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《30天自制作業系統》第9天

2021-09-07 09:51:53 其他

第九天 記憶體管理

1.整理源檔案

這一節只是進行了代碼整理,把滑鼠鍵盤相關的內容轉移到了特定的檔案里,


2.記憶體容量檢查(1)

要做記憶體管理,首先得知道記憶體的容量,怎么知道記憶體的容量呢?BIOS可以告訴我們答案,但使用BIOS稍微有點麻煩,于是,作者決定自己寫程式檢查記憶體容量,

記憶體檢查程式主要有以下幾步:

  1. 檢查CPU是386芯片還是486芯片,若為486芯片,則禁止cache,(386沒有cache)

  2. 不斷向記憶體寫入然后讀取資料,如果寫入和讀取的內容一樣,則記憶體連接正常,

怎么判斷CPU是386還是486呢?這里需要用到狀態暫存器,狀態暫存器的第18位AC位(Alignment Check,對齊檢查),在386中即使將它設定為1,它也會變成0,而486中不會出現這種情況,于是,根據這個特點,我們就可以判斷出CPU是386還是486的,然后再確定需不需要禁止快取,相關的代碼如下所示,

 unsigned int memtest(unsigned int start, unsigned int end)
 {
     char flg486 = 0;
     unsigned int eflg, cr0, i;
 ?
     /* 確認CPU是386還是486以上 */
     eflg = io_load_eflags();
     eflg |= EFLAGS_AC_BIT;              /* 對AC位置1 */
     io_store_eflags(eflg);
     eflg = io_load_eflags();
     if ((eflg & EFLAGS_AC_BIT) != 0)    /* 如果是386,即使設定AC=1,AC的值還會自動回到0 */
     {
         flg486 = 1;
     }
     eflg &= ~EFLAGS_AC_BIT;             /* 將AC位置0 */
     io_store_eflags(eflg);
 ?
     if (flg486 != 0)
     {
         cr0 = load_cr0();
         cr0 |= CR0_CACHE_DISABLE;       /* 禁止快取 */
         store_cr0(cr0);
     }
 ?
     i = memtest_sub(start, end);
 ?
     if (flg486 != 0)
     {
         cr0 = load_cr0();
         cr0 &= ~CR0_CACHE_DISABLE;      /* 允許快取 */
         store_cr0(cr0);
     }
 ?
     return i;
 }

其中,加載和保存控制暫存器0(CR0)的函式定義如下,

 _load_cr0:          ; int load_cr0(void);
     MOV EAX, CR0
     RET
 ?
 _store_cr0:         ; void store_cr0(int cr0);
     MOV EAX, [ESP + 4]
     MOV CR0, EAX
     RET

接下來是第二步,向記憶體讀寫資料,檢查記憶體是否正確,

 unsigned int memtest_sub(unsigned int start, unsigned int end)
 {
     unsigned int i, *p, old, pat0 = 0xaa55aa55, pat1 = 0x55aa55aa;
     for (i = start; i <= end; i += 4)
     {
         p = (unsigned int *) i;
         old = *p;               /* 先記住修改前的值 */
         *p = pat0;              /* 試寫 */
         *p ^= 0xffffffff;       /* 反轉 */
         if (*p != pat1)         /* 檢查反轉結果 */
         {
 not_memory:
             *p = old;
             break;
         }
         *p ^= 0xffffffff;       /* 再次反轉 */
         if (*p != pat0)         /* 檢查值是否恢復 */
         {
             goto not_memory;
         }
         *p = old;               /* 恢復為修改前的值 */
     }
     return i;
 }

可以看到,這段代碼很簡單,不斷對記憶體地址的值進行翻轉,若翻轉后的值與預期的不同,則說明記憶體有問題,這里還要思考一個問題,上面函式的引數start和end應該賦予什么值?為什么?

上面記憶體檢查的代碼看起來不錯,但是運行速度太慢了,畢竟它對每個地址都進行檢查,作者讓檢查程式偷偷懶,讓它能夠執行得更快,代碼如下所示,

 unsigned int memtest_sub(unsigned int start, unsigned int end)
 {
     unsigned int i, *p, old, pat0 = 0xaa55aa55, pat1 = 0x55aa55aa;
     for (i = start; i <= end; i += 0x1000)
     {
         p = (unsigned int *) (i + 0xffc);
         old = *p;               /* 先記住修改前的值 */
         *p = pat0;              /* 試寫 */
         *p ^= 0xffffffff;       /* 反轉 */
         if (*p != pat1)         /* 檢查反轉結果 */
         {
 not_memory:
             *p = old;
             break;
         }
         *p ^= 0xffffffff;       /* 再次反轉 */
         if (*p != pat0)         /* 檢查值是否恢復 */
         {
             goto not_memory;
         }
         *p = old;               /* 恢復為修改前的值 */
     }
     return i;
 }

修改后,檢查程式每4K地址只檢查4位元組地址,速度自然是比之前快多了,另外,這段代碼只是為了檢查記憶體的容量,不要記錯了它的功能,

接下來改一改HariMain就能運行了,將記憶體檢查放在死回圈之前,

     i = memtest(0x00400000, 0xbfffffff) / (1024 * 1024);    /* 0x400000以前的記憶體已被使用,無需檢查 */
     sprintf(s, "memory %dMB", i);
     putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 32, COL8_FFFFFF, s);
 ?
     while (1)

運行的顯示如下,

這里顯示記憶體有3G記憶體,而系統記憶體實際只有32M,這明顯不對,是什么地方出錯了?


