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資料結構:順序表實作增刪查改基本功能

2021-09-13 09:11:33 其他

目錄

  • 前言
  • 1. 順序表概念及結構
  • 2. 靜態順序表的實作
    • 2.1 創建靜態順序表工程
    • 2.2 定義結構體
    • 2.3 初始化順序表
      • 2.3.1 SeqList.h 宣告介面
      • 2.3.2 SeqList.c 定義函式
    • 2.4 順序表增加操作
      • 2.4.1 SeqList.h 宣告介面
      • 2.4.2 SeqList.c 定義函式
    • 2.5 順序表的洗掉操作
      • 2.5.1 SeqList.h 宣告介面
      • 2.5.2 SeqList.c 定義函式
    • 2.6 順序表查找操作
      • 2.6.1 SeqList.h 宣告介面
      • 2.6.2 SeqList.c 定義函式
    • 2.7 順序表修改操作
      • 2.7.1 SeqList.h 宣告介面
      • 2.7.2 SeqList.c 定義函式
    • 2. 8 完整代碼實作及運行測驗
      • 2.8.1 SeqList.h
      • 2.8.2 SeqList.c
      • 2.8.3 test.c
      • 2.8.4 運行測驗
  • 3. 動態順序表的實作
    • 3.1 創建動態順序表工程
    • 3.2 定義結構體
    • 3.3 初始化和釋放順序表
      • 3.3.1 SeqList.h 宣告介面
      • 3.3.2 SeqList.c 定義函式
      • 3.3.3 加入斷言完善
    • 3. 4 容量檢查操作
      • 3.4.1 SeqList.h 宣告介面
      • 3.4.2 SeqList.c 定義函式
    • 3. 5 順序表增加操作
      • 3.5.1 SeqList.h 宣告介面
      • 3.5.2 SeqList.c 定義函式
    • 3.6 順序表洗掉操作
      • 3.6.1 SeqList.h 宣告介面
      • 3.6.2 SeqList.c 定義函式
    • 3.7 順序表查找查找
      • 3.7.1 SeqList.h 宣告介面
      • 3.7.2 SeqList.c 定義函式
    • 3.8 順序表修改操作
      • 3.8.1 SeqList.h 宣告介面
      • 3.8.2 SeqList.c 定義函式
    • 3.9 完整代碼展示及運行
      • 3.9.1 SeqList.h
      • 3.9.2 SeqList.c
      • 3.9.3 test.c
      • 3.9.4 運行測驗
  • 后記

前言

寫了很久C++的博客,資料結構方面的除了之前的兩篇很久沒有更新了,最近打算重新撿起來資料結構方面的博客,之前的博客中已經有介紹過順序表和鏈表的文章,(資料結構——紅玫瑰與白玫瑰之爭)但是回頭再看時,感徑訓是有很多不足,于是決定重新寫一下,希望可以達到更完美的效果,當然,文章仍會有許多不足,也歡迎大家批評指正,

1. 順序表概念及結構

順序表是用一段物理地址連續的存盤單元依次存盤資料元素的線性結構,一般情況下采用陣列存盤,在陣列
上完成資料的增刪查改,
順序表一般可以分為:

  1. 靜態順序表:使用定長陣列存盤,
  2. 動態順序表:使用動態開辟的陣列存盤,

2. 靜態順序表的實作

2.1 創建靜態順序表工程

我們的工程采用多檔案方式,分別為SeqList.h,SeqList.c,和test.c,
在這里插入圖片描述

2.2 定義結構體

#define N 100//宏定義

typedef int SLDataType;

typedef struct SeqList
{
	SLDataType  _a[N];//定長陣列
	size_t _size;//有效資料個數
}SeqList;

在靜態順序表的結構體定義中,我們用define定義了N,然后定義了_a[N]作為定長陣列,而_size用來表示有效資料個數,我們用size_t,定義有效資料個數,size_t是定義無符號整形的,表示范圍很大,為了使代碼修改起來更加方便,我們采用typedef給int型別取別名為SLDataType,這樣當我們想把int型換成其他型別時,只需要修改一初就好啦,同樣地,我們將結構體起別名,為了在接下來的代碼中寫起來更方便,

2.3 初始化順序表

2.3.1 SeqList.h 宣告介面

//初始化
void SeqListInit(SeqList *seq);

