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Spring整合筆記

2021-09-06 09:44:50 其他

Spring簡介

Spring是春天的意思---> 給軟體行業帶來了春天

2002,首次推出了Spring框架的雛形:interface21框架!

2004年3月24日,Spring框架以interface21框架為基礎,經過重新設計,發布了1.0正式版本,

Rod Johnson,Spring Framework創始人

spring理念

是現有的技術更加容易使用,本身是一個大雜燴,整合了現有的技術框架!

SSH:Struct2 +Spring + Hibernate

SSM: SpringMvc +Spring +Mybatis

官網:Spring Framework

官方下載地址:repo.spring.io

GitHub: GitHub - spring-projects/spring-framework: Spring Framework

導包

 <dependency>

<groupId>org.springframework</groupId>

<artifactId>spring-webmvc</artifactId>

<version>5.2.0.RELEASE</version>

</dependency>

jdbc

<dependency>

<groupId>org.springframework</groupId>

<artifactId>spring-jdbc</artifactId>

<version>5.2.0.RELEASE</version>

</dependency>

優點

Spring是一個開源的免費得框架(容器)!

Spring是一個輕量級得、非入侵式得框架!

控制反轉(lOC),面向切面編程(AOP)!

支持事務的處理,對框架整合的支持!

總結一句話

Spring就是一個輕易級的控制反轉(loc)和面向切面編程(AOP)的框架!

Spring組成和擴展

1.組成

2.擴展

在Spring官網有這個介紹:現代化的java開發!說白就是基于spring開發

Spring Boot

一個快速開發的腳手架,

基于Spring Boot可以快速的開發單個微服務,

約定大于配置!

Spring Cloud

Spring Cloud是基于SpringBoot實作的,

為什么要使用他們?

因為現在大多公司都在使用Spring Boot進行快速開發,學習Spring Boot的前提,需要完全掌握Spring以及SpringMVC!承上啟下的作用!

弊端:發展了太久之后,違背了原來的理念!配置十分繁瑣,人稱:"配置地獄!"

loc理論推導

UserDao介面

UserDaolmpl實作類

UserService業務介面

UserServicelmpl業務實作類

在我們之前的業務中,用戶的需求可能會影響我們原來的代碼,我們需要根據 用戶的需求去修改原代碼!

如果程式代碼量十分大,修改一次的成本代價十分昂貴!

使用一個set 介面實作

//利用set進行動態實作值的注入!

public void setUserDao(UserDao userDao) {

this.userDao = userDao;

}

之前,程式員是主動創建物件! 控制權在程式員手上!

使用了set注入后,程式員不再具有主動性,而是變成了被動的接受物件!

這種思想從本質上解決了問題,我們程式員不用再去管理物件的創建了.系統的耦合性大大降低,可以更加專注在業務的實作上!這是loc的原型!

loc本質

控制反轉loC(Inversion of Control),是-種設計思想,DI(依賴注入)是實作loC的- -種方法,也有人認為DI只是loC的另-種說法,沒有IoC的程式中,我們使用面向物件編程,物件的創建與物件間的依賴關系完全硬編碼在程式中,物件的創建由程式自己控制,控制反轉后將物件的創建轉移給第三方,個人認為所謂控制反轉就是:獲得依賴物件的方式反轉了,

采用XML方式配置Bean的時候,Bean的定義資訊是和實作分離的,而采用注解的方式可以把兩者合為一體,Bean的定義資訊直接以注解的形式定義在實作類中,從而達到了零配置的目的,

控制反轉是-種通過描述(XML 或注解)并通過第三方去生產或獲取特定物件的方式,在Spring中實作控制反

轉的是loC容器,其實作方法是依賴注入(Dependency Injection,DI),

Spring測驗

1.導包

2.新建一個物體類

3.新建一個beans.xml組態檔

4.在test檔案下進行測驗

5.輸出結果,值就被取過來了

loc物件創建方式

1.使用無參構造,默認!

2.假設我們要使用有參構造創建物件,

1. 下標賦值

<!--第一種下標賦值-->

<bean id="user" class="com.bubbles.pojo.User">

<constructor-arg index="0" value="彬哥 "/>

</bean>

2.型別,不建議使用

<!--第二種方式通過型別創建,不建議使用!-->

<bean id="user" class="com.bubbles.pojo.User">

<constructor-arg type="java.lang.String" value="彬哥"/>

</bean>

3.引數名,建議使用

<!--第三種,直接通過引數名來設定 -->

<bean id="user" class="com.bubbles.pojo.User">

<constructor-arg name="name" value="彬哥"/>

</bean>

總結

在組態檔加載的時候,容器中管理的物件就已經初始化了!

