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OI學習筆記2:計算幾何(凸包與旋轉卡殼)

2021-09-06 06:49:02 其他

計算幾何(凸包與旋轉卡殼)

一、二維向量

1、定義,

  • 二維向量是二維平面中的有向線段,
  • \(\vec{a}=(x,y)\) 表示從 \((0,0)\) 運動到 \((x,y)\)
  • 向量的模:向量長度,記為 \(|\vec{a}|\)

2、向量運算,

  • 單位向量:三維空間中,\(\vec{i}=(1,0,0),\vec{j}=(0,1,0),\vec{k}=(0,0,1)\),則三維空間中任一向量 \(\vec{a}\) 均唯一可被表示為 \(\vec{i},\vec{j},\vec{k}\) 的線性組合,即 \(\vec{a}=x\vec{i} +y\vec{j} +z\vec{k}\),此時 \(\vec{i},\vec{j},\vec{k}\) 張成 \(R^3\),為 \(R^3\) 的單位向量(標準基),

(1)向量加法,

  • 對于向量 \(\vec{a}=(x_a,y_a),\vec{b}=(x_b,y_b)\),有 \(\vec{a}+\vec{b}=(x_a+x_b,y_a+y_b)\)
  • 對于減法而言,將上述式子中加號換成減號即可,

(2) 向量積,

  • 點積(標量積,內積)
    • 定義:兩向量水平分量的乘積,
    • 幾何定義式:\(\vec{a} \cdot \vec{b}=|\vec{a}||\vec{b}| \cos \theta\)
    • 代數定義式:\(\vec{a} \cdot \vec{b}=x_ax_b +y_ay_b\)
    • 線性代數定義式:\(\vec{a}^T \vec{b}=\begin{bmatrix}x_1 & x_2\end{bmatrix} \begin{bmatrix}y_1\\y_2\end{bmatrix}=x_1y_1 +x_2y_2\)
    • 更一般地,有 \(n\) 維向量點積:\(\vec{a} \cdot \vec{b}=\sum_{i=1}^{n}a_ib_i\)
    • 點積有分配律,但因為它的結果是標量,所以點積沒有方向,
  • 叉積(矢量積,外積)
    • 定義:兩向量垂直分量的乘積,叉積的結果是向量,所以有方向,
    • 幾何定義式:\(\vec{a} \times \vec{b}=|\vec{a}||\vec{b}| \sin \theta\),注意:該式子只能求出叉積的模,不能得到方向,
    • 代數定義式:三維空間中,設 \(\vec{a}=(x_a,y_a,z_a),\vec{b}=(x_b,y_b,z_b)\)\(則\vec{a} \times \vec{b}=det\begin{vmatrix}\vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ x_a & y_a & z_a \\ x_b & y_b & z_b \end{vmatrix}=(y_az_b-z_ay_b)\vec{i} + (x_az_b-z_ax_b)\vec{j} +(x_ay_b-x_by_a)\vec{k}\)
    • 代數定義式二維情況下,\(\vec{a} \times \vec{b}=(x_ay_b-x_by_a)\vec{k}\)
    • 線性代數定義式(外積展開):\(\vec{a} \times \vec{b}=\begin{bmatrix} x_a \\ y_a \\ z_a \end{bmatrix} \begin{bmatrix}x_b & y_b & z_b \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} x_ax_b & x_ay_b & x_az_b \\ y_ax_b & y_ay_b & y_az_b \\ z_ax_b & z_ay_b & z_az_b \end{bmatrix}\)
    • 右手法則:\(\vec{a} \times \vec{b}\) 時,右手由 \(\vec{a}\) 握向 \(\vec{b}\),大拇指方向為叉積方向,
    • 叉積可快速計算由相鄰向量形成的平行四邊形面積,
  • 應用:
    • 判斷向量位置關系(見凸包),

二、凸包

1、二維凸包,

(1)定義,

  • 凸多邊形:所有內角大小都在 \([0,\pi]\) 范圍內的簡單多邊形,
  • 凸包:平面上能包含所有給定點的最小凸多邊形,

(2)構建方法,

  • 找到一個必定在凸包上的點,然后按順時針或逆時針順序依次加入所有點
  • 1、極角序,Graham掃描法,
    • 演算法流程:
      1. 找到縱坐標最小的點,該點必在凸包上,
      2. 將該點設為原點,剩下的點用叉積進行極角排序,
      3. 用單調堆疊維護,若兩向量叉積 \(\geq 0\),則另一個向量不在凸包上,
    • 主要函式實作:
      • 向量結構體:
      struct Vector{
         double x, y;
         Vector(const double &x, const double &y){ this->x = x; this->y = y; }
         Vector(){}
         void read(){ scanf("%lf%lf", &x, &y); }
         double length(){ return sqrt(x * x + y * y); }
      }
      Vector a[N], s[N];//N由題目確定,a陣列存盤給定點,s陣列存盤凸包上的點,
      Vector operator - (const Vector &a, const Vector &b){
      	return Vector(a.x - b.x, a.y - b.y);
      }
      
