Scalar(255, 255, 255), -1, 16);
	cv::Mat mask5 = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC3);
	DrawConcentricCircle(mask5, point5, r - w, r, cv::Scalar(255, 255, 255), -1, 16);

	// 五環交集
	cv::Mat blury  = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC1);
	cv::Mat blacky = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC1);
	cv::Mat blackg = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC1);
	cv::Mat greenr = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC1);
	for (int i = rect.y; i < (rect.y+rect.height); ++i)
	{
		for (int j = rect.x; j < (rect.x+rect.width); ++j)
		{
			if (mask1.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255 && mask4.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255)
				blury .at<uchar>(i, j) = 255;
			if (mask2.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255 && mask4.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255)
				blacky.at<uchar>(i, j) = 255;
			if (mask2.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255 && mask5.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255)
				blackg.at<uchar>(i, j) = 255;
			if (mask3.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255 && mask5.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255)
				greenr.at<uchar>(i, j) = 255;
		}
	}

	// 目前黃環和綠環壓在藍黑紅三環上面
	// 按照五環交疊的規律,消除對應的重疊區,使上面的三環在對應位置反壓下面兩環
	clearArea(blury , 0);
	clearArea(blacky, 1);
	clearArea(blackg, 0);
	clearArea(greenr, 1);

	for (int i = rect.y; i < (rect.y + rect.height); ++i)
	{
		for (int j = rect.x; j < (rect.x + rect.width); ++j)
		{
			uchar *m1 = blury .ptr<uchar>(i);
			uchar *m2 = blacky.ptr<uchar>(i);
			uchar *m3 = blackg.ptr<uchar>(i);
			uchar *m4 = greenr.ptr<uchar>(i);
			if (m1[j] == 255)
			{
				result.at<Vec3b>(i, j)[0] = 255;
				result.at<Vec3b>(i, j)[1] = 0;
				result.at<Vec3b>(i, j)[2] = 0;
			}
			if (m2[j] == 255|| m3[j] == 255)
			{
				result.at<Vec3b>(i, j)[0] = 0;
				result.at<Vec3b>(i, j)[1] = 0;
				result.at<Vec3b>(i, j)[2] = 0;
			}
			if (m4[j] == 255)
			{
				result.at<Vec3b>(i, j)[0] = 0;
				result.at<Vec3b>(i, j)[1] = 0;
				result.at<Vec3b>(i, j)[2] = 255;
			}
		}
	}
	return result;
}

// 繪制同心圓
void DrawConcentricCircle(cv::Mat mask, const cv::Point2i &center, int radius1, int radius2, const cv::Scalar &color, int thickness, int linetype)
{
	// 創建畫布
	cv::Mat canvas = cv::Mat::zeros(mask.size(), CV_8UC1);

	// 計算內徑和外徑
	int inradius = min(radius1, radius2);
	int outradius = max(radius1, radius2);

	// 分情況討論
	// 當thickness大于0時,繪制的是兩個圓型線條組成的同心圓,不需填充
	if (thickness > 0)
	{
		cv::circle(mask, center, outradius, color, thickness, linetype);
		cv::circle(mask, center, inradius, color, thickness, linetype);
	}
	// 當thickness小于0,一般為-1,繪制的是填充同心圓,內圓不能有填充色
	else {
		cv::circle(canvas, center, outradius, cv::Scalar(255), -1, linetype);
		cv::circle(canvas, center, inradius, cv::Scalar(0), -1, linetype);
		int row = mask.rows;
		int col = mask.cols;
		for (int i = 0; i < row; ++i)
		{
			for (int j = 0; j < col; ++j)
			{
				uchar *m = canvas.ptr<uchar>(i);
				if (m[j] == 255)
				{
					mask.at<Vec3b>(i, j)[0] = static_cast<uchar>(color[0]);
					mask.at<Vec3b>(i, j)[1] = static_cast<uchar>(color[1]);
					mask.at<Vec3b>(i, j)[2] = static_cast<uchar>(color[2]);
				}

			}
		}
	}
}

// 清除第id個連通區
void clearArea(cv::Mat& mask, int id)
{
	std::vector<std::vector<cv::Point> > contours;  // 創建輪廓容器
	std::vector<cv::Vec4i> 	hierarchy;

	cv::findContours(mask, contours, hierarchy, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_NONE, cv::Point());
	if (!contours.empty() && !hierarchy.empty())
	{
		if (id<contours.size())
		{
			cv::Rect rect = cv::boundingRect(cv::Mat(contours[id]));
			for (int i = rect.y; i < rect.y + rect.height; i++)
			{
				uchar *output_data = mask.ptr<uchar>(i);
				for (int j = rect.x; j < rect.x + rect.width; j++)
				{
					// 將連通區的值置0
					if (output_data[j] == 255)
					{
						output_data[j] = 0;
					}
				}
			}
		}
	}
}

