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2021-9-2 Cinemachine 不需要寫代碼的高級跟隨攝像機 2D橫板游戲應用

2021-09-03 19:59:09 其他

在這里插入圖片描述

Cinemachine在2D橫版游戲中的使用方法簡介

  • Cinemachine的下載及匯入
  • Cinemachine基礎
    • 設定
    • 簡單用法的一些重要的屬性(沒講到的暫時就保持默認設定,如果有補充,歡迎評論區留言)
    • 問題來了
  • Cinemachine高級
    • 白區藍區紅區
    • 高級用法的一些屬性(Body中)

Cinemachine的下載及匯入

  1. 下載
    現在的版本不再需要從assets store中下載了,直接從package manager中就能找到Cinemachine這個插件,初次找到,請點擊Download下載!
    在這里插入圖片描述

  2. 創建Cinemachine物件在這里插入圖片描述

我們選擇創建虛擬攝像機Virtual Camera后,便會出現一個名為CM vcam1
的虛擬攝像機,

Cinemachine基礎

設定

  1. 取消主攝像機上的Cinemachine Brain的組件,
  2. 添加第二個攝像機,
  3. 在第二個攝像機上添加Cinemachine Brain組件,(添加了這個組件后這個攝像機就沒法通過拖拽它移動了,只有移動CM vcam1才能移動攝像機,也就是說,他們已經系結了)
  4. 點擊CM vcam1,將player拖入右側的follow欄中,便能實作攝像機跟隨玩家啦,
    在這里插入圖片描述

簡單用法的一些重要的屬性(沒講到的暫時就保持默認設定,如果有補充,歡迎評論區留言)

  1. Follow : 跟隨那個目標
  2. Look at : 看向哪個目標(3D游戲中經常使用,由于是2D游戲,不需要控制旋轉,所以默認None就行了)
  3. Vertical VOF(Lens中):該值越大則攝像機距離2D平面越遠,game視圖中看到的地圖,玩家等越小,該值越小則攝像機越近,但太近會看到非常模糊的一個個像素,
  4. Body中,此時Body為transposer,
    1. X/Y/Z damping () : X/Y/Z方向阻尼,該值越小,則攝像機跟隨越快,該值越大,攝像機跟隨越慢,
    2. Yaw damping:與攝像機的旋轉跟隨相關,但由于這是2D游戲,沒有旋轉,保持不變即可,

問題來了

但是一般橫板2D游戲中并不是攝像機完全跟隨玩家,而是玩家到達一定位置后,攝像機才會跟隨,并且如果我不停的左右左右,便會出現螢屏一直在晃動的鬼畜情況,

Cinemachine高級

將Body選擇為Framing Transposer,即按幀計算的移動方式,此時再選中CM vcam1則會發現,攝像機的中心變成了一個黃點,而在黃點上有一橫一豎兩條藍線,也就是下面所說的死線,以及紅區和藍區兩部分(改變死線還會出現白區)
在這里插入圖片描述

白區藍區紅區

  1. 白區:跟隨物件在白區內,攝像機不跟隨,
  2. 藍區: 跟隨物件移動至藍區中,攝像機就會跟隨,
  3. 紅區: 跟隨物件高速移動時,會由于攝像機沒有及時跟隨上目標而丟失目標不在跟隨,此時紅區的作用就是,當跟隨目標觸及紅線時,攝像機會立即跟隨目標而不是緩慢跟隨,

高級用法的一些屬性(Body中)

在這里插入圖片描述

  1. Lookahead Time: 通過計算物體的速度和加速度估計跟隨物件該值的時間后,會運動到什么地方,將這個地方設定為黃點的位置,這樣攝像機就擁有了一定的預判性,當跟隨物件向左移動時,則攝像機視圖看左多一點;當跟隨物件向右移動時,則攝像機視圖看右多一點,
  2. Lookahead Smoothing:預測的平滑速度,該值為0時,黃點會直接鎖定到預測位置,該值增大,黃點會以緩慢移動的形式移動至預測位置,
  3. Lookahead Ignore Y:但是第一個功能的預測在Y軸上會導致鏡頭上下晃動,勾選這個選項后,則忽略Y軸的預測,
  4. X/Y/Z damping : 與Transposer中的功能一樣,
  5. Screen X/Y : 攝像機的位置,默認為0.5,即中心位置,Screen X變大則向右移動,Screen Y變大則向上移動,
  6. Dead Zone Width : 調整豎著的藍線,向左右兩邊分開,調整白區寬度,該值增大則白區寬度增加,
  7. Dead Zone Height :調整橫著的藍線,向上下兩邊分開,調整白區高度,該值增大則白區高度增加
  8. Soft Zone Width :調整豎著的紅線,向左右兩邊分開,調整藍區和紅區寬度,該值增大則則藍區寬度增加,紅區寬度減少,(不要迅速減小,當紅線退至藍線繼續減小時,會推動藍線移動,當該值為0時,則直接鎖定跟隨物件,于是攝像機一直快速跟隨玩家,)
  9. Soft Zone Height :調整豎著的紅線,向上下兩邊分開,調整藍區和紅區高度,該值增大則則藍區高度增加,紅區高度減少,(不要迅速減小,當紅線退至藍線繼續減小時,會推動藍線移動,當該值為0時,則直接鎖定跟隨物件,于是攝像機一直快速跟隨玩家,)

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