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設計模式---中介者模式

2021-09-11 12:53:41 其他

中介者模式

  • 引言
  • 介紹
  • 角色
  • 開發中常見的場景
  • 資料庫同步資料案例
    • 不使用中介者模式的資料同步方案,各資料源維護各自的同步作業
      • 其實這樣已經實作了我們的需求,但是存在一些問題
    • 中介者模式來重構,將資料同步的功能遷移到中介者中,由中介者來管理資料同步作業
  • 總結
    • 主要優點
    • 中介者模式的主要缺點
  • 適用場景
  • 具體應用
    • Java Timer 中的中介者模式
  • 參考文章


引言

一般來說,同事類之間的關系是比較復雜的,多個同事類之間互相關聯時,他們之間的關系會呈現為復雜的網狀結構,這是一種過度耦合的架構,即不利于類的復用,也不穩定,例如在下圖中,有六個同事類物件,假如物件1發生變化,那么將會有4個物件受到影響,如果物件2發生變化,那么將會有5個物件受到影響,也就是說,同事類之間直接關聯的設計是不好的,

在這里插入圖片描述
如果引入中介者模式,那么同事類之間的關系將變為星型結構,從圖中可以看到,任何一個類的變動,只會影響的類本身,以及中介者,這樣就減小了系統的耦合,一個好的設計,必定不會把所有的物件關系處理邏輯封裝在本類中,而是使用一個專門的類來管理那些不屬于自己的行為,

在這里插入圖片描述


介紹

中介者模式(Mediator Pattern):用一個中介物件(中介者)來封裝一系列的物件互動,中介者使各物件不需要顯式地相互參考,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的互動,中介者模式又稱為調停者模式,它是一種物件行為型模式,


角色

  • Mediator(抽象中介者):它定義一個介面,該介面用于與各同事物件之間進行通信,
  • ConcreteMediator(具體中介者):它是抽象中介者的子類,通過協調各個同事物件來實作協作行為,它維持了對各個同事物件的參考,
  • Colleague(抽象同事類):它定義各個同事類公有的方法,并宣告了一些抽象方法來供子類實作,同時它維持了一個對抽象中介者類的參考,其子類可以通過該參考來與中介者通信,
  • ConcreteColleague(具體同事類):它是抽象同事類的子類;每一個同事物件在需要和其他同事物件通信時,先與中介者通信,通過中介者來間接完成與其他同事類的通信;在具體同事類中實作了在抽象同事類中宣告的抽象方法,

中介者模式的核心在于中介者類的引入,在中介者模式中,中介者類承擔了兩方面的職責:

  1. 中轉作用(結構性):通過中介者提供的中轉作用,各個同事物件就不再需要顯式參考其他同事,當需要和其他同事進行通信時,可通過中介者來實作間接呼叫,該中轉作用屬于中介者在結構上的支持,
  2. 協調作用(行為性):中介者可以更進一步的對同事之間的關系進行封裝,同事可以一致的和中介者進行互動,而不需要指明中介者需要具體怎么做,中介者根據封裝在自身內部的協調邏輯,對同事的請求進行進一步處理,將同事成員之間的關系行為進行分離和封裝,

開發中常見的場景

  • MVC模式(Controller 是中介者,根據 View 層的請求來操作 Model 層)
  • 視窗游戲程式,視窗軟體開發中視窗物件也是一個中介者物件
  • 圖形界面開發GUI中,多個組件之間的互動,可以通過引入一個中介者物件來解決,可以是整體的視窗物件或者DOM物件
  • Java.lang.reflect.Method#invoke()

資料庫同步資料案例

我們來實作一個簡化版的資料同步方案,有三種資料庫 Mysql、Redis、Elasticsearch,

其中的 Mysql 作為主資料庫,當增加一條資料時需要同步到另外兩個資料庫中;

Redis 作為快取資料庫,當增加一條資料時不需要同步到另外另個資料庫;

