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關于堆的知識

2021-09-03 18:54:32 其他

關于堆的知識

  • 什么是堆
  • 堆的向下排序演算法
    • 代碼實作
  • 如何對無規律的陣列進行堆的向下排序演算法使其成為堆
    • 代碼實作
  • 堆的向上調整演算法
    • 實作代碼
  • 建堆的時間復雜度
  • 堆排序
    • 代碼實作
  • 堆的實作
    • 初始化堆
    • 銷毀堆
    • 列印堆
    • 堆的插入
    • 堆的洗掉
    • 獲取堆頂的元素
    • 堆的判空
    • 堆中元素的個數

什么是堆

在這里插入圖片描述

可能概念講的不是很好理解,下面我們看兩幅圖,

在這里插入圖片描述

那么問題來了?我們給的一組資料總不可能就那么巧吧,正好是有序的,這時就要介紹一個演算法了:堆的向下排序演算法,使一組不是那么有規律的數字也變成堆,

堆的向下排序演算法

int array[] = {27,15,19,18,28,34,65,49,25,37};

在這里插入圖片描述

從這組資料中你能發現什么特點嗎?也不難發現,這組資料除了根節點,左右子樹都是小堆,這也是使用向下調整演算法的前提:
左右子樹必須是一個堆,才能調整,
下面我們來看調整的程序:讓根和它孩子中較小的孩子進行交換,然后孩子的位置換成父親節點,父親節點再找孩子節點,以此達到迭代的目的,

在這里插入圖片描述

代碼實作

void swap(int* children, int* gen)
{
	int temp = *children;
	*children = *gen;
	*gen = temp;
}

//建的小堆
void Heapdown(int *a, int n,int gen)
{
	//假設法:假設目標值是你想要的值
	int children = gen * 2 + 1;
	while (children<n)
	{
		if (children+1<n&&a[children + 1] < a[children])
		{
			children++;
		}
		if (a[children] <= a[gen])
		{
			//要傳地址,不然影響不到外面
			swap(&a[children],&a[gen]);
		}
		else
		{
			break;
		}
		gen = children;
		children = gen * 2 + 1;
	}
}

注意點:
1.巧用假設法,假設目標值為小的孩子,這樣可以大大簡化代碼,
2.要保證children+1<n以防陣列越界,
3.swap傳參的時候要傳地址,這樣才能影響到外面,

如何對無規律的陣列進行堆的向下排序演算法使其成為堆

到這兒, 相信聰明的你一定會問了?如果給的一組資料完全沒有規律可循了,那怎么辦了?
下面我們就來看看堆的向下排序的妙處:從后往前排,來解決這個問題,

在這里插入圖片描述

其實這種思想我是這樣理解的:如果你想讓整棵樹都成為小堆,那么你就要讓其中各個部分變成小堆,從第一個父親節點開始逐漸調整,

代碼實作

void swap(int* children, int* gen)
{
	int temp = *children;
	*children = *gen;
	*gen = temp;
}

//建的小堆
void Heapdown(int *a, int n,int gen)
{
	//假設法:假設目標值是你想要的值
	int children = gen * 2 + 1;
	while (children<n)
	{
		if (children+1<n&&a[children + 1] < a[children])
		{
			children++;
		}
		if (a[children] <= a[gen])
		{
			//要傳地址,不然影響不到外面
			swap(&a[children],&a[gen]);
		}
		else
		{
			break;
		}
		gen = children;
		children = gen * 2 + 1;
	}
}


int main()
{
	int a[] = { 27, 15, 18, 13, 19, 21, 28, 29, 1, 2 };
	int sz = sizeof(a) / sizeof(int);
	int gen = (sz - 1 - 1) / 2;
	int i = gen;
	for (i = gen; i >= 0; i--)
	{
		//向下調整演算法,用來建堆
		Heapdown(a, sz, i);
	}
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	printf("\n");
}

