- 📢前言
- 🌲原題樣例:平衡二叉樹
- 🌻C#方法:中序遍歷
- 🌻Java 方法一:自頂向下的遞回
- 🌻Java 方法二:自底向上的遞回
- 💬總結
- 🚀往期優質文章分享

📢前言
| 🚀 演算法題 🚀 |
- 🌲 每天打卡一道演算法題,既是一個學習程序,又是一個分享的程序😜
- 🌲 提示:本專欄解題 編程語言一律使用 C# 和 Java 兩種進行解題
- 🌲 要保持一個每天都在學習的狀態,讓我們一起努力成為演算法大神吧🧐!
- 🌲 今天是力扣演算法題持續打卡第30天🎈!
| 🚀 演算法題 🚀 |
🌲原題樣例:平衡二叉樹
給定一個二叉樹,判斷它是否是高度平衡的二叉樹,
本題中,一棵高度平衡二叉樹定義為:
一個二叉樹每個節點 的左右兩個子樹的高度差的絕對值不超過 1 ,
示例 1:

輸入:root = [3,9,20,null,null,15,7]
輸出:true
示例 2:

輸入:root = [1,2,2,3,3,null,null,4,4]
輸出:false
示例 3:
輸入:root = []
輸出:true
提示:
- 樹中的節點數在范圍 [0, 5000] 內
- -104 <= Node.val <= 104
🌻C#方法:中序遍歷
這道題中的平衡二叉樹的定義是:二叉樹的每個節點的左右子樹的高度差的絕對值不超過 11,則二叉樹是平衡二叉樹,
根據定義,一棵二叉樹是平衡二叉樹,當且僅當其所有子樹也都是平衡二叉樹,因此可以使用遞回的方式判斷二叉樹是不是平衡二叉樹,遞回的順序可以是自頂向下或者自底向上,
思路決議

代碼:
public class Solution {
public bool IsBalanced(TreeNode root) {
if(root==null)
return true;
else
return Math.Abs(Height(root.left)-Height(root.right))<=1&&IsBalanced(root.left)&&IsBalanced(root.right);
}
public static int Height(TreeNode root){
if(root==null)
return 0;
else
return Math.Max(Height(root.left),Height(root.right))+1;
}
}
執行結果
通過
執行用時:92 ms,在所有 C# 提交中擊敗了73.75%的用戶
記憶體消耗:27 MB,在所有 C# 提交中擊敗了94.38%的用戶
復雜度分析
時間復雜度:O( n^2 ),其中 n 是陣列的長度,每個數字只訪問一次,
空間復雜度:O( n ),其中 n 是陣列的長度,空間復雜度不考慮回傳值,因此空間復雜度主要取決于遞回堆疊的深度,遞回堆疊的深度是O(logn),
🌻Java 方法一:自頂向下的遞回
思路決議

代碼:
class Solution {
public boolean isBalanced(TreeNode root) {
if (root == null) {
return true;
} else {
return Math.abs(height(root.left) - height(root.right)) <= 1 && isBalanced(root.left) && isBalanced(root.right);
}
}
public int height(TreeNode root) {
if (root == null) {
return 0;
} else {
return Math.max(height(root.left), height(root.right)) + 1;
}
}
}
執行結果
通過
執行用時:1 ms,在所有 Java 提交中擊敗了79.28%的用戶
記憶體消耗:38.5 MB,在所有 Java 提交中擊敗了34.42%的用戶
復雜度分析
時間復雜度:O( n^2 ),其中 n 是陣列的長度,每個數字只訪問一次,
空間復雜度:O( n ),其中 n 是陣列的長度,空間復雜度不考慮回傳值,因此空間復雜度主要取決于遞回堆疊的深度,遞回堆疊的深度是O(logn),
🌻Java 方法二:自底向上的遞回
思路決議
方法一由于是自頂向下遞回,因此對于同一個節點,函式 height 會被重復呼叫,導致時間復雜度較高,
如果使用自底向上的做法,則對于每個節點,函式 height 只會被呼叫一次,
自底向上遞回的做法類似于后序遍歷,對于當前遍歷到的節點,先遞回地判斷其左右子樹是否平衡,再判斷以當前節點為根的子樹是否平衡,
如果一棵子樹是平衡的,則回傳其高度(高度一定是非負整數),否則回傳 -1?1,
如果存在一棵子樹不平衡,則整個二叉樹一定不平衡,
代碼:
class Solution {
public void merge(int[] nums1, int m, int[] nums2, int n) {
int p1 = 0, p2 = 0;
int[] sorted = new int[m + n];
int cur;
while (p1 < m || p2 < n) {
if (p1 == m) {
cur = nums2[p2++];
} else if (p2 == n) {
cur = nums1[p1++];
} else if (nums1[p1] < nums2[p2]) {
cur = nums1[p1++];
} else {
cur = nums2[p2++];
}
sorted[p1 + p2 - 1] = cur;
}
for (int i = 0; i != m + n; ++i) {
nums1[i] = sorted[i];
}
}
}
執行結果
通過
執行用時:1 ms,在所有 Java 提交中擊敗了79.28%的用戶
記憶體消耗:38.1 MB,在所有 Java 提交中擊敗了96.98%的用戶
復雜度分析
時間復雜度:O(n)
空間復雜度:O(n)
💬總結
- 今天是力扣演算法題打卡的第三十天!
- 文章采用
C#和Java兩種編程語言進行解題 - 一些方法也是參考力扣大神寫的,也是邊學習邊分享,再次感謝演算法大佬們
- 那今天的演算法題分享到此結束啦,明天再見!

🚀往期優質文章分享
- ??Unity零基礎到入門 | 游戲引擎 Unity 從0到1的 系統學習 路線【全面總結-建議收藏】!
- 🧡花一天時間做一個高質量飛機大戰游戲,過萬字Unity完整教程!漂亮學妹看了直呼666!
- 💛回憶童年和小伙伴一起玩過的經典游戲【炸彈人小游戲】制作程序+決議
- 💚通宵一晚做出來的一款類似CS的第一人稱射擊游戲Demo!原來做游戲也不是很難
- 🤍爆肝整整一個周末寫一款類似 皇室戰爭 的 即時戰斗類 游戲Demo!兩萬多字游戲制作程序+決議!
- 💙一款類似“恐龍快打”的 橫版街機格斗游戲 該如何制作?| 一起來學習 順便送原始碼【碼文不易,建議收藏學習】
- 💜【超實用技巧】| 提高寫文的質量 和 速率必學技能: Typora 圖床配置 詳細說明
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/299256.html
標籤:其他
上一篇:2021-09-10
