主頁 >  其他 > 想入門資料結構,卻總是拜倒在鏈表的石榴裙下?

想入門資料結構,卻總是拜倒在鏈表的石榴裙下?

2021-09-09 15:53:42 其他

大家好,我是melo,一名大二上軟體工程在讀生,經歷了一年的摸滾,現在已經在作業室里邊準備開發后臺專案啦
不過這篇文章呢,還是想跟大家聊一聊資料結構與演算法,學校也是大二上才開設了資料結構這門課,希望可以一邊學習資料結構一邊積累后臺專案開發經驗

寫在前邊

相信很多小猿人在初入資料結構的時候,或者說是在學習c語言的后期時分,總會遇到一個饞(纏)人的繞來繞去的家伙--就是我們今天要講的鏈表,為什么說鏈表纏人呢,鏈表的分類,題型的多樣性,鏈表的用途等等都是很多的,限于篇幅本篇著重來討論一下學習鏈表以及做題時的思路概覽,注意點以及有哪些小技巧
另外,本博客題解一般會使用c(學校課內要求)和java(個人后臺方向需要熟練應用)兩種語言

ps:本博客旨在提供一些學習和做題時的小技巧,推薦搭配資料結構演算法書籍一同學習和補充知識點
入門的話比較推薦的有《啊哈!演算法》,《大話資料結構》,這兩本書都偏向圖文式教學,也有很多可可愛愛的插畫
image.png

小哈確實好可愛啊哈哈哈

  • 關于鏈表的定義,優點相信你們也都在書中看了蠻多了,這里就不多加闡述,我們直接來看形形色色的各種鏈表,看他們的區別和實作

鏈表的分類

我們先來看看最簡單的單向鏈表

  • 鏈表是有序的串列,但是它在記憶體中是這樣存盤的

image.png
1)鏈表是以節點的方式來存盤,是鏈式存盤
2)每個節點包含data域,next域:指向下一個節點.
3)如圖:發現鏈表的各個節點不一定是連續存盤.
4)鏈表分帶頭節點的鏈表和沒有頭節點的鏈表,根據實際的需求來確定

帶頭結點邏輯結構示意圖如下

head中不存盤實際的資料data,只是用next來指向真正帶有資料的第一個節點

image.png

不帶頭結點

第一個節點即存盤有實際資料data和next的實際節點

何時要頭結點何時不需要呢

  • 有無頭結點的區別在于,鏈表的第一個節點是否存盤值,那我們可以先大概下個定義:如果說我們的操作會影響到第一個節點的(比如說洗掉鏈表中的某個值),那是不是我們盡量就用帶頭結點的會好一點

例如:洗掉結點時,如果我們不帶頭結點的話,如果洗掉的是第一個實際節點,那我們還需要去更改頭結點,讓頭結點指向第二個實際節點(因為第一個實際節點已經被洗掉了,自然就不是頭結點了)
而帶有頭結點的話,恰好就能解決這種需要特判的情況

這個區別,還需要我們慢慢去體會,在下文講到鏈表洗掉的時候自然而然就會更加深刻體會到了,這里只是先點一下,而到了后邊環形鏈表的時候,更多的是沒帶頭結點的版本

Typedef(偷懶神器)

  • PNODE就等價于 struct Node* 了!

image.png
image.png

LinkList就直接等價于struct LNode*,可以省去很多書寫,下文中也會體現到

創建鏈表

思路概覽

  • 我們需要兩個結點,一個指向當前節點,一個指向我們新創建的節點,每次創建新節點后,讓當前節點指向新節點,并移動當前節點到新節點上

記得最后跳出回圈的時候,要讓當前節點指向null來結束鏈表!

流程

鏈表節點定義(typedef妙用,后續可以省去struct)

#include<cstdio>
#include <malloc.h>

typedef struct ListNode {
	int val;
	struct ListNode* next;
};

注意c語言需要修改頭檔案中的cstido為stdio.h

注意讓當前pNow=head

可以省去特判i=0

//根據讀取的元素創建鏈表
ListNode* creatLinkedList() {
	ListNode* head = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
	ListNode* pNow = head;
	int n,temp;
	scanf("%d", &n);
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		ListNode* pNew = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
		scanf("%d", &(pNew->val));
		//若是第一個
		/*if (i == 0) {
			head->next = pNew;
		}*/
		//將當前節點指向新節點,并移動當前節點到新節點上
		pNow->next = pNew;
		pNow = pNew;
	}
	//跳出回圈后,使得當前節點指向null終止鏈表
	pNow->next = NULL;
	return head;
}

特判第一個多一步 head->next=pNew

其實可以不用,在不帶頭結點的鏈表創建中,才需要去特判頭結點

記住最后跳出回圈讓pNow->next=null

遍歷鏈表

  • 注意讓p=head->next,然后遍歷p(p=p->next)判斷 p !=null 即可
//遍歷鏈表
void traverseLinkedList(ListNode* head) {
	for (ListNode* p = head->next; p != NULL; p=p->next) {
		printf("%d ", p->val);
	}
}