在這里插入圖片描述

注意點:這里要注意的就是,父親節點與孩子節點之間的關系,

堆的向上調整演算法

既然堆有向下調整演算法,那么相對的也就有向上調整演算法,
當我們在一個堆的末尾插入一個資料后,需要對堆進行調整,使其仍然是一個堆,這時需要用到堆的向上調整演算法,
在這里插入圖片描述
向上調整演算法的基本思想(以建小堆為例):
1.將目標結點與其父結點比較,
2.若目標結點的值比其父結點的值小,則交換目標結點與其父結點的位置,并將原目標結點的父結點當作新的目標結點繼續進行向上調整,若目標結點的值比其父結點的值大,則停止向上調整,此時該樹已經是小堆了,
在這里插入圖片描述

實作代碼

void AdjustUp(int* a,int child)
{
	int father = (child - 1) / 2;
	while (child!=0)
	{
		if (a[child] > a[father])
		{
			swap(&a[child], &a[father]);
			child = father;
			father = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

注意點:while里面的判斷條件最好不要寫上father>=0,這樣寫只不過是碰巧能過而已,因為到最后一次的時候(0-1)/2等于0,進回圈0和0比,走的是break,因此這樣跳出了回圈,

建堆的時間復雜度

到這人你可能會問了?那么建堆的時間復雜度是多少了?
下面我們來看看推導程序(可能字寫的有些丑,大家請見諒):
在這里插入圖片描述

注意上圖是以向下調整演算法為例的,其實向上調整演算法建堆的時間復雜度也為O(N),

堆排序

前面介紹的東西其實都是為了堆排序做鋪墊的,
下面我們來想一個問題:如果我們把一組資料排成降序,應該是用小堆還是大堆了? 相信很多人肯定會首先回答:大堆,因為大堆的0號位數字為最大的數,然后再找次大的數字,但這樣的話會有一個很嚴重的問題:那就是堆的結構被破壞了,
下面我們來看一個例子:
在這里插入圖片描述

當我們再次找最大的資料時,我們發現這時堆的結構已經被破壞了,如果你要繼續找的話,還要將他進行建堆,效率低,
正確的做法應該是建小堆:

在這里插入圖片描述

代碼實作

void swap(int* children, int* gen)
{
	int temp = *children;
	*children = *gen;
	*gen = temp;
}

//建的小堆
void Heapdown(int *a, int n,int gen)
{
	//假設法:假設目標值是你想要的值
	int children = gen * 2 + 1;
	while (children<n)
	{
		if (children+1<n&&a[children + 1] < a[children])
		{
			children++;
		}
		if (a[children] <= a[gen])
		{
			//要傳地址,不然影響不到外面
			swap(&a[children],&a[gen]);
		}
		else
		{
			break;
		}
		gen = children;
		children = gen * 2 + 1;
	}
}

int main()
{
	int a[] = { 27, 15, 18, 13, 19, 21, 28, 29, 1, 2 };
	int sz = sizeof(a) / sizeof(int);
	int gen = (sz - 1 - 1) / 2;
	int i = gen;
	for (i = gen; i >= 0; i--)
	{
		//向下調整演算法,用來建堆
		Heapdown(a, sz, i);
	}
	//堆排序,用小堆的話排的就是降序
	//用大堆的話排的就是升序
	int end = sz - 1;
	for (end = sz - 1; end > 0;)
	{
		swap(&a[0],&a[end]);
		end--;
		sz--;
		for (i = (sz - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
		{
			Heapdown(a, sz, i);
		}
	}
	sz = sizeof(a) / sizeof(int);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	printf("\n");
}

注意點:
1.這里要注意sz和end大小的調整,
2.這里要注意這種思想的運用,在之后的學習中,這種思想很重要,

堆的實作

初始化堆

首先,必須創建一個堆型別,該型別中需包含堆的基本資訊:存盤資料的陣列、堆中元素的個數以及當前堆的最大容量,

typedef int HpDataType;
typedef struct Heap
{
	HpDataType* a;
	int size;
	int cap;
}Hp;