2.3.2 SeqList.c 定義函式


//初始化
void SeqListInit(SeqList *seq)
{
	seq->_size = 0;
}

2.4 順序表增加操作

2.4.1 SeqList.h 宣告介面

//尾插
void SeqListPushBack(SeqList *seq, SLDataType x);
//頭插
void SeqListPushFront(SeqList *seq, SLDataType x);

2.4.2 SeqList.c 定義函式

//頭插
void SeqListPushFront(SeqList *seq, SLDataType x)
{
	if (seq->_size >= N)
	{
		return;
	}
	int end= seq->_size - 1;
	while (end >= 0)
	{
		seq->_a[end + 1] = seq->_a[end];
		end--;
	}
	seq->_a[0] = x;
	seq->_size++;
}
//尾插
void SeqListPushBack(SeqList *seq, SLDataType x)
{
	if (seq->_size >= N)
	{
		return;
	}
	seq->_a[seq->_size] = x;
	seq->_size++;
}

注意,要驗證容量是不是已經滿了,

2.5 順序表的洗掉操作

2.5.1 SeqList.h 宣告介面

//頭刪
void SeqListPopFront(SeqList *seq);
//尾刪
void SeqListPopBack(SeqList *seq);

2.5.2 SeqList.c 定義函式

//頭刪
void SeqListPopFront(SeqList *seq)
{
	if (seq->_size == 0)
	{
		return;
	}
	for (int i = 1; i < seq->_size; i++)
	{
		seq->_a[i - 1] = seq->_a[i];
	}
	seq->_size--;
}
//尾刪
void SeqListPopBack(SeqList *seq)
{
	if (seq->_size == 0)
	{
		return;
	}
	seq->_size--;
}

注意要檢查此時順序表是否為空,

2.6 順序表查找操作

2.6.1 SeqList.h 宣告介面

//查找
int SeqListSearch(SeqList *seq, SLDataType x);

2.6.2 SeqList.c 定義函式

//查找
int SeqListSearch(SeqList *seq, SLDataType x)
{
	for (int i = 0; i < seq->_size; i++)
	{
		if (seq->_a[i] == x)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

在這里,我們令找到之后回傳的是下標,

2.7 順序表修改操作

2.7.1 SeqList.h 宣告介面

//修改
void SeqListModify(SeqList *seq, int pos,SLDataType x);

這里的三個引數分別為順序表結構體、要修改的位置和修改后的值,

2.7.2 SeqList.c 定義函式

//修改
void SeqListModify(SeqList *seq, int pos,SLDataType x)
{
	if (pos >= 0 && pos < seq->_size)
	{
		seq->_a[pos] = x;
	}
	else
	{
		printf("該位置不存在\n");
	}
}

注意要檢查這個位置是不是合法的,

2. 8 完整代碼實作及運行測驗

2.8.1 SeqList.h

#include<stdio.h>


#define N 100
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
	SLDataType _a[N];
	size_t _size;
}SeqList;


//初始化
void SeqListInit(SeqList *seq);

//列印
void SeqListShow(SeqList *seq);

//頭插
void SeqListPushFront(SeqList *seq,SLDataType x);
//尾插
void SeqListPushBack(SeqList *seq, SLDataType x);

//頭刪
void SeqListPopFront(SeqList *seq);
//尾刪
void SeqListPopBack(SeqList *seq);

//查找
int SeqListSearch(SeqList *seq, SLDataType x);

//修改
void SeqListModify(SeqList *seq, int pos,SLDataType x);

2.8.2 SeqList.c

#include"SeqList.h"

//初始化
void SeqListInit(SeqList *seq)
{
	seq->_size = 0;
}

//列印
void SeqListShow(SeqList *seq)
{
	for (int i = 0; i < seq->_size; i++)
	{
		printf("%d  ", seq->_a[i]);
	}
	printf("\n");
}

//頭插
void SeqListPushFront(SeqList *seq, SLDataType x)
{
	if (seq->_size >= N)
	{
		return;
	}
	int end= seq->_size - 1;
	while (end >= 0)
	{
		seq->_a[end + 1] = seq->_a[end];
		end--;
	}
	seq->_a[0] = x;
	seq->_size++;
}
//尾插
void SeqListPushBack(SeqList *seq, SLDataType x)
{
	if (seq->_size >= N)
	{
		return;
	}
	seq->_a[seq->_size] = x;
	seq->_size++;
}