3.記憶體內容檢查(2)

上一節為什么會出錯呢?這全都是編譯器的鍋,

在從C語言轉換成匯編的程序中,編譯器發現記憶體檢查程序中沒有什么實際的改變,就把這段給優化掉了,比如,首先給一個地址存入0xaa55aa55,翻轉后變成0x55aa55aa,然后再次反轉變成0xaa55aa55,從結果而言并沒有發生什么變化,

為了防止代碼被優化,采用匯編代碼撰寫記憶體檢查的函式,

 _memtest_sub:   ; unsigned int memtest_sub(unsigned int start, unsigned int end)
     PUSH    EDI                 ; (保存EBX、ESI、EDI中的資料)
     PUSH    ESI
     PUSH    EBX
     MOV ESI, 0xaa55aa55         ; pat0 = 0xaa55aa55;
     MOV EDI, 0x55aa55aa         ; pat1 = 0x55aa55aa;
     MOV EAX, [ESP + 12 + 4]     ; i = start; (由于堆疊中增加了3個元素,地址要多加12)
 ?
 mts_loop:
     MOV EBX, EAX
     ADD EBX, 0xffc              ; p = (i + 0xffc);
     MOV EDX, [EBX]              ; old = *p;
     MOV [EBX], ESI              ; *p = pat0;
     XOR DWORD [EBX], 0xffffffff ; *p ^= 0xffffffff;
     CMP EDI, [EBX]              ; if (*p != pat1) goto fin;
     JNE mts_fin
     XOR DWORD [EBX], 0xffffffff ; *p ^= 0xffffffff;
     CMP ESI, [EBX]              ; if (*p != pat0) goto fin;
     JNE mts_fin
     MOV [EBX], EDX              ; *p = old;
     ADD EAX, 0x1000             ; i += 0x1000;
     CMP EAX, [ESP + 12 + 8]     ; if (i <= end) goto mts_loop;
     JBE mts_loop
     POP EBX
     POP ESI
     POP EDI
     RET
 ?
 mts_fin:
     MOV [EBX], EDX              ; *p = old;
     POP EBX
     POP ESI
     POP EDI
     RET

這段匯編代碼的邏輯與之前C語言代碼是一樣的,相信大家很容易理解,

運行結果如下,


4.挑戰記憶體管理

相信學過作業系統的人都知道記憶體管理的重要性,畢竟沒了記憶體管理,作業系統怎么知道哪塊記憶體能用哪塊記憶體不能用?

這個作業系統比較小,沒有虛擬存盤器,也沒有什么頁面置換演算法,更沒有什么分頁分段,直接采用可變長度分配這種簡單粗暴的方法,作者認為分頁所需的管理表會占用不少空間就放棄了,

我們對每段空間的管理只記錄兩個資訊:起始地址和長度,而為了方便管理,把這兩個資料放在一個結構體中,

 struct FREEINFO     /* 可用資訊 */
 {
     unsigned int addr, size;
 };
 ?
 struct MEMMAN       /* 記憶體管理 */
 {
     int frees;
     struct FREEINFO free[1000];
 };

在MEMMAN結構體中,frees是已使用的FREEINFO結構體的數量,并且還有一個大小為1000的FREEINFO結構體陣列,

對于MEMMAN結構體而言,有增刪改移位等操作,在了解這些操作的實作之前,我們要知道記憶體的分配演算法是哪種,這個作業系統采用的是首次適應演算法,首次適應演算法的空閑磁區要按地址由低到高進行排序,從空閑磁區表的第一個表目起查找該表,把最先能夠滿足要求的空閑區分配出去,

1.改變,只是改動addr和size的值,

2.增加,記憶體中,從0x400000開始的長度為0x7c00000的記憶體塊未被使用,首先把這塊記憶體添加到MEMMAN結構體中,

 struct MEMMAN memman;
 memman.frees = 1;
 memman.free[0].addr = 0x00400000;
 memman.free[0].size = 0x07c00000;

3.增加并移位,這里的移位操作使用的是插入排序演算法,如下圖所示,

4.洗掉,申請的大小與空閑塊大小一致,

5.合并,釋放的記憶體塊與前后地址的記憶體塊合并,

對于記憶體空閑塊的操作就這5種操作,我們只需根據這五種操作撰寫代碼即可,

為了使得功能更完善,我們要為MEMMAN結構體添加一些東西,

 #define MEMMAN_FREES    4090        /* 大約是32KB */
 ?
 struct FREEINFO     /* 可用資訊 */
 {
     unsigned int addr, size;
 };
 ?
 struct MEMMAN       /* 記憶體管理 */
 {
     int frees, maxfrees, lostsize, losts;
     struct FREEINFO free[MEMMAN_FREES];
 };