鏈表插入

在指定位置插入

image.png

思路概覽

  • 首先我們第一感覺就是邀先移動到指定位置的前一位p,然后去新開辟一個節點pNew,讓p指向pNew,pNew指向原來p的下一節點

問題

  • 如果我們原原本本按照思路來,有沒有發現,其實讓pNew指向原來p的下一節點,但是此時p的下一節點是什么呢,其實已經是pNew了

所以我們應該先用另一個指標,存盤一下原來p都下一個節點
或者說注意一下順序,先讓pNew的next=p的next
然后再讓p都next=pNew

注意

**校驗合法性

  • 用while 和if 兩個條件剛好相反 可以省去獲取鏈表長度的操作
//鏈表插入(三種情況都綜合成一種)
bool insertLinkedList(ListNode* head, int position, int data) {
	int i = 0;
	ListNode* p = head;
	ListNode* pNew = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
	//移動p直到目標位置的前一位,條件是p不為null
	while (i < position - 1 && p!=NULL) {
		i++;
		p = p->next;
	}
	//若移動不到,回傳false
	if (i != position - 1 || p==NULL) {
		return false;
	}
	pNew->val = data;
	//注意順序
	//先讓新節點指向上一個節點的下一節點
	//然后再讓上一個節點指向新節點
	pNew->next = p->next;
	p->next = pNew;
	return true;
}

鏈表洗掉

(力扣)203移除鏈表元素(洗掉所有滿足指定值的節點)

思路概覽

  • 我們需要定義兩個指標,一個last記錄前一個節點,一個記錄當前節點now,怎么洗掉呢?讓last(圖中的p)->next=now(圖中的q)->next就可以了

image.png

***遞回還未看

https://leetcode-cn.com/problems/remove-linked-list-elements/

特判頭指標法

struct ListNode* removeElements(struct ListNode* head, int val){
    //前指標
    struct ListNode* last=head;
    //當前指標
    struct ListNode* now=head;
    //now肯定要移動,而last就不一定要移動了!!!(此處注意)
    for(;now!=NULL;now=now->next){
        if(now->val==val){
            //特判洗掉頭節點
            if(now==head){
                head=now->next;
            }
            //一般情況
            else{
                last->next=now->next;
            }
        }
        //不刪,則移動last,若刪了就不用移動!!!
        else{
            last=now;
        }
    }
    return head;
}

注意last需不需要移動!!!,且last默認先給頭節點

虛擬頭結點法(注意最后return)

struct ListNode_ dummyHead= (struct ListNode_)malloc(sizeof(struct ListNode));

struct ListNode* removeElements(struct ListNode* head, int val){
    //創建虛擬頭節點,并指向第一個節點
struct ListNode* dummyHead= (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
    dummyHead->next=head;
    //前指標
    struct ListNode* last=dummyHead;
    //當前指標
    struct ListNode* now=head;
    //now肯定要移動,而last就不一定要移動了!!!(此處注意)
    for(;now!=NULL;now=now->next){
        if(now->val==val){
            //特判洗掉頭節點
            last->next=now->next;
        }
        //不刪,則移動last,若刪了就不用移動!!!
        else{
            last=now;
        }
    }
    return dummyHead->next;
}

(最優)while+虛擬頭

delete temp是c++中的,此處java會自動回收無需釋放空間

class Solution {
    public ListNode removeElements(ListNode head, int val) {
        //創建虛擬頭結點
        ListNode dummyHead = new ListNode(0);
        //讓虛擬頭結點指向給定的head結點
        dummyHead.next = head;
        //定義一個臨時結點來遍歷,默認從虛擬頭結點開始
        ListNode temp = dummyHead;
        while (temp.next != null) {
            if (temp.next.val == val) {
                //找到了則洗掉
                temp.next = temp.next.next;
            } else {
                //找不到繼續移動
                temp = temp.next;
            }
        }
        return dummyHead.next;
    }
}

**移除鏈表元素(指定位置)

題目

image.png

題解

#include "allinclude.h"  //DO NOT edit this line
Status Delete_L(LinkList L, int i, ElemType &e) 
{   // Add your code here
  LNode* p = L;
  int j=0;
  //注意跟新增一個節點不一樣,此處得p->next!=NULL
  while(j<i-1&&p->next!=NULL){
    p=p->next;
    j++;
  }
  //若引數不合法
  if(j!=i-1||p->next==NULL){
    return ERROR;
  }
  e= (p->next)->data;
  //LNode* temp = p->next;
  p->next = p->next->next;
  //free(temp);
  return OK;

}

**注意

  • 跟新增一個節點不一樣,此處得p->next!=NULL,而不是p!=NULL

若是p!=NULL的話,下邊我們又要保存p->next,可能就非法訪問了!