      • 叉積函式:
      double cross(Vector a, Vector b){
         return a.x * b.y - a.y * b.x;
      }
      
      • 極角序計算函式:(這里使用相對距離計算極角序,精確度更高)
      double dis(Vector a, Vector b){
         Vector c = a - b;
         return c.length();
      }
      
      • 極角序比較函式:
      int cmp(Vector p, Vector q){
         double x = cross(p - a[1], q - a[1]);
         if(x > 0) return 1;
         if(x == 0 && dis(p, a[1]) < dis(q, a[1])) return 1;
         return 0;
      }
      
      • 叉積判斷向量位置關系:(左正右負)
      double multi(Vector a, Vector b, Vector c){
         return cross(b - a, c - a);
      }
      
      • 主函式核心部分:
      int main(){//n為給定點的個數
         .......
         int k = 1;
         for(int i = 2; i <= n; i++)
         	if(a[i].y < a[k].y || (a[k].y == a[i].y && a[i].x < a[k].x))
         		k = i;
         swap(a[1], a[k]);//得出原點,
         
         sort(a + 2, a + 1 + n, cmp);
         s[1] = a[1];
         s[2] = a[2];
         int t = 2;
         for(int i = 3; i <= n; i++){
         while(t >= 2 && multi(s[t - 1], s[t], a[i]) <= 0)
         	t--;//題目要求凸包上的點可共線時取等號,否則不取,
         s[++t] = a[i];
         }
         .......
      }
      
  • 2、水平序,Andrew演算法
    • 演算法流程:
      1. \(x\) 為第一關鍵字,\(y\) 為第二關鍵字排序,排序后,最小與最大元素必在凸包上,
      2. 最大與最小元素連線處切開分上下凸殼掃描,
  • 判斷點是否在凸包內,
    • 以凸包最下面的點為原點,
    • 變換坐標,
    • 找到與該點極角最接近的兩點形成的線段,用叉積來判定,

(3)例題

  • 例題1:城墻

一個貪婪的國王要求他的建筑師建一堵墻圍繞他的城堡,且墻與城堡之間的距離總不小于一個數 \(L\) ,輸入城堡各個節點(圖中實線與實線的交點)的坐標和 \(L\) ,要求最小的墻壁周長,
輸入格式
輸入第一行 \(N(3\leq N \leq 1000)\)\(L(1\leq L \leq 1000)\),其中 \(N\) 為節點個數,以下 \(N\) 行每行是各個節點的橫坐標 \(x_i\) 和縱坐標 \(y_i\) ,其中 \(-10^4\leq x_i,y_i \leq 10^4\)
輸出格式
輸出僅一個數,為最小的墻壁周長(四舍五入至整數),
輸入樣例
9 100
200 400
300 400
300 300
400 300
400 400
500 400
500 200
350 200
200 200
輸出樣例:
1628

這道題的核心是墻與城堡之間的距離總不小于一個數 \(L\) ,但是幾何這玩意有難想象,所以這時候就要發揮 \(OIer\) 的傳統手藝(畫圖)了!

image

隨便畫了個圖出來,圓弧部分距離每個點的距離均為 \(L\),仔細觀察一下紅線圈出來的區域,有什么發現?