使用可變長度的記憶體分配不可避免地會產生一些記憶體碎片,losts用于記錄碎片地數量,lostsize用于記錄碎片的總大小,

下面介紹記憶體相關的函式,

 void memman_init(struct MEMMAN *man)
 {
     man->frees = 0;         /* 可用資訊數目 */
     man->maxfrees = 0;      /* 用于觀察可用狀況:frees的最大值 */
     man->lostsize = 0;      /* 釋放失敗的記憶體的大小總和 */
     man->losts = 0;         /* 釋放失敗次數 */
 }
 ?
 unsigned int memman_total(struct MEMMAN *man)   /* 報告剩余記憶體大小的合計 */
 {
     unsigned int i, t = 0;
     for (i = 0; i < man->frees; i++)
     {
         t += man->free[i].size;
     }
     return t;
 }

memman_init初始化MEMMAN結構體成員,memman_total計算出剩余記憶體總大小,這些都比較簡單,

 unsigned int memman_alloc(struct MEMMAN *man, unsigned int size)    /* 分配 */
 {
     unsigned int i, a;
     for (i = 0; i < man->frees; i++)
     {
         if (man->free[i].size >= size)  /* 找到了足夠大的記憶體 */
         {
             a = man->free[i].addr;
             man->free[i].addr += size;
             man->free[i].size -= size;
             if (man->free[i].size == 0) /* 如果free[i]變成了0,就減掉一條可用資訊 */
             {
                 for (; i < man->frees; i++)
                 {
                     man->free[i] = man->free[i + 1];    /* 把之后的資訊往前挪 */
                 }
                 man->frees--;
             }
             return a;
         }
     }
     return 0;   /* 沒有可用空間 */
 }

從名字就可以看出memman_alloc是記憶體分配函式,采用的是首次適應演算法,也算簡單,

 int memman_free(struct MEMMAN *man, unsigned int addr, unsigned int size)   /* 釋放 */
 {
     int i, j;
     /* 為便于歸納記憶體,將free[]按照addr的順序排列 */
     /* 所以,仙居定應該放哪兒 */
     for (i = 0; i < man->frees; i++)
     {
         if (man->free[i].addr > addr)
         {
             break;
         }
     }
     /* free[i - 1].addr < addr < free[i].addr */
     if (i > 0)  /* 若前面有可用記憶體 */
     {
         if (man->free[i - 1].addr + man->free[i - 1].size == addr)  /* 若與前面的可用記憶體相鄰,則歸納在一起 */
         {
             man->free[i - 1].size += size;
             if (i < man->frees) /* 若后面也有可用記憶體記憶體 */
             {
                 if (addr + size == man->free[i].addr)   /* 若與后面的可用記憶體相鄰,則歸納在一起 */
                 {
                     man->free[i - 1].size += man->free[i].size;
                     man->frees--;
                     for (; i< man->frees; i++)  /* 洗掉free[i] */
                     {
                         man->free[i] = man->free[i + 1];
                     }
                 }
             }
             return 0;   /* 成功完成 */
         }
     }
     /* 若不能與前面的記憶體歸納在一起 */
     if (i < man->frees) /* 若后面也有可用記憶體記憶體 */
     {
         if (addr + size == man->free[i].addr)   /* 若與后面的可用記憶體相鄰,則歸納在一起 */
         {
             man->free[i].addr = addr;
             man->free[i].size += size;
             return 0;   /* 成功完成 */
         }
     }
     /* 既不能與前面記憶體歸納在一起,也不能與后面記憶體歸納在一起 */
     if (man->frees < MEMMAN_FREES)
     {
         for (j = man->frees; j > i; j--)    /* 把資訊往后移,騰出free[i] */
         {
             man->free[j] = man->free[j - 1];
         }
         man->frees++;
         if (man->maxfrees < man->frees)
         {
             man->maxfrees = man->frees;
         }
         man->free[i].addr = addr;
         man->free[i].size = size;
         return 0;   /* 成功完成 */
     }
     /* 資訊個數已達到最大 */
     man->losts++;
     man->lostsize += size;  /* 失敗 */
     return -1;
 }

記憶體釋放的演算法邏輯可以看看上面的圖,理解起來應該不會太困難,

最后還需修改一下HariMain,這里不做展示了,直接上結果圖,

書上的內容到此結束,在此,給大家一點小建議,可以嘗試自己實作一個記憶體管理演算法,當使用的記憶體塊很少時,書中的記憶體管理演算法不算慢,但是一旦多起來(達到一兩千的量級),所需時間飆升(畢竟時間復雜度為O(n2)),試試采用雙向鏈表或其他的資料結構,把時間復雜度減至O(n)的水平,


其實已經不準備寫關于《30天自制作業系統》的博客了,因為這本書的代碼不是很系統,但是有人問我還有后續嗎,而且我覺得記憶體管理比較有用,就寫了這一篇博客,后面還有任務切換、例外處理等內容也有趣,但我應該不會再寫了,現在正在看《一個64位作業系統的設計與實作》,我也很推薦看這本書,代碼借鑒于Linux,對以后看Linux原始碼或其他作業系統的原始碼也有幫助,

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    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more