上一節,我們簡單概括了Unity3D編輯器中三大 Layout Group組件的簡要介紹,具體詳情鏈接為:Unity3d中UGUI組件精簡復盤(十八)Aspect Ratio Fitter
話不多說,我們直接進入正題~ 今天我們簡要概括復盤的組件便是Aspect Ratio Fitter組件啦~
ContentSizeFitter組件
自適應大小的一個組件或者自適應內容大小的一個組件
添加方式是與Laout Group在同一個transform,也會搭配Item中添加Layout Element使用

屬性:
Horizontal Fit: Unconstrained無自適應;根據Layout Element中的Min Size 最小大小來設定,無法修直接修改自身的寬高;根據Layout Element中的Preferred Size靈活大小來設定,無法修直接修改自身的寬高
Vertical Fit: Unconstrained無自適應;根據Layout Element中的Min Size 最小大小來設定,無法修直接修改自身的寬高;根據Layout Element中的Preferred Size靈活大小來設定,無法修直接修改自身的寬高
應用:
配合Text中,添加Content Size Fitter搭配使用,這樣的話,就實作了文本框的自適應大小;此時會根據文本內容的框的大小來自適應,則不會出現文本被隱藏;

針對ContentSizeFitter與Aspect Ratio Fitter這兩個組件的話,平時我使用的比較少目前還是處于了解的狀態,后續有更深入的了解的時候,我再回到這里來補充吧,
如果博客博友對這個章節有更多的內容想要了解的,可以評論哈,等這一個章節結束后,我會根據評論反饋以及自己的能力,將評論中反饋的內容在下一個計劃中去制作出對應的內容的哈~
作者:ProMer_Wang
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