而 Elasticsearch 作為大資料查詢資料庫,有一個統計功能,當增加一條資料時只需要同步到 Mysql,

所以它們之間的關系圖如下所示,

在這里插入圖片描述


不使用中介者模式的資料同步方案,各資料源維護各自的同步作業

抽象資料庫

public abstract class AbstractDatabase
{
    //存盤資料
    protected LinkedList<String> datas=new LinkedList<>();
    //向自己的資料庫中增加資料的方法
    public abstract void addData(String data);
    //同步資料的方法--默認空實作
    public void DataStore(String data){}
    //展示當前資料庫所有資料
    public void display()
    {
        datas.forEach(x->System.out.println(x));
    }
}

具體資料庫 Mysql,維護同步到 Redis和Elasticsearch 的同步作業

public class MySql extends AbstractDatabase
{
    @Setter
     private Elasticsearch elasticsearch;
    @Setter
    private Redis redis;
     //向自己的資料庫增加資料
    @Override
    public void addData(String data)
    {
        System.out.println("====向Mysql資料庫增加一條資料====");
        System.out.println("增加的資料為:"+data);
        System.out.println("=====================================");
        datas.add(data);
    }
     //重寫父類資料同步的方法
    @Override
    public void DataStore(String data)
    {
        addData(data);
        elasticsearch.addData(data);
        redis.addData(data);
    }
}

Elasticsearch ,只需要同步到Mysql

public class Elasticsearch  extends AbstractDatabase
{
    @Setter
    private  MySql mySql;
    //給自己增加資料的方法
    @Override
    public void addData(String data)
    {
        System.out.println("====向Elasticsearch資料庫增加一條資料====");
        System.out.println("增加的資料為:"+data);
        System.out.println("=====================================");
        datas.add(data);
    }

    //重寫父類資料同步的方法
    @Override
    public void DataStore(String data) {
        addData(data);
        //資料同步
        mySql.addData(data);
    }
}

具體資料庫 Redis,不需要同步到其它資料庫

public class Redis extends AbstractDatabase
{
 //給自己增加資料的方法
    @Override
    public void addData(String data)
    {
        System.out.println("====向Redis資料庫增加一條資料====");
        System.out.println("增加的資料為:"+data);
        System.out.println("=====================================");
        datas.add(data);
    }

}

客戶端測驗:

public class Client
{
    public static void main(String[] args) {
        Elasticsearch elasticsearch=new Elasticsearch();
        MySql mySql=new MySql();
        Redis redis=new Redis();
        elasticsearch.setMySql(mySql);
        mySql.setElasticsearch(elasticsearch);
        mySql.setRedis(redis);
        //增加資料
        mySql.DataStore("大忽悠");
        elasticsearch.DataStore("李窈");
        redis.addData("小朋友");
        System.out.println("mysql資料庫中的資料如下:");
        mySql.display();
        System.out.println("elasticsearch資料庫中的資料如下:");
        elasticsearch.display();
        System.out.println("redis資料庫中資料如下:");
        redis.display();
    }
}

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其實這樣已經實作了我們的需求,但是存在一些問題

  • 系統結構復雜且耦合度高,資料源需要維護目標端資料庫的參考,以便完成資料同步
  • 組件的可重用性差,由于每一個資料源和目標端之間具有很強的關聯,若沒有目標端的支持,這個組件很難被另一個系統或模塊重用
  • 系統的可擴展性差:如果需要增加、修改或洗掉其中一個資料庫、將導致多個類的源代碼需要修改,這違反了“開閉原則”,可擴展性和靈活性欠佳,

中介者模式來重構,將資料同步的功能遷移到中介者中,由中介者來管理資料同步作業

抽象中介者:

//抽象中介者
@Data
public abstract class AbstractMediator {
    protected MySql mySql;
    protected Elasticsearch elasticsearch;
    protected Redis redis;

    public abstract void sync(String databaseName, String data);
}

首先還是抽象資料庫類(抽象同事類),維護了一個中介者

public abstract class AbstractDatabase
{
    public static final String MYSQL="mysql";
    public static final String Elasticsearch="elasticsearch";
    public static final String REDIS="redis";
    //保存一個中介者物件
    @Setter
    protected AbstractMediator Mediator;
    //存盤資料
    protected LinkedList<String> datas=new LinkedList<>();
    //向自己的資料庫中增加資料的方法
    public abstract void addData(String data);
    //同步資料的方法--默認空實作
    public void DataStore(String data){}
    //展示當前資料庫所有資料
    public void display()
    {
        datas.forEach(x->System.out.println(x));
    }
}

