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下面開始代碼的展示:
首先創建一個C檔案:

隨后創建一個主函式:
int main()
{
test();
return 0;
}
編輯test()函式:
void test()
{
printf("歡迎來玩三子棋\n");
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));//用時間戳生成一個亂數
do
{
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("開始玩三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出三子棋游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
}
簡單的制作一個開始界面,menu()函式:
//進入的界面
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("**********************************\n");
}
下面開始實作整個游戲的演算法:
//游戲的整個演算法
void game()
{
char ret = 0;
//陣列,存放走出的棋盤資訊
char board[ROW][COL] = { 0 };//需要全部空格
//初始化棋盤
InitBoard(board, ROW, COL);
//列印棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷玩家是否贏
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷電腦是否贏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏!!!\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("電腦贏!!!\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
定義頭檔案game.h

把所有要參考的頭檔案及函式定義到頭檔案中:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
其他檔案呼叫頭檔案,便可應用全部的檔案,避免重復定義,如圖:

接下來便是函式的實作:
用InitBoard(board, ROW, COL);函式初始化棋盤:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
用DisplayBoard(board, ROW, COL);函式列印棋盤:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//列印一行的資料
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//列印分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
用PlayerMove(board, ROW, COL);函式實作玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("請輸入要下的坐標:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判斷坐標的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該位置已下,請重下!\n");
}
}
else
{
printf("該坐標為非法坐標,請重下!\n");
}
}
}
用ComputerMove(board, ROW, COL);函式實作電腦下棋:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
用IsWin(board,ROW,COL);函式來判斷輸贏:
//回傳1表示棋盤滿了
//回傳0表示棋盤沒滿
char LsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j ++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//橫三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
break;
}
}
//豎三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//兩個對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷是否為平局
if (1 == LsFull(board,ROW,COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
我們來看一下執行結果:

玩家獲勝:
電腦贏的情況:

需要注意的幾個點:
1.用時間戳生成亂數的時候,函式不要放在實作函式的內部,不然會導致亂數生成的很近,可參考下圖放置,
2.庫函式的宣告,最好放在頭檔案當中,這樣可以避免重復呼叫:

3.對于一些數值,可以在頭檔案中定義,其它地方因為呼叫了頭檔案則可以訪問,也方便后期修改:
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