C++測驗代碼

#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <time.h>

using namespace std;
using namespace cv;

cv::Mat DrawOlympicRings(cv::Mat src, cv::Rect rect, int w);
void DrawConcentricCircle(cv::Mat mask, const cv::Point2i &center, int radius1, int radius2, const cv::Scalar &color, int thickness, int linetype);
void clearArea(cv::Mat& mask, int id);

int main()
{
	cv::Mat src = imread("test.jpg");
	cv::Mat result = src.clone();
	cv::Rect rect = cv::Rect(10, 10, 800, 800);
	int width = 20;
	clock_t start, end;
	start = clock();
	result = DrawOlympicRings(result,rect,width);
	end = clock();
	double diff = end - start;
	cout << "time:" << diff / CLOCKS_PER_SEC << endl;
	imshow("original", src);
	imshow("result", result);
	waitKey(0);
	system("pause");
	return 0;
}



// 繪制奧運五環
cv::Mat DrawOlympicRings(cv::Mat src,cv::Rect rect,int w)
{
	if (rect.width < 400)
		rect.width = 400;
	if (rect.height < 400)
		rect.height = 400;
	// 設定五環半徑
	int r = min(rect.width, rect.height) / 7;
	if (w > r / 5)
		w = r / 5;
	cv::Mat result = src.clone();
	int row = result.rows;
	int col = result.cols;
	// 藍色為1,黑色為2,紅色為3,黃色為4,綠色為5
	cv::Point point2 = cv::Point(int(rect.x + rect.width / 2), int(rect.y + rect.height / 2 - 0.55*r));
	cv::Point point4 = cv::Point(int(rect.x + rect.width / 2 - 1.1*r), int(rect.y + rect.height / 2 + 0.55*r));
	cv::Point point5 = cv::Point(int(rect.x + rect.width / 2 + 1.1*r), int(rect.y + rect.height / 2 + 0.55*r));
	cv::Point point1 = cv::Point(int(rect.x + rect.width / 2 - 2.2*r), int(rect.y + rect.height / 2 - 0.55*r));
	cv::Point point3 = cv::Point(int(rect.x + rect.width / 2 + 2.2*r), int(rect.y + rect.height / 2 - 0.55*r));
	
	// 初步繪制同心圓
	DrawConcentricCircle(result, point1, r - w, r, cv::Scalar(255, 0, 0), -1, 16);
	DrawConcentricCircle(result, point2, r - w, r, cv::Scalar(0, 0, 0), -1, 16);
	DrawConcentricCircle(result, point3, r - w, r, cv::Scalar(0, 0, 255), -1, 16);
	DrawConcentricCircle(result, point4, r - w, r, cv::Scalar(0, 255, 255), -1, 16);
	DrawConcentricCircle(result, point5, r - w, r, cv::Scalar(0, 255, 0), -1, 16);

	// 繪制五環掩膜位置
	cv::Mat temp = result.clone();
	cv::Mat mask1 = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC3);
	DrawConcentricCircle(mask1, point1, r - w, r, cv::Scalar(255, 255, 255), -1, 16);
	cv::Mat mask2 = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC3);
	DrawConcentricCircle(mask2, point2, r - w, r, cv::Scalar(255, 255, 255), -1, 16);
	cv::Mat mask3 = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC3);
	DrawConcentricCircle(mask3, point3, r - w, r, cv::Scalar(255, 255, 255), -1, 16);
	cv::Mat mask4 = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC3);
	DrawConcentricCircle(mask4, point4, r - w, r, cv::Scalar(255, 255, 255), -1, 16);
	cv::Mat mask5 = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC3);
	DrawConcentricCircle(mask5, point5, r - w, r, cv::Scalar(255, 255, 255), -1, 16);

	// 五環交集
	cv::Mat blury  = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC1);
	cv::Mat blacky = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC1);
	cv::Mat blackg = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC1);
	cv::Mat greenr = cv::Mat::zeros(result.size(), CV_8UC1);
	for (int i = rect.y; i < (rect.y+rect.height); ++i)
	{
		for (int j = rect.x; j < (rect.x+rect.width); ++j)
		{
			if (mask1.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255 && mask4.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255)
				blury .at<uchar>(i, j) = 255;
			if (mask2.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255 && mask4.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255)
				blacky.at<uchar>(i, j) = 255;
			if (mask2.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255 && mask5.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255)
				blackg.at<uchar>(i, j) = 255;
			if (mask3.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255 && mask5.at<Vec3b>(i, j)[0] == 255)
				greenr.at<uchar>(i, j) = 255;
		}
	}