這些圓弧拼起來恰巧是一個圓,不信的同志可以自己畫來算,很簡單的

再仔(隨)細(便)觀(一)察(猜),發現每一條直線就是兩個點間的距離,所以問題就轉化成了:求凸包周長,求出來后再加上一個圓的周長就OK了,妥妥的模板題了,

//AC代碼,壓行嚴重,勿噴,
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double PI = acos(-1.0);
int n, L;
struct point{
	double x, y;
	point(const double &x, const double &y){ this->x = x; this->y = y; }
	point(){}
	void read(){ scanf("%lf%lf", &x, &y); }
	double length(){ return sqrt(x * x + y * y); }
}a[1005], s[1005];
point operator - (const point &a, const point &b){return point(a.x - b.x, a.y - b.y);}
double X(point a, point b){ return a.x * b.y - a.y * b.x; }
double dis(point a, point b){ point c = a - b; return c.length(); }
int cmp(point p, point q){
	double x = X( p - a[1], q - a[1] );
	if(x > 0) return 1;
	if(x == 0 && dis(p, a[1]) < dis(q, a[1])) return 1;
	return 0;
}
double multi(point a, point b, point c){ return X(b - a, c - a); }
int Round(double x){
	int r;
	if(x - (int)x > 0.5)r = (int)x + 1;
	else r = (int)x;
	return r;
}
int main(){
	scanf("%d%d", &n, &L);
	for(int i = 1; i <= n; i++) a[i].read();
	int k = 1;
	for(int i = 2; i <= n; i++)	if(a[i].y < a[k].y || (a[k].y == a[i].y && a[i].x < a[k].x)) k = i;
	swap(a[1], a[k]);
	
	sort(a + 2, a + 1 + n, cmp);
	s[1] = a[1];
	s[2] = a[2];
	int t = 2;
	for(int i = 3; i <= n; i++){
		while(t >= 2 && multi(s[t - 1], s[t], a[i]) <= 0) t--;
		s[++t] = a[i];
	}
//	cout<<endl;
//	for(int i = 1; i <= t; i++)cout<<s[i].x<<" "<<s[i].y<<endl;
	double sum = 0;
	for(int i = 1; i < t; i++) {
		sum += dis(s[i], s[i + 1]);
	}
	sum += dis(s[1], s[t]) + PI * L * 2;
	cout<<Round(sum);
	return 0;
}
  • 例題2:信用卡凸包(SHOI2012)

信用卡是一個矩形,唯四個角作了圓滑處理,使它們都是與矩形的兩邊相切的 1/4 圓,如下圖所示,現在平面上有一些規格相同的信用卡,試求其凸包的周長,注意凸包未必是多邊形,因為它可能包含若干段圓弧,
image
輸入格式
輸入的第一行是一個正整數 \(n\),表示信用卡的張數,第二行包含三個實數 \(a,b,r\),分別表示信用卡(圓滑處理前)豎直方向的長度、水平方向的長度,以及 \(\frac{1}{4}\) 圓的半徑,
之后 \(n\) 行,每行包含三個實數 \(x,y,\theta\),分別表示一張信用卡中心(即對角線交點)的橫、縱坐標,以及繞中心 逆時針旋轉的 弧度,
輸出格式
輸出只有一行,包含一個實數,表示凸包的周長,四舍五入精確到小數點后2位,
輸入樣例1
2
6.0 2.0 0.0
0.0 0.0 0.0
2.0 -2.0 1.5707963268
輸出樣例1
21.66

輸入樣例2:
3
6.0 6.0 1.0
4.0 4.0 0.0
0.0 8.0 0.0
0.0 0.0 0.0
輸出樣例2
41.60

輸入樣例3
3
6.0 6.0 1.0
4.0 4.0 0.1745329252
0.0 8.0 0.3490658504
0.0 0.0 0.5235987756
輸出樣例3
41.63

樣例3說明:
image

分析:

  • 考慮 \(r = 0\) 的情況,發現此時信用卡就是矩形,所以跑一遍Graham演算法就可以了,
  • 考慮 \(r \geq 1\) 的情況,經過多次傳統手藝(畫圖)分析,發現在多張信用卡形成的帶圓弧的凸包上,圓弧所對應的圓心角之和總為 \(2\pi\),適用我們只需要跑一遍Graham再加上一個整圓的周長就可以了,這個規律與例題1相同,
  • 設當前點為 \(A(x,y)\),則它繞原點逆時針旋轉 \(\theta\) 后的坐標為 \(A′(xcos?\theta ?ysin?\theta ,xsin?\theta +ycos\theta )\)