Spring配置說明

別名

<!-- 別名,如果添加了別名,我們也可以使用別名獲取到這個物件-->

<alias name="user" alias="springyyds"/>

Bean的配置

<!--配置 id:bean 的唯一識別符號,也就是相當于我們學的物件名 class :bean 物件所對應的全限定名:包名 +型別 name 也是別名,而且name 可以同時取多個別名 -->

<bean id="user1" class="com.bubbles.pojo.User1" name="user12,u2,u3;u4">

<property name="name" value="ksyyds"/>

</bean>

import

這個import,一般用于團隊開發使用,他可以將多個組態檔,匯入合并為一個

假設,現在專案中有多個人開發,這三個人復制不同的類開發,不同的類需要注冊在不同的bean中,我們可以利用import將所有人的beans.xml合并為一個總的!

張三

李四

王五

applicationContext.xml

<import resource="beans.xml"/>

<import resource="beans2.xml"/>

<import resource="beans3.xml"/>

使用的時候,直接使用總的配置就可以了,

Dl依賴注入環境

依賴注入

構造器注入

前面有

2.set方式注入【重點】

依賴注入:Set注入

依賴

bean物件的創建依賴于容器!

注入

bean物件中的所有屬性,由容器來注入

環境搭建

1.復雜型別

package com.bubbles.pojo;

public class Address {

//參考物件

private String address;

public String getAddress() {

return address;

}

public void setAddress(String address) {

this.address = address;

}

}

2.真實測驗物件

package com.bubbles.pojo; import java.util.*;

//學生類

public class Student {

private String name;

private Address address;

private String [] books;

private List<String> hobbys;

private Map<String,String> card;

private Set<String> games;

private String wife;

private Properties info;

后面的Ait+lnsert自己生成 }

3.beans.xml

<?xml version="1.0" encoding= "UTF-8"?>

<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans https://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd ">

<bean id="student" class="com.bubbles.pojo.Student">

<!--第一種,普通值注入,value -->

<property name="name" value="彬哥"/>

</bean>

</beans>

4.測驗

import com.bubbles.pojo.Student;

import org.springframework.context.ApplicationContext;

import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;

public class MyTest {

public static void main(String[] args) {

ApplicationContext mapper = new ClassPathXmlApplicationContext ("beans.xml");

Student student = (Student)mapper.getBean ("student");

System.out.println (student.getName ());

}

}

完善注入資訊

<?xml version="1.0" encoding= "UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
        https://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd ">
    <bean id="address" class="com.bubbles.pojo.Address">
         <property name="address" value="西安" />
  </bean>
   <bean id="student" class="com.bubbles.pojo.Student">
       <!--第一種,普通值注入,value -->
    <property name="name" value="彬哥"/>
       <!--第二種,Bean注入,ref -->
       <property name="address" ref="address"/>
       <!-- 陣列注入-->
       <property name="books" >
           <array>
               <value>紅樓夢</value>
               <value>西游記</value>
               <value>熊出沒</value>
               <value>海綿寶寶</value>
           </array>
       </property>
       <!-- List -->
      <property name="hobbys">
          <list>
              <value>編程</value>
              <value>學習</value>
              <value>打代碼</value>
          </list>
      </property>
     <!--Map -->
       <property name="card">
        <map>
            <entry key="身份證" value="6666666666666666"/>
            <entry key="銀行卡" value="123456789"/>
        </map>
       </property>
     <!--Set-->
    <property name="games">
        <set>
            <value>和平精英</value>
            <value>我的世界</value>
            <value>植物大戰僵尸</value>
        </set>
    </property>
  <!--null -->
    <property name="wife">
        <null/>
    </property>
  <!--Properties
   key=value
   key=value
   key=value
   -->
  <property name="info">
      <props>
          <prop key="driver">20218031</prop>
          <prop key="url">男</prop>
          <prop key="username">root</prop>
          <prop key="password">Root</prop>
      </props>
  </property>
   </bean>
</beans>

常用注入

擴展方式注入

官方解釋

使用

<?xml version="1.0" encoding= "UTF-8"?>

<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p" xmlns:c="http://www.springframework.org/schema/c" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans https://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd ">

