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簡單的貪吃蛇小游戲。使用的是純原生 JavaScript 和 HTML ,CSS

2021-09-08 12:40:41 其他

這個小游戲是一時興起,在暑假時寫的 ,不過當時還比較簡陋,
后來開學后 ,還沒上課,就又拿出來改了改界面,讓它看起來更美觀,更像貪吃蛇一些,

先展示展示幾張圖吧,

開始前
在這里插入圖片描述
開始咯
在這里插入圖片描述
吃了些小老鼠后:
在這里插入圖片描述
撞墻或撞到自己后
在這里插入圖片描述

當時去做這個時,可能是突然的一個想法,但并不是要做一個完整的游戲出來,
所以這里并沒有設定關卡模式有些細節也并不關注 ,只是去關注了身體移動,吃食物,成長這些主要的問題,
當然,這些主要問題解決,增加其他功能就不是大問題了,

這里我就先說一下我的思路,有興趣和想法的同學們可以自己先去嘗試嘗試,或者可以跟我交流交流,

我的思路

身體怎么移動

這是我第一個思考的問題,
我先想,如果只有一個身體節點,也就是一個小圓 ,應該怎么去移動,控制方向,
當然這個就簡單了,我們先定義一個變數,保存移動方向 , 再定義一個函式,根據方向控制節點的定時移動, 然后監聽鍵盤點擊事件,改變方向就可以了,

那么如果有多個節點呢?顯然每個節點都使用一個函式去控制它移動是不切實際的,
我們可以聯想到火車的節點,轉哪由車頭駕駛員控制,后面跟著跑就行了
在這里插入圖片描述

那么蛇身體的其他節點也是同樣,它不需要知道方向,它要做的很簡單,就是前一個節點在哪,它走了,我就移動到它的位置就可以了,
那么除了頭部,其他的節點通過一個跟屁股走的函式 就可以完成移動了,

身體怎么成長

成長是在吃到食物后,僅判斷一下頭節點是否于食物節點位置重合即可,
身體成長還是比較簡單的,也就是在尾部增加一個身體節點,但不是一吃到食物就變長,而是原本的最后一個節點移開后再邊長,出現的位置頂替了原最后節點的位置,

怎么判斷死亡

這個問題也是比較簡單的,也是判斷頭部節點位置的問題,主要撞到自己,也就是與身體的某部位的位置重合或者與墻壁的位置重合了,就結束游戲即可,

demo

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <link rel="shortcut icon" href="./img/favicon.ico" type="image/x-icon">
  <title>貪吃蛇</title>
  <link rel="stylesheet" href="./greedySnake.css">
</head>

<body>
  <!-- 墻 -->
  <div class="wall">
    <!-- 開始按鈕 -->
    <div class="start" style="display:block">
      <div class="tips_con"><text>?</text>
        <ul class="tips">
          <li><strong>·</strong> 通過鍵盤的上下左右的鍵改變貪吃蛇移動的方向</li>
          <li><strong>·</strong> 長按 Shift 鍵可以加速,松開恢復</li>
          <li><strong>·</strong> 無關卡設定,觸墻或身體會死亡</li>
        </ul>
      </div>
      <button onclick="startGame()">&nbsp;</button>
    </div>
    <!-- 蛇盒子 -->
    <div class="snake" style="display:block">
      <!-- <div class="snake-node" id="tryNode"></div> -->
    </div>

    <!-- 食物盒子 -->
    <div class="foods"></div>
    <!-- 得分 -->
    <div id="infoBar">
      <div>得分:<span id="score">0</span></div>
    </div>
    <!-- 音效 -->
    <audio src="./sounds/eat.wav">播放</audio>
  </div>