有了這些,這個題目就成了一個裸的凸包模板,

//AC代碼
#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 10005
using namespace std;
const double PI = 3.141592653589793;
const double eps = 1e-23;
int n, t1;
double A, B, R;
struct point{
	double x, y;
	point(const double &x, const double &y){ this->x = x; this->y = y; }
	point(){}
	double length(){ return sqrt(x * x + y * y); }
}a[MAXN<<2], s[MAXN<<2];
bool operator == (const point &a, const point &b){
	if(a.x == b.x && a.y == b.y) return true;
	return false;
}
point operator + (const point &a, const point &b){ return point(a.x + b.x, a.y + b.y); }
point operator - (const point &a, const point &b){ return point(a.x - b.x, a.y - b.y); }
double X(point a, point b){ return a.x * b.y - a.y * b.x; }
double dis(point a, point b){ point c = a - b; return c.length(); }
double multi(point a, point b, point c){ return X(b - a, c - a); }
int cmp(point p, point q){
	double x = X(p - a[1], q - a[1]);
	if(x > 0) return 1;
	if(x == 0 && dis(p, a[1]) < dis(q, a[1])) return 1;
	return 0;
}
point rotate(double x, double y, double t){
	double c = cos(t), s = sin(t);
	return point( x * c - y * s, x * s + y * c );
}
double Round(double x){
	double r;
	if(x - floor(x) - 0.99 > 0.005)r = x - floor(x) + 0.01 + (int)x;
	else r = x;
	return x;
}
int main(){
	scanf("%d", &n);
	scanf("%lf%lf%lf", &A, &B, &R);
	A/=2, B/=2;
	double cir = PI * 2.0 * R;
	
	for(int i = 1; i <= n; i++){
		double x, y, rou;
		scanf("%lf%lf%lf", &x, &y, &rou);
		x+=eps; y += eps; rou += eps;
		point pp = point(x, y);
		a[++t1] = rotate(B - R, A - R, rou) + pp;
		a[++t1] = rotate(-B + R, A - R, rou) + pp;
		a[++t1] = rotate(B - R, -A + R, rou) + pp;
		a[++t1] = rotate(-B + R, -A + R, rou) + pp;
	}
	int k = 1;
	for(int i = 1; i <= t1; i++) if(a[i].y < a[k].y || (a[i].x < a[k].x && a[i].y == a[k].y)) k = i;
	swap(a[k], a[1]);
	
	sort(a + 2, a + 1 + t1, cmp);
	s[1] = a[1];
	int cnt = 1;
	for(int i = 2; i <= t1; i++){
		while(cnt > 1 && multi(s[cnt - 1], s[cnt], a[i]) <= 0) cnt--;
		s[++cnt] = a[i];
	}
	s[++cnt] = a[1];
	
	double sum = 0;
	for(int i = 1; i < cnt; i++)sum += dis(s[i], s[i + 1]);
	printf("%.2lf", Round(sum + cir));
	return 0;
}

2、動態凸包,

  • 使用平衡樹進行動態插入與排序
    • 主要思路:快速定位凸包需要調整的部分,然后進行調整,
      • 為統一排序標準,將凸包分為上下凸殼,
        • 上凸殼關于 \(x\) 軸對稱后就變為下凸殼,方便操作,
        • 水平序,極角序均可,
      • 插入一個點時,判斷是否在凸包下方,
        • 如果是,則插入且不斷往兩邊刪點,直到所有點都滿足凸包定義為止,
      • 注意邊界處的點不要同時加入上下凸包,
    • 每個點只會加入和彈出平衡樹一次,所以時間復雜度為 \(O(N\log^2N)\)
    • 動態凸包不支持洗掉,
    • 離線后倒序處理,將洗掉轉為加點,
  • 線段樹分治:建立凸包時,按照歸并思想合并左右子樹凸包,避免重新排序,
  • \(CDQ\) 分治
  • 二進制分組 \(\&\) 定期重構
    • 缺點:不支持洗掉操作,

三、旋轉卡殼

1、前置知識,

(1)凸多邊形的直徑,

  • 定義:一個凸多邊形上任意兩點距離的最大值為凸多邊形的直徑,
  • 確定直徑的點可能多于一對
  • 一個凸 \(N\) 邊形可能存在 \(n\) 對直徑,

(2)支撐線,

  • 直線 \(L\) 過凸多邊形 \(P\) 一個頂點,使 \(P\) 全在 \(L\) 一側,此時稱直線 \(L\) 為凸多邊形 \(P\) 的支撐線,
  • image

(3)對踵點,

  • 兩條平行直線過凸多邊形的兩個頂點且將凸多邊形夾在其之間,此時這對頂點稱作對踵點,
  • image
  • 兩條平行支撐線所過兩點是一對對踵點,
  • 一個凸 \(N\) 邊形的對踵點最多有 \(\left \lceil \frac{3N}{2} \right \rceil\) 對,