	// 目前黃環和綠環壓在藍黑紅三環上面
	// 按照五環交疊的規律,消除對應的重疊區,使上面的三環在對應位置反壓下面兩環
	clearArea(blury , 0);
	clearArea(blacky, 1);
	clearArea(blackg, 0);
	clearArea(greenr, 1);

	for (int i = rect.y; i < (rect.y + rect.height); ++i)
	{
		for (int j = rect.x; j < (rect.x + rect.width); ++j)
		{
			uchar *m1 = blury .ptr<uchar>(i);
			uchar *m2 = blacky.ptr<uchar>(i);
			uchar *m3 = blackg.ptr<uchar>(i);
			uchar *m4 = greenr.ptr<uchar>(i);
			if (m1[j] == 255)
			{
				result.at<Vec3b>(i, j)[0] = 255;
				result.at<Vec3b>(i, j)[1] = 0;
				result.at<Vec3b>(i, j)[2] = 0;
			}
			if (m2[j] == 255|| m3[j] == 255)
			{
				result.at<Vec3b>(i, j)[0] = 0;
				result.at<Vec3b>(i, j)[1] = 0;
				result.at<Vec3b>(i, j)[2] = 0;
			}
			if (m4[j] == 255)
			{
				result.at<Vec3b>(i, j)[0] = 0;
				result.at<Vec3b>(i, j)[1] = 0;
				result.at<Vec3b>(i, j)[2] = 255;
			}
		}
	}
	return result;
}

// 繪制同心圓
void DrawConcentricCircle(cv::Mat mask, const cv::Point2i &center, int radius1, int radius2, const cv::Scalar &color, int thickness, int linetype)
{
	// 創建畫布
	cv::Mat canvas = cv::Mat::zeros(mask.size(), CV_8UC1);

	// 計算內徑和外徑
	int inradius = min(radius1, radius2);
	int outradius = max(radius1, radius2);

	// 分情況討論
	// 當thickness大于0時,繪制的是兩個圓型線條組成的同心圓,不需填充
	if (thickness > 0)
	{
		cv::circle(mask, center, outradius, color, thickness, linetype);
		cv::circle(mask, center, inradius, color, thickness, linetype);
	}
	// 當thickness小于0,一般為-1,繪制的是填充同心圓,內圓不能有填充色
	else {
		cv::circle(canvas, center, outradius, cv::Scalar(255), -1, linetype);
		cv::circle(canvas, center, inradius, cv::Scalar(0), -1, linetype);
		int row = mask.rows;
		int col = mask.cols;
		for (int i = 0; i < row; ++i)
		{
			for (int j = 0; j < col; ++j)
			{
				uchar *m = canvas.ptr<uchar>(i);
				if (m[j] == 255)
				{
					mask.at<Vec3b>(i, j)[0] = static_cast<uchar>(color[0]);
					mask.at<Vec3b>(i, j)[1] = static_cast<uchar>(color[1]);
					mask.at<Vec3b>(i, j)[2] = static_cast<uchar>(color[2]);
				}

			}
		}
	}
}

// 清除第id個連通區
void clearArea(cv::Mat& mask, int id)
{
	std::vector<std::vector<cv::Point> > contours;  // 創建輪廓容器
	std::vector<cv::Vec4i> 	hierarchy;

	cv::findContours(mask, contours, hierarchy, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_NONE, cv::Point());
	if (!contours.empty() && !hierarchy.empty())
	{
		if (id<contours.size())
		{
			cv::Rect rect = cv::boundingRect(cv::Mat(contours[id]));
			for (int i = rect.y; i < rect.y + rect.height; i++)
			{
				uchar *output_data = mask.ptr<uchar>(i);
				for (int j = rect.x; j < rect.x + rect.width; j++)
				{
					// 將連通區的值置0
					if (output_data[j] == 255)
					{
						output_data[j] = 0;
					}
				}
			}
		}
	}
}

測驗效果

圖1 原圖(北京奧運會)
圖2 繪制奧運五環
圖3 奧運五環

奧運五環完成啦,和圖3是不是很接近,顏色可能有些許差異,只需要改變對應的RGB顏色即可,奧運五環的環上還有白邊,可以通過重寫同心圓函式DrawConcentricCircle來實作,我就不做啦,感興趣的兄弟可以自行研究~

如果函式有什么可以改進完善的地方,非常歡迎大家指出,一同進步何樂而不為呢~

如果文章幫助到你了,可以點個贊讓我知道,我會很快樂~加油!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/296787.html

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more