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高并發系統設計三(提升性能)

2021-09-02 07:39:52 其他

提到互聯網系統設計,你可能聽到最多的詞兒就是“三高”,也就是“高并發”“高性
能”“高可用”,它們是互聯網系統架構設計永恒的主題,在前兩節課中,我帶你了解了高并發系統設計的含義,意義以及分層設計原則,接下來,我想帶你整體了解一下高并發系統設計的目標,然后在此基礎上,進入我們今天的話題:如何提升系統的性能?

高并發系統設計的三大目標:高性能、高可用、可擴展
高并發,是指運用設計手段讓系統能夠處理更多的用戶并發請求,也就是承擔更大的流量,它是一切架構設計的背景和前提,脫離了它去談性能和可用性是沒有意義的,很顯然嘛,你在每秒一次請求和每秒一萬次請求,兩種不同的場景下,分別做到毫秒級回應時間和五個九(99.999%)的可用性,無論是設計難度還是方案的復雜度,都不是一個級別的,

而性能和可用性,是我們實作高并發系統設計必須考慮的因素,

性能反應了系統的使用體驗,想象一下,同樣承擔每秒一萬次請求的兩個系統,一個回應時間是毫秒級,一個回應時間在秒級別,它們帶給用戶的體驗肯定是不同的,

可用性則表示系統可以正常服務用戶的時間,我們再類比一下,還是兩個承擔每秒一萬次的系統,一個可以做到全年不停機、無故障,一個隔三差五宕機維護,如果你是用戶,你會選擇使用哪一個系統呢?答案不言而喻,

另一個耳熟能詳的名詞叫“可擴展性”,它同樣是高并發系統設計需要考慮的因素,為什么呢?我來舉一個具體的例子,流量分為平時流量和峰值流量兩種,峰值流量可能會是平時流量的幾倍甚至幾十倍,在應對峰值流量的時候,我們通常需要在架構和方案上做更多的準備,這就是淘寶會花費大半年的時間準備雙十一,也是在面對“明星離婚”等熱點事件時,看起來無懈可擊的微博系統還是會出現服務不可用的原因,而易于擴展的系統能在短時間內迅速完成擴容,更加平穩地承擔峰值流量,

高性能、高可用和可擴展,是我們在做高并發系統設計時追求的三個目標,

了解完這些內容之后,我們正式進入今天的話題:如何提升系統的性能?

性能優化原則
“天下武功,唯快不破”,性能是系統設計成功與否的關鍵,實作高性能也是對程式員個人能力的挑戰,不過在了解實作高性能的方法之前,我們先明確一下性能優化的原則,

首先,性能優化一定不能盲目,一定是問題導向的,脫離了問題,盲目地提早優化會增加系統的復雜度,浪費開發人員的時間,也因為某些優化可能會對業務上有些折中的考慮,所以也會損傷業務,

其次,性能優化也遵循“八二原則”,即你可以用 20% 的精力解決 80% 的性能問題,所以我們在優化程序中一定要抓住主要矛盾,優先優化主要的性能瓶頸點,
再次,性能優化也要有資料支撐,在優化程序中,你要時刻了解你的優化讓回應時間減少了多少,提升了多少的吞吐量,

最后,性能優化的程序是持續的,高并發的系統通常是業務邏輯相對復雜的系統,那么在這類系統中出現的性能問題通常也會有多方面的原因,因此,我們在做性能優化的時候要明確目標,比方說,支撐每秒 1 萬次請求的吞吐量下回應時間在 10ms,那么我們就需要持續不斷地尋找性能瓶頸,制定優化方案,直到達到目標為止,

在以上四個原則的指引下,掌握常見性能問題的排查方式和優化手段,就一定能讓你在設計高并發系統時更加游刃有余,

性能的度量指標
性能優化的第三點原則中提到,對于性能我們需要有度量的標準,有了資料才能明確目前存在的性能問題,也能夠用資料來評估性能優化的效果,所以明確性能的度量指標十分重要,

一般來說,度量性能的指標是系統介面的回應時間,但是單次的回應時間是沒有意義的,你需要知道一段時間的性能情況是什么樣的,所以,我們需要收集這段時間的回應時間資料,然后依據一些統計方法計算出特征值,這些特征值就能夠代表這段時間的性能情況,我們常見的特征值有以下幾類,