//頭刪
void SeqListPopFront(SeqList *seq)
{
	if (seq->_size == 0)
	{
		return;
	}
	for (int i = 1; i < seq->_size; i++)
	{
		seq->_a[i - 1] = seq->_a[i];
	}
	seq->_size--;
}
//尾刪
void SeqListPopBack(SeqList *seq)
{
	if (seq->_size == 0)
	{
		return;
	}
	seq->_size--;
}

//查找
int SeqListSearch(SeqList *seq, SLDataType x)
{
	for (int i = 0; i < seq->_size; i++)
	{
		if (seq->_a[i] == x)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}



//修改
void SeqListModify(SeqList *seq, int pos,SLDataType x)
{
	if (pos >= 0 && pos < seq->_size)
	{
		seq->_a[pos] = x;
	}
	else
	{
		printf("該位置不存在\n");
	}
}

2.8.3 test.c

#include"SeqList.h"

void TestOne()
{
	SeqList s;
	SeqListInit(&s);
	SeqListPushBack(&s, 2);
	SeqListPushFront(&s, 1);
	SeqListPushBack(&s, 2);
	SeqListPushFront(&s, 1);
	SeqListShow(&s);
	SeqListPopBack(&s);
	SeqListPopFront(&s);
	SeqListShow(&s);
	int pos=SeqListSearch(&s, 1);
	if (pos == -1)
	{
		printf("您查找的數字不存在\n");
	}
	else
	{
		printf("您要查找的數字的下標為%d \n", pos);
	}
	SeqListModify(&s, 1, 9);
	SeqListShow(&s);
	SeqListDestory(&s);
}

int main()
{
	TestOne();
	return 0;
}

2.8.4 運行測驗

在這里插入圖片描述

3. 動態順序表的實作

3.1 創建動態順序表工程

參考2.1動態順序表工程的創建

3.2 定義結構體

typedef int SLDataType;

typedef struct SeqList
{
	SLDataType  *_a;//動態開辟的動態陣列
	size_t _size;//有效資料個數
	size_t _capacity;//容量空間的大小
}SeqList;

和靜態順序表相比,這里陣列我們換成了指標,用來指向開辟的動態陣列,又定義了_capacity也就是容量空間的大小,這樣當我們發現容量不夠時,便可以動態增容,

3.3 初始化和釋放順序表

3.3.1 SeqList.h 宣告介面

//初始化
void SeqListInit(SeqList *seq);
//釋放
void SeqListDestory(SeqList *seq);

一定要有記憶體釋放函式,否則可能會造成記憶體泄露,

3.3.2 SeqList.c 定義函式

//初始化
void SeqListInit(SeqList *seq)
{
	seq->_a = NULL;
	seq->_size = seq->_capacity=0;
}

//釋放
void SeqListDestory(SeqList *seq)
{
	free(seq->_a);
	seq->_a = NULL;
	seq->_size = seq->_capacity = 0;
}

3.3.3 加入斷言完善

//初始化
void SeqListInit(SeqList *seq)
{
	assert(seq);
	seq->_a = NULL;
	seq->_size = seq->_capacity=0;
}


//釋放
void SeqListDestory(SeqList *seq)
{
	assert(seq);
	free(seq->_a);
	seq->_a = NULL;
	seq->_size = seq->_capacity = 0;
}

在我們引入斷言的時候,頭檔案要引入assert.h,可以通過斷言來檢查空指標,提高程式的安全性,

3. 4 容量檢查操作

這個操作用來檢查容量是否已滿,當容量滿時進行擴容,

3.4.1 SeqList.h 宣告介面

//檢查容量
void SeqListCherk(SeqList *seq);

3.4.2 SeqList.c 定義函式

//檢查容量
void SeqListCherk(SeqList *seq)
{
	assert(seq);
	if (seq->_capacity == seq->_size)
	{
		//_capacity剛開始有可能是0,如果是0,開辟容量為4,如果不是0,擴容為2倍
		int newcapacity = seq->_capacity == 0 ? 4 : seq->_capacity * 2;
		SLDataType *newA = realloc(seq->_a, sizeof(SLDataType)*newcapacity);
		//檢查擴容是否失敗
		if (newA == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		seq->_a = newA;
		seq->_capacity = newcapacity;
	}
}