(4)凸多邊形直徑定理,

  • 凸多邊形 \(P\) 的直徑 \(=\) 凸多邊形 \(P\) 的所有平行支撐線之間距離的最大值,
  • 凸多邊形的直徑可在對踵點對中尋找,

2、旋轉卡殼演算法,

(1)旋轉卡殼:尋找凸多邊形對踵點的演算法,

  • 主要思路:利用凸包單調性,列舉點 -> 更新點對 -> 更新答案,
  • 演算法流程:
    • 求出凸多邊形凸包,此時最遠點對必在凸包上,時間復雜度為 \(O(N\log N)\)
    • 找到一對初始對踵點,作水平切線,
      • \(y_{max}\)\(y_{min}\)
      • 更新答案,
    • 沿一個方向旋轉這兩條切線,知道其中一條與凸包的邊重疊,
      • 產生新對踵點對,更新答案,
      • 不斷重復這一程序,直到所有點對都已生成對踵點,
  • 該演算法本質上是對于每一條凸包的邊,計算最遠的過凸包上點的平行直線,
  • 兩直線距離可看作三角形面積除以底邊,用叉積計算,
  • 代碼中心:
    int rotating_calipers(){
    	int re = 0;
    	if(t == 2) return dis(s[1], s[2]);
    	int j = 2;
    	for(int i = 1; i <=t; i++){
    		while(multi(s[i], s[i % t + 1], s[j]) <= multi(s[i], s[i % t + 1], s[j % t + 1])) 
    			j = j % t+1;
    		re = max(re, max(dis(s[i], s[j]), dis(s[i % t+ 1], s[j])));
    	}
    	return re;//回傳的是凸多邊形直徑,
    }
    

(2)例題

給定平面上 \(n\) 個點,求凸包直徑,
輸入格式
第一行一個正整數 \(n\)
接下來 \(n\) 行,每行兩個整數 \(x,y\),表示一個點的坐標,
輸出格式
輸出一行一個整數,表示答案的平方,
輸入樣例
4
0 0
0 1
1 1
1 0
輸出樣例
2
說明/提示
【資料范圍】
對于 \(100\%\) 的資料,\(2\leq n \leq 50000,|x|,|y|\leq 10^4\)

簡單的模板題,直接上程式,

//AC代碼
#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 50005 
using namespace std;
int n, t;
struct point{
	int x, y;
	point(int x, int y):x(x), y(y){}
	point(){}
	void read(){ scanf("%d%d", &x, &y); }
	int length(){ return x * x + y * y; }
}a[MAXN], s[MAXN];
point operator - (const point &a, const point &b){ 
	return point(a.x - b.x, a.y - b.y); 
}
int X(point a, point b){ 
	return a.x * b.y - a.y * b.x; 
}
int multi(point a, point b, point c){ return X(b - a, c - a); }
int dis(point a, point b){ 
	point c = a - b; 
	return c.length(); 
}
int cmp(point p, point q){
	int x = X(p - a[1], q - a[1]);
	if(x > 0) return 1;
	if(x == 0 && dis(p, a[1]) < dis(q, a[1])) return 1;
	return 0;
}
void convex_hull(){
	int k = 1;
	for(int i = 1; i <= n; i++) 
		if(a[i].y < a[k].y || (a[i].y == a[k].y && a[i].x < a[k].x)) 
			k = i;
	swap(a[1], a[k]);
	sort(a + 2, a + 1 + n, cmp);
	
	s[1] = a[1];
	t = 1;
	for(int i = 2; i <= n; i++){
		while(t > 1 && multi(s[t - 1], s[t], a[i]) <= 0) 
			t--;
		s[++t] = a[i];
	}
}
int rotating_calipers(){
	int re = 0;
	if(t == 2) return dis(s[1], s[2]);
	int j = 2;
	for(int i = 1; i <=t; i++){
		while(multi(s[i], s[i % t + 1], s[j]) <= multi(s[i], s[i % t + 1], s[j % t + 1])) 
			j = j % t+1;
		re = max(re, max(dis(s[i], s[j]), dis(s[i % t+ 1], s[j])));
	}
	return re;
}
int main(){
	scanf("%d", &n);
	for(int i = 1; i <= n; i++) a[i].read();
	convex_hull();
	printf("%d", rotating_calipers());
	return 0;
}

(3)應用,

  • 凸多邊形直徑與寬,
  • 凸多邊形間距離,
  • 凸多邊形最小面積/周長外接矩形,
    • 定理:關于凸多邊形 \(P\) 的一個外接矩形與 \(P\) 的一邊重合,

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