<!--p命名空間注入,可以直接注入屬性的值:property -->

<bean id="user" class="com.bubbles.pojo.User" p:name="彬哥" p:age="17"/>

<!--c命名空間注入,通過構造器注入:constructs-args -->

<bean id="user2" class="com.bubbles.pojo.User" c:age="17" c:name="bubbles" />

</beans>

測驗

@Test public void test(){

ApplicationContext mapper = new ClassPathXmlApplicationContext ("userbeans.xml");

User user = mapper.getBean ("user",User.class);

System.out.println (user);

}

注意點

p命名和c命名空間不能直接使用,需要匯入xml約束!

xmlns:c="http://www.springframework.org/schema/c"
xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"

bean的作用域

1.單理模式(Spring默認機制)

<bean id="user2" class="com.bubbles.pojo.User" c:age="17" c:name="bubbles" scope="singleton" />

2.原型模式:每次容器中get的時候,都會產生一個新物件!

<bean id="user2" class="com.bubbles.pojo.User" scope="singleton" />

3.其余的request、session、application、這些個只能在web開發中使用到!

Bean的自動裝配

自動裝配是Spring滿足bean依賴一種方式!

Spring會在背景關系中自動尋找,并自動給bean裝配屬性!'

在Spring中有三中裝配的方式

1.在xml中顯示的配置

2.在java中顯示配置

3.隱式的自動裝配bean【重要】

測驗

環境搭建

一個人有兩只寵物!

ByName自動裝配

<!-- autowire是自動裝配的意思-->

<!--byName:會自動在容器背景關系中查找,和自己物件set方法后面的值對應的beanid! --> <bean id="people" class="com.bubbles.pojo.People" autowire="byName">

<property name="name" value="彬哥" />

</bean>

ByType自動裝配

<bean class="com.bubbles.pojo.Cat" />

<bean class="com.bubbles.pojo.Dog" />

<!-- autowire是自動裝配的意思-->

<!--byName:會自動在容器背景關系中查找,和自己物件set方法后面的值對應的beanid! -->

<!--byType:會自動在容器背景關系中查找,和自己物件屬性型別相同的bean! -->

<bean id="people" class="com.bubbles.pojo.People" autowire="byType">

<property name="name" value="彬哥" />

</bean>

總結

byname的時候,需要保證所有bean的id唯一,并且這個bean需要和自動注入的屬性的set方法的值一致!

bytype的時候,需要保證所有bean的class唯一,并且這個bean需要和自動注入的屬性的型別一致!

使用注解實作自動裝配

jdk1.5支持的注解,Spring2.5就支持注解,

要使用注解須知

1.匯入約束: context約束

2.配置注解的支持 :<context:annotation-config /> 【重要!】

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
         xsi:schemalocation="http://www.springframework.org/schema/beans
                https://www.springf ramework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
                http://www.springframework.org/schema/context
                https://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd">

    <context:annotation-config/>

</beans>

@Autowired

直接在屬性上使用即可!

也可以在set方式上使用!

使用@Autowired我們可以不用撰寫Set方法了,前提是你這個自動裝配的屬性在loc(Spring)容器中存在,且符合名字byname!

科普

@Nullable 欄位標記了這個注解,說明這個欄位可以為null:

public @interface Autowired{

boolean required() default true;

}

測驗代碼

public class People {

//如果顯示定義了Autowired的required屬性false,說明這個物件可以為null,否則不允許為空 

public class People {
@Autowired(required = false) 
private Cat cat;

@Autowired
private Dog dog; 
private String name;

}

如果 @Autowired自動裝配的環境比較復雜,自動裝配無法通過一個注解

【@Autowired】完成的時候、我們可以使用@Qualifier(value ="xxx")去配置

@Autowired的使用,指定一個唯一的bean物件注入!

public class People {

@Autowired
@Qualifier(value ="cat11") 
private Cat cat;

@Autowired 
@Qualifier(value ="dog111")
 private Dog dog;
 private String name;

}
@Resource注解

public class People {

@Resource(name = "cat2") 
private Cat cat;

@Resource
private Dog dog;

private String name;

}

總結

@Resource 和@Autowired的區別

都是用來自動裝配的,都可以放在屬性欄位上

@Autowired 通過byType的方式實作,而且必須要求這個物件存在!【常用】

@Resource 默認通過byname的方式實作,如果找不到名字,則通過 !byType實作! 如果兩個都找不到的情況下,就報錯!【常用】

執行順序不同: @Autowired 通過byType的方式實作, @Resource 默認通過byname的方式實作,

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more