*從第i元素起的所有元素從鏈表移除

題目

image.png

還記得上文的typedef嗎,此處定義了一個LinkList就等價于LNode*
相當于Typedef struct LNode LinkList*

題解

#include "allinclude.h"  //DO NOT edit this line
Status Split_L(LinkList L, LinkList &Li, int i)
{   // Add your code here
  int cnt=0;
  LNode* p = L ;
  LinkList temp;
  //移動到前一位  
  while(cnt<i-1 && p->next!=NULL){
    p=p->next;
    cnt++;
  }
  //校驗引數合法性  
  if(cnt!=i-1||p->next==NULL){
    Li=NULL;
    return ERROR;
  }
  temp=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));  
  if(temp==NULL) return ERROR;
  Li=temp;  
  Li->next=p->next;
  //銷毀i元素后  
  p->next=NULL;   
  return OK;
}

鏈表反轉

(力扣)206反轉鏈表

https://leetcode-cn.com/problems/reverse-linked-list/

image.png

思路概覽

  • 讓后一個指向前一個,同時要記得要用另外一個指標保存下一個節點位置用于正常遍歷,總共需要三個指標

官方題解(迭代+三指標)

c語言

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */


struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head){
    struct ListNode* prev = NULL;
	struct ListNode* curr = head;
	while (curr) {
		//先記錄curr的下一位,后續才能修改curr的下一位(總結就是要修改哪個值,就先保存下來)
		struct ListNode* next = curr->next;
		curr->next = prev;
		prev = curr;
		curr = next;
	}
	return prev;
}

java版

區別就在于java沒有指標而是參考,直接ListNode就好,沒有那個*(寫法方便一些)

class Solution {
    public ListNode reverseList(ListNode head) {
        ListNode prev = null;
        ListNode curr = head;
        while (curr) {
            ListNode next = curr.next;
            curr.next = prev;
            prev = curr;
            curr = next;
        }
        return prev;
    }
}

Tips

要改變什么值,就先用一個臨時值來存盤

鏈表反轉中,要改變next,又怕影響正常的遍歷,所以先用一個臨時指標來存盤就好了,這樣就還能正常的遍歷下去

合并兩個有序鏈表

(力扣)21合并兩個有序鏈表

https://leetcode-cn.com/problems/merge-two-sorted-lists/

image.png

思路

  • 同時遍歷兩個鏈表l1和l2,直到有一個為null
  • 每次遍歷時,判斷是哪個比較小,然后加到新鏈表中,移動l1指標

直接if單獨比較版本

一次只能一個,但是就不用嵌套while(while還要再次判斷是不是空)

struct ListNode* mergeTwoLists2(struct ListNode* l1, struct ListNode* l2) {
	struct ListNode* drummyHead = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
	struct ListNode* Node = drummyHead;
	while (l1 != NULL && l2 != NULL) {
		if( l1->val <= l2->val) {
			Node->next = l1;
			l1 = l1->next;
		}
		else{
			Node->next = l2;
			l2 = l2->next;
		}
		Node = Node->next;
	}
	//最后出回圈必有一個為null(而且不會同時為null)則讓非空的剩余部分連上去即可
	Node->next = l1 == NULL ? l2 : l1;
	/*ListNode* p = drummyHead->next;
	while (p) {
		printf("%d", p->val);
		p = p->next;
	}*/
	return drummyHead->next;
}

while中嵌套while版本

注意

內部while可能會破壞外部大while的條件,需要再次判斷

struct ListNode* mergeTwoLists(struct ListNode* l1, struct ListNode* l2) {
	struct ListNode* drummyHead = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
	struct ListNode* Node = drummyHead;
	while (l1 != NULL && l2 != NULL) {
		while (l1 != NULL && l2 != NULL && l1->val <= l2->val) {
			Node->next = l1;
			Node = Node->next;
			l1 = l1->next;
		}
		//可能l1已經為NULL了,所以也還得判斷l1
		while (l2 != NULL && l1 != NULL && l2->val <= l1->val) {
			Node->next = l2;
			Node = Node->next;
			l2 = l2->next;
		}
	}
	//最后出回圈必有一個為null(而且不會同時為null)則讓非空的剩余部分連上去即可
	Node->next = l1 == NULL ? l2 : l1;
	/*ListNode* p = drummyHead->next;
	while (p) {
		printf("%d", p->val);
		p = p->next;
	}*/
	return drummyHead->next;
}

總結

Tip

巧用typedef偷懶神器

有時候題目給的是不帶頭結點的,盡量自己去構造一個虛擬頭指標,可以省去一些特判的操作

要改變什么值,就先用一個臨時值來存盤

鏈表反轉中,要改變next,又怕影響正常的遍歷,所以先用一個臨時指標來存盤就好了,這樣就還能正常的遍歷下去

最后

  • 有關其他鏈表知識,環形鏈表,約瑟夫等經典問題,melo最近比較忙,忙于學習多執行緒知識接管一下專案,等到以后學校課程(小聲bb學校剛講到創建和遍歷鏈表)跟進了再后續補充,后續也會更新一些多執行緒的知識以及設計模式等內容,希望大家多多體諒和包涵

最近學校講到堆疊和佇列了,過段時間應該也會繼續更進完善堆疊和佇列相關的博客

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/298802.html

標籤:其他

上一篇:廣東 深圳 普通話測驗

下一篇:SQL Server 2005詳細安裝程序及配置

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more