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Python OpenCV實戰畫圖——這次一定能行!爆肝萬字,建議點贊收藏~??????

2021-09-13 07:51:23 其他

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📢📢📢📣📣📣
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🌟🌟🌟???

Python OpenCV實戰——畫圖:

  • 一、OpenCV實戰之畫圖
    • 1.畫直線和矩形
      • 1.1 畫直線
      • 1.2 畫矩形
    • 2 .畫圓形
  • 二、滑鼠作為畫筆
    • 1.滑鼠事件概述
    • 2.滑鼠事件發生的結構
      • 2.1event事件串列
      • 2.2 flag串列
      • 2.3代碼演示
    • 3.實作一個滑鼠事件
      • 3.1創建自定義滑鼠回呼函式
      • 3.2在__main__部分里,實作回呼函式
      • 3.3高逼格代碼
  • 三、軌跡欄作為調色板
    • 1.函式cv.getTrackbarPos()
    • 2.函式 cv2.setTrackbarPos()
    • 3.設定開關switch = '0 : OFF \n1 : ON'
  • 📢📢📢最后的福利

前言:在上篇文章中我們已經介紹了Python OpenCV的詳細入門基礎知識 還看不懂Python OpenCV?不,我不允許!, 接下來讓我們利用OpenCV進行一次畫圖的實戰吧!

一、OpenCV實戰之畫圖

1.畫直線和矩形

首先定義一個畫布:

import numpy as np #1
import cv2 #2
canvas = np.zeros((300, 300, 3), dtype="uint8") #3

我們使用np.zeros()方法構造了一個300*300的NumPy陣列,同時分配了三個顏色空間,分別表示Red,Green,Blue,正如zeros名字所描述的一樣,這個方法用0填充了這個陣列的每一個元素,在np.zeros()的第二個變數是資料型別:dtype,由于我們需要用RGB格式來表示我們的影像,它的取值范圍是[0,255],所以我們用“uint8”就顯得至關重要了,如果不宣告的話np.zeros()默認的變數型別是float64.

1.1 畫直線

# 我們定義了一個元組來表示綠色
green = (0, 255, 0) #4

# 我們在canvas上畫了一條綠線從坐標(0,0)(300,300),將結果顯示出來,并等待按下任意按鍵
cv2.line(canvas, (0, 0), (300, 300), green) #5
cv2.imshow("Canvas", canvas) #6
cv2.waitKey(0) #7

# 我們定義了一個元組來表示紅色,再次強調OpenCV是BGR模式而不是RGB模式
red = (0, 0, 255) #8
# 我們在canvas上畫了一條紅線從坐標(300,0)(0,300),
#并且該線的線型為3個像素,這也是最后一個引數的含義,然后將結果顯示出來,并等待按下任意按鍵
cv2.line(canvas, (300, 0), (0, 300), red, 3) #9
cv2.imshow("Canvas", canvas) #10
cv2.waitKey(0) #11

cv2.line(canvas, (0, 0), (300, 300), green) 在canvas上畫了一條綠線從坐標(0,0)到(300,300)
運行效果:
在這里插入圖片描述

1.2 畫矩形

我們使用了cv2.rectangle()方法,這個方法與cv2.line()方法用法是一樣的:

  1. 第一個引數表示我們想要在canvas這個畫布上進行畫圖,
  2. 第二個引數是我們矩形的開始點(10,10),
  3. 第三個引數是我們矩形的結束點(60,60),通過這兩個點我們定義了一個50*50像素大小的區域,
  4. 第四個引數是我們矩形邊框的顏色——綠色,然后將結果顯示出來,并等待按下任意按鍵,
  5. 當我們將最后一個設定線型的引數設定為“-1”,我們便可以得到一個填充的矩形,
cv2.rectangle(canvas, (10, 10), (60, 60), green) #12
cv2.imshow("Canvas", canvas) #13
cv2.waitKey(0) #14
# 在第15行代碼中,正如我們可以控制話直線的線型粗細程度,我們也可以控制畫矩形的線型粗細,
# 在這行代碼中最后一個引數“5”,則表示我們將在canvas上畫出一個邊框粗細為5個像素大小的起點為(50, 200),終點為 (200, 225)的紅色矩形,
# 然后將結果顯示出來,并等待按下任意按鍵,
cv2.rectangle(canvas, (50, 200), (200, 225), red, 5) #15
cv2.imshow("Canvas", canvas) #16
cv2.waitKey(0) #17
# 到目前為止,我們畫的都是圖形的邊框,如果我們想要填充這個邊框怎么辦呢?
# 在第19行代碼中:我們畫了一個起點為(200,50),終點為(225,125)的藍色矩形,
# 當我們將最后一個設定線型的引數設定為“-1”,我們便可以得到一個填充藍色的矩形,
blue = (255, 0, 0) #18
cv2.rectangle(canvas, (200, 50), (225, 125), blue, -1) #19
cv2.imshow("Canvas", canvas) #20

運行效果:
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2 .畫圓形

通過cv2.circle()來進行畫圓:

  1. 第一個引數表示在canvas上進行繪畫,
  2. 第二個引數表示圓心,
  3. 第三個引數表示半徑,
  4. 第四個引數表示顏色
import numpy as np #1
import cv2 #2
# 畫圓形和畫直線和矩形是一樣容易的,但是它有有一些不同:
# 我們重新將我們的畫板變成一個白板
canvas = np.zeros((300, 300, 3), dtype="uint8") #22
# 我們定義并計算一個中心點的坐標(centerX,centerY),在第1節和第2節我們均提到過shape[0]表示圖片的高度,
# shape[1]表示圖片的寬度,分別取它們的一半,得到centerY,centerX
(centerX, centerY) = (canvas.shape[1] // 2, canvas.shape[0] // 2) #23
# 定義一個白色的像素
white = (255, 255, 255)  # 24

for r in range(0, 175, 25):   # 25 我們從[0,175)的范圍以跨度為25進行回圈來取圓的半徑
    cv2.circle(canvas, (centerX, centerY), r, white)  #26第26行通過cv2.circle()來進行畫圓,
    # 第一個引數表示在canvas上進行繪畫,第二個引數表示圓心,第三個引數表示半徑,第四個引數表示顏色,然后將結果顯示出來,并等待按下任意按鍵,
cv2.imshow("Canvas", canvas)
cv2.waitKey(0)  #28

運行效果:
在這里插入圖片描述

二、滑鼠作為畫筆

1.滑鼠事件概述

opencv可以實作gui擁有的功能——所以,opencv中也包含了滑鼠事件——通過點擊等等事件,執行相應的回呼函式,實作指定的功能,最終實作互動!

2.滑鼠事件發生的結構

滑鼠回呼函式的構造:函式名任意——但是引數應依次包含:event(事件),x, y,flags(標志),param(其它引數)

  1. event:滑鼠事件,可用引數對應值代替
  2. x:滑鼠x坐標
  3. y:滑鼠y坐標
  4. flags:滑鼠狀態,可用引數對應值代替
  5. param:param是用戶定義的傳遞到setMouseCallback函式呼叫的引數 補充一下:事件和標志都可以作為事件觸發的條件
import cv2 as cv
import numpy as np
def mouse_circle(event, x, y, flags, param):  
	if event == cv.EVENT_LBUTTONDOWN:  # 該事件為滑鼠左鍵按下
		pass  # 執行任務

2.1event事件串列

opencv下包含的所有事件——包含flag和event事件串列:

  1. if event == cv.EVENT_LBUTTONDBLCLK: # 觸發事件為左鍵雙擊

  2. if event ==cv.EVENT_LBUTTONDOWN: # 觸發事件為左鍵按下時

  3. if event == cv.EVENT_LBUTTONUP: #觸發事件為左鍵彈起時

  4. if event == cv.EVENT_RBUTTONDBLCLK: # 觸發事件為右鍵雙擊時

  5. if event== cv.EVENT_RBUTTONDOWN: # 觸發事件為右鍵按下時

  6. if event == cv.EVENT_RBUTTONUP: # 觸發事件為右鍵彈起時

  7. if event == cv.EVENT_MBUTTONDBLCLK:# 觸發事件為中鍵滾輪雙擊時

  8. if event == cv.EVENT_MBUTTONDOWN: # 觸發事件為中鍵滾輪按下時

  9. if event == cv.EVENT_MBUTTONUP: # 觸發事件為中鍵滾輪彈起時

  10. if event ==cv.EVENT_MOUSEWHEEL: # 觸發事件為中鍵滾輪滾動時

  11. if event == cv.EVENT_MOUSEMOVE:# 觸發事件為滑鼠移動時

2.2 flag串列

  1. if flags == cv.EVENT_FLAG_ALTKEY: # 觸發標志為ALT鍵按下時
  2. if flags ==cv.EVENT_FLAG_CTRLKEY: # 觸發標志為CTRL鍵按下時
  3. if flags ==cv.EVENT_FLAG_LBUTTON: # 觸發標志為滑鼠左鍵按下時
  4. if flags ==cv.EVENT_FLAG_MBUTTON: # 觸發標志為滑鼠中鍵滾輪按下時
  5. if flags ==cv.EVENT_FLAG_RBUTTON: # 觸發標志為滑鼠右鍵按下時
  6. if flags ==cv.EVENT_FLAG_SHIFTKEY: # 觸發標志為SHIFT鍵按下時

2.3代碼演示

用滑鼠的回呼函式在我們雙擊的地方繪制一個圓圈:

import numpy as np
import cv2 as cv
# 滑鼠回呼函式
def draw_circle(event,x,y,flags,param):
    if event == cv.EVENT_LBUTTONDBLCLK:
        cv.circle(img,(x,y),100,(255,0,0),-1)
# 創建一個黑色的影像,一個視窗,并系結到視窗的功能
img = np.zeros((512,512,3), np.uint8)
cv.namedWindow('image')
cv.setMouseCallback('image',draw_circle)
while(1):
    cv.imshow('image',img)
    if cv.waitKey(20) & 0xFF == ord('q'):
        break
cv.waitKey(0)
cv.destroyAllWindows()

效果展示:
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3.實作一個滑鼠事件

3.1創建自定義滑鼠回呼函式

我們這里用到event——事件引數,當然,你可以修改它的名字

import cv2 as cv
import numpy as np

cv.setMouseCallback('imag', mouse_circle) 
 # 第一個引數為表單名稱——指的是哪個表單下執行
 # 第二個引數為滑鼠回呼函式的名稱——傳入函式名稱,指的是傳入整個函式宣告,而不是直接執行函式

def mouse_circle(event, x, y, flags, param):
    if event == cv.EVENT_LBUTTONDOWN:  # 觸發事件為左鍵按下時
        cv.rectangle(img, (x, y), (x+88, y+88), (174, 238, 238), -1)  # 畫一個88*88的GhostWhite(顏色)矩形

3.2在__main__部分里,實作回呼函式

需要先創建一張照片(影像),接著創建一個表單——然后把后邊涉及的相關表單放在同一個表單下!!!(回呼函式的實作也是掛在同一個表單下的哦,要一一對應)

if __name__ == "__main__":
    img = np.zeros((512, 512, 3), np.uint8)
    cv.namedWindow('imag', cv.WINDOW_NORMAL)  # 創建一個可改變大小的表單
    cv.resizeWindow('imag', 510, 510)  # 大小設定
    cv.setMouseCallback('imag', mouse_circle)  # 實作滑鼠回呼函式到imag的表單
    while True:
        cv.imshow('imag', img)
        k = cv.waitKey(10) & 0xFF  # 讀取按鍵
        if k == ord('q') or k == ord('Q'):  # 結束繪制
            break
    cv.destroyAllWindows()

