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掃雷小游戲(C語言實作)

2021-09-04 08:38:43 其他

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寫在前面

我們已經寫過了三子棋小游戲肯定沒玩過癮,我們再寫個掃雷小游戲吧!

目錄

  • 寫在前面
  • 認識游戲
    • 游戲規則
  • 游戲框架
  • 游戲實作
  • 效果展示
  • 全部代碼
    • `test.c`檔案
    • `game.h`檔案
    • `game.c`檔案

認識游戲

相信大家對掃雷都不陌生!每臺電腦必備的小游戲!
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游戲規則

就是在規定的時間將埋藏的地雷全部找到,即游戲勝利!

勝利條件:你需要在不點錯雷的情況下盡可能快的將所有的雷都標記出來,如果你點錯,就得重新開始,所以掃雷也有一定的運氣成分,

簡單說
就是將所有不是雷的地方全部標記出來,剩下地雷,游戲勝利,如果標記點到了地雷,游戲失敗!

如何找到不是地雷標記出來呢?
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每點開一個小格子,如果是雷,就游戲結束,如果不是就會出現數字,出現的數字表示,周圍一圈雷的個數!
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2表示周圍一圈的地雷數為2個,
根據這些數字即可將地雷全部排除走向勝利!

游戲框架

游戲框架和三子棋一樣!

//游戲框架
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();//選單
		scanf("%d", &input); //選擇
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戲\n");
			break;
		default:printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);

我們寫小游戲的框架基本上都是這樣!

游戲實作

游戲的實作是我們這個游戲的重點內容!
我們如何才能將游戲實作呢?
先從原理入手!

  • 埋雷
    如何買雷呢?
    我們所玩的掃雷都是由許多小格子組成的矩陣!
    所以我們可以利用二維陣列埋地雷!

  • 顯示該點周圍雷的個數
    周圍雷數的計算,就是判斷改點周圍是非為雷,并且計算個數顯示給玩家!

  • 判斷游戲狀態
    點到地雷說明游戲結束,將所有地雷找到,游戲勝利,

實作思想
用一個二維陣列埋雷
另一個二維陣列顯示給玩家
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當我們將雷弄成AxA的雷陣藏雷,會發現如果我們進行周圍雷數的查找是會發生陣列越界,所以我們可以創建(A+2)x(A+2)的雷陣,然后埋雷在AxA中!

void game()
{
	//初始化布雷陣列—— > 初始化棋盤陣列—— > 
	//設定地雷—— > 顯示棋盤—— > 玩家掃雷
	//埋雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //雷區圖
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //玩家圖
	//初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//設定地雷
	SetMine(mine, ROW, COL,MineCount);
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	//玩家掃雷
	int count = ROW*COL-MineCount;
	while (CheckMine(mine,show, ROW, COL))
	{
		count--;
		PrintBoard(show, ROW, COL);
		if (count == 0)
		{
			printf("恭喜你,游戲勝利\n");
			PrintBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}


}
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col, char x)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = x;
		}
	}
	return ;
}

//列印棋盤
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	  int i = 0;
	  //列印列號
	  for (i = 0; i <= col; i++)
		  printf(" %d ", i);
	      printf("\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %d ", i+1);
		int j = 0;
		for (j = 0; j <col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return;
}
//埋雷
void SetMine(char board[ROW][COL], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;
		if (board[i][j] == '0')
		{
			board[i][j] = '1';
			count--;
	    }
	}
}

核心代碼

//查雷
int CheckMine(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("請輸入你要掃雷的坐標:>");
	while (1)
	{
		int i = 0, j = 0;
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i >=1 && i <= row && j >=1 && j <= col)
		{
			if (mine[i-1][j-1] != '1')
			{
				int  count=IsMineCount(mine,i-1,j-1);
				show[i-1][j-1] = count+'0';
				return 1;
			}
			else
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				return 0;
			}
		}
	}
	
}
int  IsMineCount(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
	int count = 0;
	int i= 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{  
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <=y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				count++;

			}
		}
	}
	return count;
}

效果展示

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全部代碼

test.c檔案

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("**********    1.play    ******\n");
	printf("**********    0.exit    ******\n");
	printf("******************************\n");
	printf("Input(1/0):>");
}
void game()
{
	//初始化布雷陣列—— > 初始化棋盤陣列—— > 設定地雷
	//—— > 顯示棋盤—— > 玩家掃雷
	//埋雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //雷區圖
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //玩家圖
	//初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//設定地雷
	SetMine(mine, ROW, COL,MineCount);
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	//玩家掃雷
	int count = ROW*COL-MineCount;
	while (CheckMine(mine,show, ROW, COL))
	{
		count--;
		PrintBoard(show, ROW, COL);
		if (count == 0)
		{
			printf("恭喜你,游戲勝利\n");
			break;
		}
	}
}

game.h檔案

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9  
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MineCount 6
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char x);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count);
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
int  CheckMine (char mine[ROWS][COLS], char show[ROW][COL], int row, int col);
int IsMineCount(char mine[ROWS][COLS],int i, int j);

game.c檔案

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col, char x)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = x;
		}
	}
	return ;
}
void SetMine(char board[ROW][COL], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;
		if (board[i][j] == '0')
		{
			board[i][j] = '1';
			count--;
	    }
	}
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	  int i = 0;
	  //列印列號
	  for (i = 0; i <= col; i++)
		  printf(" %d ", i);
	      printf("\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %d ", i+1);
		int j = 0;
		for (j = 0; j <col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return;
}
int CheckMine(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("請輸入你要掃雷的坐標:>");
	while (1)
	{
		int i = 0, j = 0;
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i >=1 && i <= row && j >=1 && j <= col)
		{
			if (mine[i-1][j-1] != '1')
			{
				int  count=IsMineCount(mine,i-1,j-1);
				show[i-1][j-1] = count+'0';
				return 1;
			}
			else
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				return 0;
			}
		}
	}
	
}
int  IsMineCount(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
	int count = 0;
	int i= 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{  
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <=y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				count++;

			}
		}
	}
	return count;
}
持續更新.....

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