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Java面向物件開發剪刀石頭布游戲

2021-09-03 19:55:42 其他

Java面向物件開發剪刀石頭布游戲

  • 介紹
    • 需求分析
    • 面向物件
      • 準備作業
    • 功能實作
      • 系統工具類
      • main方法
      • 完成功能
      • 注意事項

介紹

今天作業的需求是利用Java的 面向物件來完成石頭剪刀布這個小游戲,

既然是利用面向物件的方式,那么一定會用到介面、與 的概念,
沒有基礎的小伙伴們可以在CSDN 以及 百度搜索引擎了解

需求分析

角色

  • 用戶
  • 系統

用戶則負責出拳 、 出拳采用Scannernext()方法控制
系統則通過Java的隨機(Random)類來寫隨機演算法出拳

面向物件

要了解以下相關知識點

  • 介面

沒有面向物件基礎的可以提前預習一下

準備作業

  • Game(介面)

定義介面Game
方法定義: onStart()onOver()onResult()

上代碼

package cn.marinda.controll;

import cn.marinda.data.SystemData;
import cn.marinda.data.UserData;

public interface Game {
    /** Game游戲介面
     *
     *
     */

    /** 開始游戲的介面 方法
     *
     */
    public void onStart();

    /** 結束游戲的介面 方法
     *
     */
    public void onOver();

    /** 游戲結果的介面 方法
     *
     * @param userData
     * @param systemData
     * @return
     */
    public boolean onResult(UserData userData,SystemData systemData);

}

  • SystemData & UserData

定義SystemData & UserData
定義屬性: String Plans(出拳)

上代碼

package cn.marinda.data;

public class SystemData {
    private String plans = "";

    public SystemData(String plans)
    {
        this.plans = plans;
    }

    public SystemData()
    {

    }

    public void setPlans(String plans){
        this.plans = plans;
    }

    public String getPlans(){
        return plans;
    }
}

&

package cn.marinda.data;

public class UserData {
    private String plans = "";

    public UserData(String plans)
    {
        this.plans = plans;
    }

    public UserData()
    {

    }

    public void setPlans(String plans){
        this.plans = plans;
    }

    public String getPlans(){
        return plans;
    }
}

到這里我們的準備作業完成了

功能實作

  1. 定義一個GameHandle 類來實作 Game介面并實作相關方法
package cn.marinda.handle;

import cn.marinda.controll.Game;
import cn.marinda.data.SystemData;
import cn.marinda.data.UserData;
import cn.marinda.mannager.GameDataMannager;
import cn.marinda.utils.SystemUtils;
import javafx.application.Application;

import java.util.Scanner;

public class GameHandle implements Game {

    public GameHandle()
    {

    }
    /**
     * 開始游戲的介面 方法
     *
     */


    @Override
    public void onStart() {
        while(true){
            System.out.println("歡迎游玩 石頭剪刀布 游戲");
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("請出拳:");
            String nextPlans = sc.next();
            GameDataMannager dm = GameDataMannager.instance;
            UserData userDatas = dm.getUserData(nextPlans);
            String systemPlans = SystemUtils.onRandomResult();
            SystemData systemDatas = dm.getSystemData(systemPlans);
            System.out.println("系統出拳是:" +systemPlans);
            onResult(userDatas, systemDatas);
            System.out.println("按Q退出其他鍵繼續!");
            String str = sc.next();
            if(SystemUtils.isExit(str)){
                onOver();
            }else{
                continue;
            }
        }

    }

    /**
     * 結束游戲的介面 方法
     *
     */
    @Override
    public void onOver() {
        System.out.println("退出游戲成功!");
        System.exit(0);
    }

    /**
     * 游戲結果的介面 方法
     *
     * @param userData
     * @param systemData
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onResult(UserData userData, SystemData systemData) {
       SystemUtils.endResult(userData.getPlans(),systemData.getPlans());

        return true;
    }

}

  1. 定義一個游戲資料管理類 (GameMannager)
package cn.marinda.mannager;

import cn.marinda.data.SystemData;
import cn.marinda.data.UserData;

public class GameDataMannager {
    /** GameData 游戲資料管理器
     *
     */
    public static GameDataMannager instance = new GameDataMannager();
    public GameDataMannager()
    {

    }

    public SystemData getSystemData()
    {
        return new SystemData();
    }

    public SystemData getSystemData(String plans)
    {
        return new SystemData(plans);
    }

    public UserData getUserData()
    {
        return new UserData();
    }

    public UserData getUserData(String plans)
    {
        return new UserData(plans);
    }

}

系統工具類

主要實作相關 游戲邏輯 以及 猜拳機制 演算法和結算
定義一個 SystemUtils

package cn.marinda.utils;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class SystemUtils {
    /** SystemUtils
     *  主要負責隨機演算法以及勝負判斷
     *
     *
     */

    public static String onRandomResult()
    {
        Random random = new Random();
        int numx = random.nextInt(3);
        String plans = setPlans(numx);
        return plans;
    }

    /** 設定 回傳字串
     *
     *
     * @param num
     * @return
     */

    public static String setPlans(int num){

        switch (num){
            case 0:
                return "石頭";
            case 1:
                return "布";
            case 2:
                return "剪刀";
        }
        return null;
    }


    /** 游戲計算結果
     *
     * @param userPlans
     * @param systemPlans
     */
    public static void endResult(String userPlans,String systemPlans)
    {
        int wins = 0;
        switch (userPlans){
            case "石頭":
                 wins = isWin(systemPlans);
                if(wins == 1){
                    System.out.println("你輸了!再接再厲");
                }else if(wins == 2){
                    System.out.println("你贏了!很棒!");
                }else if(wins == 0){
                    System.out.println("這局平!");
                }
                break;
            case "剪刀":
                 wins = isWin(systemPlans);
                if(wins == 1){
                    System.out.println("你贏了!很棒!");
                }else if(wins == 2){
                    System.out.println("這局平!");
                }else if(wins == 0){
                    System.out.println("你輸了!再接再厲");
                }
                break;

            case "布":
                wins = isWin(systemPlans);
                if(wins == 1){
                    System.out.println("這局平!");
                }else if(wins == 2){
                    System.out.println("你輸了!再接再厲");
                }else if(wins == 0){
                    System.out.println("你贏了!很棒!");
                }
                break;
        }

    }

    /** 根據字串回傳數字進行比較
     *
     * @param systemPlans
     * @return
     */

    public static int isWin(String systemPlans){
        //0 -> 石頭
        if(systemPlans.equalsIgnoreCase("石頭")){
            return 0;
        }
        else if(systemPlans.equalsIgnoreCase("剪刀"))
        {
            return 2;
        }
        else if(systemPlans.equalsIgnoreCase("布")){
            return 1;
        }
        return -1;
    }


    public static boolean isExit(String exitStr)
    {
        if(exitStr.equalsIgnoreCase("q")){
            return true;
        }
        return false;
    }

}

main方法

package cn.marinda;

import cn.marinda.handle.GameHandle;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        application();

    }

    private static void application()
    {
        GameHandle handle = new GameHandle();
        handle.onStart();
    }
}

完成功能

注意事項

了解面向物件相關知識、熟練掌握 介面定義使用 以及相關實作類

關于一直強調的 面向物件知識

  • 可以看CSDN其他博主文章以及自行百度
  • 對發布的內容有疑問的歡迎評論指出
  • 感謝觀看

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