效果演示:
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3.3高逼格代碼

現在實作一個更高級的應用,類似畫圖工具一樣,要么畫圓,要么畫矩形,依照選擇的模式來實作,所以滑鼠回呼函式有兩部分,一個用來畫矩形,一個用來畫圓,這個例子灰常有用,尤其是在互動式應用像是目標追蹤和影像分割,
ps(有時間我一定看)

import numpy as np
import cv2

drawing = False #滑鼠按下為真
mode = True #如果為真,畫矩形,按m切換為曲線
ix,iy=-1,-1

def draw_circle(event,x,y,flags,param):
    global ix,iy,drawing,mode

    if event == cv2.EVENT_LBUTTONDOWN:
        drawing = True
        ix,iy=x,y

    elif event == cv2.EVENT_MOUSEMOVE:
        if drawing == True:
            if mode == True:
                cv2.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,255,0),-1)
            else:
                cv2.circle(img,(x,y),5,(0,0,255),-1)
    elif event == cv2.EVENT_LBUTTONUP:
        drawing = False
        if mode == True:
            cv2.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,255,0),-1)
        else:
            cv2.circle(img,(x,y),5,(0,0,255),-1)


img = np.zeros((512,512,3),np.uint8)
cv2.namedWindow('image')
cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)

while(1):
    cv2.imshow('image',img)
    k = cv2.waitKey(1) & 0xFF
    if k == ord('m') :
        mode = not mode 
    elif k == 27:
        break
cv2.destroyAllWindows()

效果展示:
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三、軌跡欄作為調色板

將創建一個簡單的應用程式,以顯示您指定的顏色,您有一個顯示顏色的視窗,以及三個用于指定B、G、R顏色的跟蹤欄,滑動軌跡欄,并相應地更改視窗顏色,默認情況下,初始顏色將設定為黑色,

1.函式cv.getTrackbarPos()

功能: 得到滑動條的數值

  1. 第一個引數是軌跡欄名稱,
  2. 第二個引數是它附加到的視窗名稱,
  3. 第三個引數是默認值,
  4. 第四個引數是最大值,
  5. 第五個是執行的回呼函式每次跟蹤欄值更改,
  6. 回呼函式始終具有默認引數,即軌跡欄位置,

2.函式 cv2.setTrackbarPos()

功能:
設定滑動條的默認值

引數:

  1. 第一個引數是滑動條名字,
  2. 第二個時所在視窗,
  3. 第三個引數是滑動條默認值,

3.設定開關switch = ‘0 : OFF \n1 : ON’

創建了一個開關,只有在該開關為ON的情況下,該應用程式才能在其中運行,否則螢屏始終為黑色,

import numpy as np
import cv2 as cv
def nothing(x):
    pass
# 創建一個黑色的影像,一個視窗
img = np.zeros((300,512,3), np.uint8)
cv.namedWindow('image')
# 創建顏色變化的軌跡欄
cv.createTrackbar('R','image',0,255,nothing)
cv.createTrackbar('G','image',0,255,nothing)
cv.createTrackbar('B','image',0,255,nothing)
# 為 ON/OFF 功能創建開關
switch = '0 : OFF \n1 : ON'
cv.createTrackbar(switch, 'image',0,1,nothing)
while(1):
    cv.imshow('image',img)
    k = cv.waitKey(1) & 0xFF
    if k == 27:
        break
    # 得到四條軌跡的當前位置
    r = cv.getTrackbarPos('R','image')
    g = cv.getTrackbarPos('G','image')
    b = cv.getTrackbarPos('B','image')
    s = cv.getTrackbarPos(switch,'image')
    if s == 0:
        img[:] = 0
    else:
        img[:] = [b,g,r]
cv.destroyAllWindows()

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    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more