</body>
<script src="./greedtSnake.js"></script>

</html>```
#### CSS
```css
html,
body {
  padding: 0;
  margin: 0;
  background-color: #111d49;
  overflow: hidden;
  user-select: none;
}

/* 背景及邊框 */
.wall {
  width: 980px;
  height: 580px;

  border: 30px solid transparent;
  -webkit-border-image: url(./img/wall.png) 30 30 round;
  border-image: url(./img/wall.png) 30 30 round;

  margin: 80px auto;
  background-color: #666bc6;
  position: relative;
}

/* 蛇的身體節點 */
.snake-node {
  position: absolute;
  transform: translate(-50%, -50%);

  width: 20px;
  height: 20px;

  border: 2px solid #010496;
  border-radius: 50%;

  background-color: #010496;

  opacity: 1;
}

/* 提高蛇頭層級 */
.snake-node:nth-child(1) {
  z-index: 2;
}

/* 眼睛 */
.snake-node:nth-child(1)::before {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 0;
  left: -5px;

  width: 7px;
  height: 7px;

  background-color: #000;
  border: 3px solid #fff;
  border-radius: 50%;
  z-index: 2;
}

/* 眼睛 */
.snake-node:nth-child(1)::after {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 0;
  right: -5px;

  width: 7px;
  height: 7px;
  background-color: #000;
  border: 3px solid #fff;
  border-radius: 50%;
  z-index: 2;
}

/* 食物 */
.food {
  width: 20px;
  height: 20px;

  background-image: url(./img/mice.png);
  background-size: cover;
  position: absolute;
}

/* 開始按鈕 */
.start {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;

  width: 200px;
  height: 100px;

  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.692);
  transform: translate(-50%, -50%);
  text-align: center;
  line-height: 100px;
  display: none;
}

button {
  outline: none;
  padding: 5px 10px;

  border-radius: 10px;
  border: 2px solid #0063bd;
  background-image: linear-gradient(to bottom, #62ecfc, #029aea, #0061bc);

  color: #fff;
  font-size: 16px;
  font-weight: 600;
  box-shadow: 1px 2px 4px 2px rgba(0, 0, 0, 0.253);
}

button:active {
  background-image: linear-gradient(rgba(53, 53, 53, 0.199), rgb(53, 53, 53, 0.2));
}

/* 提示框 */
.tips_con {
  position: absolute;
  top: 4px;
  right: 4px;

  width: 22px;
  height: 22px;

  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.704);
  border: 1px solid rgb(15, 15, 15);
  border-radius: 50%;

  text-align: center;
  line-height: 22px;
  color: #000;
  font-weight: bold;
}

.tips_con text {
  display: inline-block;
  width: 22px;
  height: 22px;
  border-radius: 50%;

  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.704);
  text-align: center;
  line-height: 22px;
  color: #000;
  font-weight: bold;
}

.tips_con text:hover {
  background-color: #44bcd1;
  box-shadow: 0px 0px 0px 1px #44bacf;
}

.tips_con ul {
  position: absolute;
  top: -24px;
  left: 45px;

  margin: 0;
  padding: 0;

  border: 1px solid rgb(0, 0, 0);
  background-color: #fff;
  width: 200px;
  display: none;
}

.tips_con ul li {
  list-style-type: none;
  padding: 4px 0;
}

.tips_con text:hover+ul {
  display: block;
}

/* 底部分數 */
#infoBar {
  position: absolute;
  bottom: -30px;
  left: 50%;

  height: 28px;
  line-height: 28px;

  background-color: rgb(255, 234, 234);
  padding: 0px 30px;

  text-align: center;
  font-size: 17px;
  transform: translateX(-50%);
  border: 1px solid #fff;
}

/* 音效 */
audio {
  visibility: hidden;
  display: absolute;
}

最重要的 JavaScript

window.onload = function () {