1、平均值
顧名思義,平均值是把這段時間所有請求的回應時間資料相加,再除以總請求數,平均值可以在一定程度上反應這段時間的性能,但它敏感度比較差,如果這段時間有少量慢請求時,在平均值上并不能如實的反應,

舉個例子,假設我們在 30s 內有 10000 次請求,每次請求的回應時間都是 1ms,那么這段時間回應時間平均值也是 1ms,這時,當其中 100 次請求的回應時間變成了 100ms,那么整體的回應時間是 (100 * 100 + 9900 * 1) / 10000 = 1.99ms,你看,雖然從平均值上來看僅僅增加了不到 1ms,但是實際情況是有 1% 的請求(100/10000)的回應時間已經增加了 100 倍,所以,平均值對于度量性能來說只能作為一個參考,

2、最大值
這個更好理解,就是這段時間內所有請求回應時間最長的值,但它的問題又在于過于敏感了,

還拿上面的例子來說,如果 10000 次請求中只有一次請求的回應時間達到 100ms,那么這段時間請求的回應耗時的最大值就是 100ms,性能損耗為原先的百分之一,這種說法明顯是不準確的,

3、分位值
分位值有很多種,比如 90 分位、95 分位、75 分位,以 90 分位為例,我們把這段時間請求的回應時間從小到大排序,假如一共有 100 個請求,那么排在第 90 位的回應時間就是90 分位值,分位值排除了偶發極慢請求對于資料的影響,能夠很好地反應這段時間的性能情況,分位值越大,對于慢請求的影響就越敏感,
在這里插入圖片描述
在我來看,分位值是最適合作為時間段內,回應時間統計值來使用的,在實際作業中也應用最多,除此之外,平均值也可以作為一個參考值來使用,

我在上面提到,脫離了并發來談性能是沒有意義的,我們通常使用吞吐量或者同時在線用戶數來度量并發和流量,使用吞吐量的情況會更多一些,但是你要知道,這兩個指標是呈倒數關系的,

這很好理解,回應時間 1s 時,吞吐量是每秒 1 次,回應時間縮短到 10ms,那么吞吐量就上升到每秒 100 次,所以,一般我們度量性能時都會同時兼顧吞吐量和回應時間,比如我們設立性能優化的目標時通常會這樣表述:在每秒 1 萬次的請求量下,回應時間 99 分位值在 10ms 以下,

那么,回應時間究竟控制在多長時間比較合適呢?這個不能一概而論,

從用戶使用體驗的角度來看,200ms 是第一個分界點:介面的回應時間在 200ms 之內,用戶是感覺不到延遲的,就像是瞬時發生的一樣,而 1s 是另外一個分界點:介面的回應時間在 1s 之內時,雖然用戶可以感受到一些延遲,但卻是可以接受的,超過 1s 之后用戶就會有明顯等待的感覺,等待時間越長,用戶的使用體驗就越差,所以,健康系統的 99 分位值的回應時間通常需要控制在 200ms 之內,而不超過 1s 的請求占比要在 99.99% 以上,

現在你了解了性能的度量指標,那我們再來看一看,隨著并發的增長我們實作高性能的思路是怎樣的,

高并發下的性能優化
假如說,你現在有一個系統,這個系統中處理核心只有一個,執行的任務的回應時間都在10ms,它的吞吐量是在每秒 100 次,那么我們如何來優化性能從而提高系統的并發能力呢?主要有兩種思路:一種是提高系統的處理核心數,另一種是減少單次任務的回應時間,

1、提高系統的處理核心數

提高系統的處理核心數就是增加系統的并行處理能力,這個思路是優化性能最簡單的途徑,

拿上一個例子來說,你可以把系統的處理核心數增加為兩個,并且增加一個行程,讓這兩個行程跑在不同的核心上,這樣從理論上,你系統的吞吐量可以增加一倍,當然了,在這種情況下,吞吐量和回應時間就不是倒數關系了,而是:吞吐量 = 并發行程數 / 回應時間,

計算機領域的阿姆達爾定律(Amdahl’s law)是吉恩·阿姆達爾在 1967 年提出的,它描述了并發行程數與回應時間之間的關系,含義是在固定負載下,并行計算的加速比,也就是并行化之后效率提升情況,可以用下面公式來表示:

		(Ws + Wp) / (Ws + Wp/s)

其中,Ws 表示任務中的串行計算量,Wp 表示任務中的并行計算量,s 表示并行行程數,
從這個公式我們可以推匯出另外一個公式:

		1/(1-p+p/s)

其中,s 還是表示并行行程數,p 表示任務中并行部分的占比,當 p 為 1 時,也就是完全并行時,加速比與并行行程數相等;當 p 為 0 時,即完全串行時,加速比為 1,也就是完全無加速;當 s 趨近于無窮大的時候,加速比就等于 1/(1-p),你可以看到它完全和 p 成正比,特別是,當 p 為 1 時,加速比趨近于無窮大,

以上公式的推導程序有些復雜,你只需要記住結論就好了,

我們似乎找到了解決問題的銀彈,是不是無限制地增加處理核心數就能無限制地提升性能,從而提升系統處理高并發的能力呢?很遺憾,隨著并發行程數的增加,并行的任務對于系統資源的爭搶也會愈發嚴重,在某一個臨界點上繼續增加并發行程數,反而會造成系統性能的下降,這就是性能測驗中的拐點模型,
在這里插入圖片描述
從圖中你可以發現,并發用戶數處于輕壓力區時,回應時間平穩,吞吐量和并發用戶數線性相關,而當并發用戶數處于重壓力區時,系統資源利用率到達極限,吞吐量開始有下降的趨勢,回應時間也會略有上升,這個時候,再對系統增加壓力,系統就進入拐點區,處于超負荷狀態,吞吐量下降,回應時間大幅度上升,

所以我們在評估系統性能時通常需要做壓力測驗,目的就是找到系統的“拐點”,從而知道系統的承載能力,也便于找到系統的瓶頸,持續優化系統性能,

說完了提升并行能力,我們再看看優化性能的另一種方式:減少單次任務回應時間,

2、減少單次任務回應時間

想要減少任務的回應時間,首先要看你的系統是 CPU 密集型還是 IO 密集型的,因為不同型別的系統性能優化方式不盡相同,

CPU 密集型系統中,需要處理大量的 CPU 運算,那么選用更高效的演算法或者減少運算次數就是這類系統重要的優化手段,比方說,如果系統的主要任務是計算 Hash 值,那么這時選用更高性能的 Hash 演算法就可以大大提升系統的性能,發現這類問題的主要方式,是通過一些 Profile 工具來找到消耗 CPU 時間最多的方法或者模塊,比如 Linux 的 perf、eBPF等,

IO 密集型系統指的是系統的大部分操作是在等待 IO 完成,這里 IO 指的是磁盤 IO 和網路IO,我們熟知的系統大部分都屬于 IO 密集型,比如資料庫系統、快取系統、Web 系統,這類系統的性能瓶頸可能出在系統內部,也可能是依賴的其他系統,而發現這類性能瓶頸的手段主要有兩類,

第一類是采用工具,Linux 的工具集很豐富,完全可以滿足你的優化需要,比如網路協議堆疊、網卡、磁盤、檔案系統、記憶體,等等,這些工具的用法很多,你可以在排查問題的程序中逐漸積累,除此之外呢,一些開發語言還有針對語言特性的分析工具,比如說 Java 語言就有其專屬的記憶體分析工具,

另外一類手段就是可以通過監控來發現性能問題,在監控中我們可以對任務的每一個步驟做分時的統計,從而找到任務的哪一步消耗了更多的時間,這一部分在演進篇中會有專門的介紹,這里就不再展開了,

那么找到了系統的瓶頸點,我們要如何優化呢?優化方案會隨著問題的不同而不同,比方說,如果是資料庫訪問慢,那么就要看是不是有鎖表的情況、是不是有全表掃描、索引加得是否合適、是否有 JOIN 操作、需不需要加快取,等等;如果是網路的問題,就要看網路的引數是否有優化的空間,抓包來看是否有大量的超時重傳,網卡是否有大量丟包等,

總而言之,“兵來將擋水來土掩”,我們需要制定不同的性能優化方案來應對不同的性能問題,

摘自億級高并發系統設計

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/296838.html

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