Mysql 資料庫(具體同事類)

public class MySql extends AbstractDatabase
{
     //向自己的資料庫增加資料
    @Override
    public void addData(String data)
    {
        System.out.println("====向Mysql資料庫增加一條資料====");
        System.out.println("增加的資料為:"+data);
        System.out.println("=====================================");
        datas.add(data);
    }
     //重寫父類資料同步的方法
    @Override
    public void DataStore(String data)
    {
        addData(data);
       //將資料同步到redis和elasticsearch的作業由中介完成
        mediator.sync(AbstractDatabase.MYSQL,data);
    }
}

Redis 資料庫(具體同事類)

public class Redis extends AbstractDatabase
{
 //給自己增加資料的方法
    @Override
    public void addData(String data)
    {
        System.out.println("====向Redis資料庫增加一條資料====");
        System.out.println("增加的資料為:"+data);
        System.out.println("=====================================");
        datas.add(data);
    }
 //重新父類同步資料的方法

    @Override
    public void DataStore(String data) {
        addData(data);
        //同步資料的作業交給中介
        mediator.sync(AbstractDatabase.REDIS,data);
    }
}

Elasticsearch(具體同事類)

public class Elasticsearch  extends AbstractDatabase
{
    //給自己增加資料的方法
    @Override
    public void addData(String data)
    {
        System.out.println("====向Elasticsearch資料庫增加一條資料====");
        System.out.println("增加的資料為:"+data);
        System.out.println("=====================================");
        datas.add(data);
    }

    //重寫父類資料同步的方法
    @Override
    public void DataStore(String data) {
        addData(data);
        //資料同步
        mediator.sync(AbstractDatabase.Elasticsearch,data);
    }
}

具體中介者:

public class SyncMediator extends AbstractMediator {
    @Override
    public void sync(String databaseName, String data) {
        if (AbstractDatabase.MYSQL.equals(databaseName)) {
            // mysql 同步到 redis 和 Elasticsearch
            this.redis.addData(data);
            this.elasticsearch.addData(data);
        } else if (AbstractDatabase.REDIS.equals(databaseName)) {
            // redis 快取同步,不需要同步到其他資料庫
        } else if (AbstractDatabase.Elasticsearch.equals(databaseName)) {
            // Elasticsearch 同步到 Mysql
            this.mySql.addData(data);
        }
    }
}

測驗客戶端

public class Client
{
    public static void main(String[] args) {
        AbstractMediator mediator=new SyncMediator();


        Elasticsearch elasticsearch=new Elasticsearch();
        MySql mySql=new MySql();
        Redis redis=new Redis();


        elasticsearch.setMediator(mediator);
        mySql.setMediator(mediator);
        redis.setMediator(mediator);

        mediator.setMySql(mySql);
        mediator.setElasticsearch(elasticsearch);
        mediator.setRedis(redis);


        //增加資料
        mySql.DataStore("大忽悠");
        elasticsearch.DataStore("李窈");
        redis.DataStore("小朋友");
        System.out.println("mysql資料庫中的資料如下:");
        mySql.display();
        System.out.println("elasticsearch資料庫中的資料如下:");
        elasticsearch.display();
        System.out.println("redis資料庫中資料如下:");
        redis.display();
    }
}

在這里插入圖片描述


總結

主要優點

  • 中介者模式簡化了物件之間的互動,它用中介者和同事的一對多互動代替了原來同事之間的多對多互動,一對多關系更容易理解、維護和擴展,將原本難以理解的網狀結構轉換成相對簡單的星型結構,
  • 中介者模式可將各同事物件解耦,中介者有利于各同事之間的松耦合,我們可以獨立的改變和復用每一個同事和中介者,增加新的中介者和新的同事類都比較方便,更好地符合 “開閉原則”,
  • 可以減少子類生成,中介者將原本分布于多個物件間的行為集中在一起,改變這些行為只需生成新的中介者子類即可,這使各個同事類可被重用,無須對同事類進行擴展,

中介者模式的主要缺點

  • 在具體中介者類中包含了大量同事之間的互動細節,可能會導致具體中介者類非常復雜,使得系統難以維護,(也就是把具體同事類之間的互動復雜性集中到了中介者類中,結果中介者成了最復雜的類)