  // 點擊開始按鈕
  var start = document.querySelector(".start");
  // 食物盒子
  var foods = document.querySelector(".foods");
  // 蛇盒子
  const Snake = document.querySelector(".snake");
  // 自動移動定時器ID
  var timer;
  // 分數
  const score = document.querySelector("#score");
  // 音效
  const audio = document.querySelector("audio");

  // 設定最大速度和最小速度常量
  const maxSpeed = 100, minSpeed = 140

  // 開始游戲
  startGame = function () {
    setTimeout(() => {
      // 隱藏開始按鈕
      start.style.display = "none";
      // 初始蛇
      init();
      // 開始
      move(2);
      //  監聽方向改變
      window.addEventListener("keydown", judgeDrec, false);
      window.addEventListener("keyup", speedDown, false)
    }, 200);
  };

  // 保存蛇頭節點
  var snakeHead
  // 初始化蛇和食物
  init = function () {
    SnakeBodyList = [
      [490, 290],
      [490, 310],
      [490, 330],
    ];
    Snake.innerHTML = ` <div class="snake-node" id="snakeHead"></div>
    <div class="snake-node"></div>
    <div class="snake-node"></div>`;
    snakeHead = document.querySelector("#snakeHead")
    Snake.style.display = "block";
    addFood();
    addFood();
    addFood();
    addFood();
  };


  // 旋轉頭
  function rotateHead(dire) {
    // 1 : 左 ; 2:上; 3:右 ; 4 : 下
    switch (dire) {
      case 1: {
        snakeHead.style.transform = "translate(-50%,-50%) rotate(-90deg)";  // 注意先后順序,否則會出錯
        break
      }
      case 3: {
        snakeHead.style.transform = "translate(-50%,-50%) rotate(90deg) ";
        break
      }
      case 4: {
        snakeHead.style.transform = "translate(-50%,-50%) rotate(180deg) ";
        break
      }
      default: {
        snakeHead.style.transform = " translate(-50%,-50%) rotate(0deg)";
      }
    }
  }

  // 方向變數
  let dire = 2;
  // 設定節流閥
  let stop = 0;
  // 移動速度
  let speed = minSpeed;

  // 判斷方法和同時判斷是否加速
  function judgeDrec(e) {
    //  1 : 左 ; 2:上; 3:右 ; 4 : 下

    // 如果加速
    if (e.keyCode == 16) {
      // 并且速度小
      if (speed === minSpeed) {
        speed = maxSpeed;
        move(dire);
        stop = 0;
      }
      return
    }

    // 設定節流
    if (stop) {
      return;
    }
    stop = 1;
    setTimeout(() => {
      stop = 0;
    }, speed);
    // 判斷方向
    switch (e.keyCode) {
      case 37: {
        if (dire === 3 || dire === 1) break;
        move(1);
        dire = 1;
        break;
      }
      case 38: {
        if (dire === 4 || dire === 2) break;
        move(2);
        dire = 2;
        break;
      }
      case 39: {
        if (dire === 1 || dire === 3) break;
        move(3);
        dire = 3;
        break;
      }
      case 40: {
        if (dire === 2 || dire === 4) break;
        move(4);
        dire = 4;
        break;
      }
    }
  }

  // 移動函式
  function move(direction) {
    // 旋轉頭部
    rotateHead(direction)

    // 清理上一次的定時器,免得影響移動方向
    clearInterval(timer);

    // 判斷移動方向并且賦值移動距離
    const moveT = direction === 2 ? -20 : direction === 4 ? 20 : 0;
    const moveL = direction === 1 ? -20 : direction === 3 ? 20 : 0;

    // 設定定時器,定時移動
    timer = setInterval(() => {
      const left = SnakeBodyList[0][0] + moveL,
        top = SnakeBodyList[0][1] + moveT;

      // 判斷是否死亡 ,沒有死亡再進行移動
      if (!ifDeath(top, left))
        ifGrowth(top, left);
    }, speed);
  }

  // 減少速度
  function speedDown(e) {
    if (e.keyCode == 16) {
      speed = minSpeed