然后我們需要一個初始化函式,對剛創建的堆進行初始化,注意在初始化期間要將傳入資料建堆,

void HpInit(Hp* php,int *b,int sz)
{
	assert(php);
	HpDataType* new = (HpDataType*)malloc(sizeof(HpDataType)*sz);
	if (new == NULL)
	{
		printf("malloc failed\n");
		exit(-1);
	}
	php->a = new;
	int i = 0;
	//for (i = 0; i < sz; i++)
	//{
	//	php->a[i] = b[i];
	//}
	//另外一種快速的傳遞方法
	//拷貝資料到堆中
	memcpy(php->a, b, sizeof(HpDataType)*sz);
	php->size = sz;
	php->cap = sz;
	int gen = (sz - 2) / 2;
	for (i = gen; i >= 0; i--)
	{
		Adjustdown(php->a, sz,i);
	}
}

銷毀堆

為了避免記憶體泄漏,使用完動態開辟的記憶體空間后都要及時釋放該空間,所以,一個用于釋放記憶體空間的函式是必不可少的,

void HpDestory(Hp* php)
{
	assert(php);
	//因為是連續的空間,所以可以這樣釋放,跟順序表一樣
	free(php->a);
	php->a = NULL;
	php->size = php->cap = 0;
}

列印堆

把堆里面的資料列印出來,可以方便我們觀察,

void HpPrint(Hp php)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <php.size; i++)
	{
		printf("%d ", php.a[i]);
	}
	printf("\n");
}

注意:這里我們這按堆在記憶體中的物理結構列印的,并沒有按邏輯結構(也就是數的形狀來列印),

堆的插入

資料插入時是插入到陣列的末尾,即樹形結構的最后一層的最后一個結點,所以插入資料后我們需要運用堆的向上調整演算法對堆進行調整,使其在插入資料后仍然保持堆的結構,

void HpPush(Hp* php, HpDataType x)
{
	assert(php);
	//擴容
	if (php->size == php->cap)
	{
		HpDataType* new = (HpDataType*)realloc(php->a,sizeof(HpDataType)*(php->cap)*2);
		if (new == NULL)
		{
			printf("realloc failed\n");
			exit(-1);
		}
		php->a = new;
		php->cap *= 2;
	}
	//注意這兒寫的時候的順序,要先調整一下,再讓size++,如果反過來的話,你傳參進去的size就會多加了一下
	php->a[php->size] = x;
	AdjustUp(php->a, php->size);
	php->size++;
}

注意:寫的時候要先寫向上調整演算法,再寫size++,不然參進去的size就會多加了一下

堆的洗掉

堆的洗掉,洗掉的是堆頂的元素,但是這個洗掉程序可并不是直接洗掉堆頂的資料,而是先將堆頂的資料與最后一個結點的位置交換,然后再洗掉最后一個結點,再對堆進行一次向下調整,
原因:我們若是直接洗掉堆頂的資料,那么原堆后面資料的父子關系就全部打亂了,需要全體重新建堆,時間復雜度為O ( N ) O(N)O(N),若是用上述方法,那么只需要對堆進行一次向下調整即可,因為此時根結點的左右子樹都是小堆,我們只需要在根結點處進行一次向下調整即可,時間復雜度為O ( log ? ( N ) )

void HpPop(Hp* php)
{
	assert(php);
	assert(!HpEmpty(*php));
	swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
	php->size--;
	Adjustdown(php->a, php->size, 0);
}

獲取堆頂的元素

HpDataType HpTop(Hp php)
{
	return php.a[0];
}

堆的判空

bool HpEmpty(Hp php)
{
	return php.size == 0;
}

堆中元素的個數

int HpSize(Hp php)
{
	return php.size;
}

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