適用場景

  • 系統中物件之間存在復雜的參考關系,系統結構混亂且難以理解,
  • 一個物件由于參考了其他很多物件并且直接和這些物件通信,導致難以復用該物件,
  • 想通過一個中間類來封裝多個類中的行為,而又不想生成太多的子類,可以通過引入中介者類來實作,在中介者中定義物件互動的公共行為,如果需要改變行為則可以增加新的具體中介者類

具體應用

Java Timer 中的中介者模式

敲一個 java.util.Timer 的Demo

兩個任務類

public class MyOneTask extends TimerTask {
    private static int num = 0;
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("I'm MyOneTask " + ++num);
    }
}

public class MyTwoTask extends TimerTask {
    private static int num = 1000;
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("I'm MyTwoTask " + num--);
    }
}

客戶端測驗,3秒后開始執行,回圈周期為 1秒

public class TimerTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 注意:多執行緒并行處理定時任務時,Timer運行多個TimeTask時,只要其中之一沒有捕獲拋出的例外,
        // 其它任務便會自動終止運行,使用ScheduledExecutorService則沒有這個問題
        Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new MyOneTask(), 3000, 1000); // 3秒后開始運行,回圈周期為 1秒
        timer.schedule(new MyTwoTask(), 3000, 1000);
    }
}

Timer 的部分關鍵原始碼如下

public class Timer {

    private final TaskQueue queue = new TaskQueue();
    private final TimerThread thread = new TimerThread(queue);
    
    public void schedule(TimerTask task, long delay) {
        if (delay < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
        sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, 0);
    }
    
    public void schedule(TimerTask task, Date time) {
        sched(task, time.getTime(), 0);
    }
    
    private void sched(TimerTask task, long time, long period) {
        if (time < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal execution time.");

        if (Math.abs(period) > (Long.MAX_VALUE >> 1))
            period >>= 1;

        // 獲取任務佇列的鎖(同一個執行緒多次獲取這個鎖并不會被阻塞,不同執行緒獲取時才可能被阻塞)
        synchronized(queue) {
            // 如果定時調度執行緒已經終止了,則拋出例外結束
            if (!thread.newTasksMayBeScheduled)
                throw new IllegalStateException("Timer already cancelled.");

            // 再獲取定時任務物件的鎖(為什么還要再加這個鎖呢?想不清)
            synchronized(task.lock) {
                // 判斷執行緒的狀態,防止多執行緒同時調度到一個任務時多次被加入任務佇列
                if (task.state != TimerTask.VIRGIN)
                    throw new IllegalStateException(
                        "Task already scheduled or cancelled");
                // 初始化定時任務的下次執行時間
                task.nextExecutionTime = time;
                // 重復執行的間隔時間
                task.period = period;
                // 將定時任務的狀態由TimerTask.VIRGIN(一個定時任務的初始化狀態)設定為TimerTask.SCHEDULED
                task.state = TimerTask.SCHEDULED;
            }
            
            // 將任務加入任務佇列
            queue.add(task);
            // 如果當前加入的任務是需要第一個被執行的(也就是他的下一次執行時間離現在最近)
            // 則喚醒等待queue的執行緒(對應到上面提到的queue.wait())
            if (queue.getMin() == task)
                queue.notify();
        }
    }
    
    // cancel會等到所有定時任務執行完后立刻終止定時執行緒
    public void cancel() {
        synchronized(queue) {
            thread.newTasksMayBeScheduled = false;
            queue.clear();
            queue.notify();  // In case queue was already empty.
        }
    }
    // ...
}

Timer 中在 schedulexxx 方法中通過 TaskQueue 協調各種 TimerTask 定時任務,Timer 是中介者,TimerTask 是抽象同事類,而我們自己寫的任務則是具體同事類

TimerThreadTimer 中定時調度執行緒類的定義,這個類會做為一個執行緒一直運行來執行 Timer 中任務佇列中的任務,

Timer 這個中介者的功能就是定時調度我們寫的各種任務,將任務添加到 TaskQueue 任務佇列中,給 TimerThread 執行,讓任務與執行執行緒解耦


參考文章

設計模式之中介者模式

23種設計模式(7):中介者模式

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/299264.html

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    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more