      move(dire);
    }
    return
  }

  // 判斷是否死亡 , 回傳布林值 , true 表示死亡
  function ifDeath(top, left) {
    let end = false
    if (top >= 580 || top <= 0 || left <= 0 || left >= 980) {
      endGame();
      end = true
    }
    SnakeBodyList.some((v, i) => {
      if (i === 0) return false;
      if (v[0] === left && v[1] === top) {
        endGame();
        end = true
        return true;
      }
      return false;
    });
    return end
  }

  // 判斷是否吃到食物
  ifGrowth = function (top, left) {
    // 檢測蛇頭是否于食物同位置
    let ifgrowth = foodPosition.some((v, i) => {
      if (v[0] === top - 10 && v[1] === left - 10) {
        foodPosition.splice(i, 1);
        return true;
      }
      return false;
    });
    if (ifgrowth) {
      // 播放音效
      audio.play();
      // 成長
      snakeGrowth([left, top], 1);
      // 增加食物
      addFood();
      // 洗掉吃掉的食物
      decreaseFood(top - 10, left - 10);
      return;
    }
    // 不成長
    snakeGrowth([left, top], 0);
  };

  // 食物隨機生成
  var foodPosition = [];
  addFood = function () {
    //  left 0-960 - 20一個單位  -- 0-58的整數
    // top 0-560 - 20 一個單位   -- 0 -28 的整數

    // 生成隨機位置
    const left = Math.round(Math.random() * 48) * 20;
    const top = Math.round(Math.random() * 28) * 20;
    // 判斷會不會與舊食物位置重合
    let isadd = foodPosition.every((v) => {
      if (v[0] === top && v[1] === left) {
        addFood();
        return false;
      }
      return true;
    });
    if (isadd) {
      foodPosition.push([top, left]);
      const food = `<div class="food" id='food${top}${left}' style='left:${left}px;top:${top}px'></div>`;
      foods.innerHTML += food;
    }
  };

  // 洗掉吃掉的食物
  decreaseFood = function (top, left) {
    score.innerText = score.innerText / 1 + 10;
    const id = `food${top}${left}`;
    foods.removeChild(document.querySelector("#" + id));
  };

  // 蛇身體節點位置陣列
  var SnakeBodyList = [
    [490, 290],
    [490, 310],
    [490, 330],
  ];

  // 蛇的移動和成長
  snakeGrowth = function (newPositipn, add) {
    // 增加蛇長度
    for (let i = 0; i < add; i++) {
      SnakeBodyList.push(SnakeBodyList[SnakeBodyList.length - 1]);
      let newNode = document.createElement("div")
      newNode.setAttribute("class", "snake-node")
      Snake.append(newNode)
      newNode = null
    }
    // 向位置坐標添加頭位置,洗掉尾部位置
    if (newPositipn) {
      SnakeBodyList.unshift(newPositipn);
      SnakeBodyList.pop();
    }
    // 移動身體
    const SnakeList = document.querySelectorAll(".snake-node");
    for (let i = 0; i < SnakeBodyList.length; i++) {
      SnakeList[i].style.left = `${SnakeBodyList[i][0]}px`;
      SnakeList[i].style.top = `${SnakeBodyList[i][1]}px`;
      SnakeList[1].style.opacity = 1
    }
  };

  // 游戲終止
  function endGame() {
    // 停止移動
    clearInterval(timer);
    alert("游戲結束");
    window.removeEventListener("keydown", judgeDrec, false);
    // 恢復
    Snake.innerHTML = "";
    Snake.style.display = "none";

    // 回復原始方向
    dire = 2

    // 清空食物位置陣列
    foodPosition = [];
    // 情況食物
    foods.innerHTML = "";
    // 清空得分
    score.innerText = 0;
    // 顯示開始按鈕
    start.style.display = "block";
  }
};

注意

  • 這里我設定了吃掉食物后的音效,大家可以去找一個音效的 URL放入即可,不需要可以刪掉相關的代碼避免報錯
  • 蛇的眼睛是偽元素,不是圖片,墻和老鼠的圖片大家搜一搜換一下URL就可以了,

大家有什么不懂或者有什么高見歡迎評論或私聊,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/298448.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more