注意擴容有可能失敗,要進行檢驗是否擴容成功,

3. 5 順序表增加操作

3.5.1 SeqList.h 宣告介面

//頭插
void SeqListPushFront(SeqList *seq, SLDataType x);
//尾插
void SeqListPushBack(SeqList *seq, SLDataType x);

3.5.2 SeqList.c 定義函式

//頭插
void SeqListPushFront(SeqList *seq, SLDataType x)
{
	assert(seq);
	SeqListCherk(seq);
	int end = seq->_size - 1;
	while (end >= 0)
	{
		seq->_a[end + 1] = seq->_a[end];
		end--;
	}
	seq->_a[0] = x;
	seq->_size++;
}
//尾插
void SeqListPushBack(SeqList *seq, SLDataType x)
{
	assert(seq);
	SeqListCherk(seq);
	seq->_a[seq->_size] = x;
	seq->_size++;
}

3.6 順序表洗掉操作

3.6.1 SeqList.h 宣告介面

//頭刪
void SeqListPopFront(SeqList *seq);
//尾刪
void SeqListPopBack(SeqList *seq);

3.6.2 SeqList.c 定義函式

//頭刪
void SeqListPopFront(SeqList *seq)
{
	assert(seq);
	for (int first = 0; first < seq->_size-1; first++)
	{
		seq->_a[first] = seq->_a[first + 1];
	}
	seq->_size--;
}
//尾刪
void SeqListPopBack(SeqList *seq)
{
	assert(seq);
	seq->_size--;
}

3.7 順序表查找查找

3.7.1 SeqList.h 宣告介面

//查找
int SeqListSearch(SeqList *seq, SLDataType x);

3.7.2 SeqList.c 定義函式

//查找
int SeqListSearch(SeqList *seq, SLDataType x)
{
	for (int i = 0; i < seq->_size; i++)
	{
		if (seq->_a[i] == x)
			return i;
	}
	return -1;
}

3.8 順序表修改操作

3.8.1 SeqList.h 宣告介面


//修改
void SeqListModify(SeqList *seq, int pos, SLDataType x);

3.8.2 SeqList.c 定義函式

//修改
void SeqListModify(SeqList *seq, int pos, SLDataType x)
{
	if (pos < seq->_size&&pos >= 0)
	{
		seq->_a[pos] = x;
	}
	else
	{
		printf("位置非法\n");
	}
}

3.9 完整代碼展示及運行

3.9.1 SeqList.h

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<assert.h>

typedef int SLDataType;

typedef struct SeqList
{
	SLDataType  *_a;//動態開辟的動態陣列
	size_t _size;//有效資料個數
	size_t _capacity;//容量空間的大小
}SeqList;

//初始化
void SeqListInit(SeqList *seq);
//釋放
void SeqListDestory(SeqList *seq);

//列印
void SeqListShow(SeqList *seq);

//檢查容量
void SeqListCherk(SeqList *seq);

//頭插
void SeqListPushFront(SeqList *seq, SLDataType x);
//尾插
void SeqListPushBack(SeqList *seq, SLDataType x);

//頭刪
void SeqListPopFront(SeqList *seq);
//尾刪
void SeqListPopBack(SeqList *seq);

//查找
int SeqListSearch(SeqList *seq, SLDataType x);

//修改
void SeqListModify(SeqList *seq, int pos, SLDataType x);

3.9.2 SeqList.c

#include"SeqList.h"

//初始化
void SeqListInit(SeqList *seq)
{
	assert(seq);
	seq->_a = NULL;
	seq->_size = seq->_capacity = 0;
}


//釋放
void SeqListDestory(SeqList *seq)
{
	assert(seq);
	free(seq->_a);
	seq->_a = NULL;
	seq->_size = seq->_capacity = 0;
}

//列印
void SeqListShow(SeqList *seq)
{
	assert(seq);
	for (int i = 0; i < seq->_size; i++)
	{
		printf("%d  ", seq->_a[i]);
	}
	printf("\n");
}

//檢查容量
void SeqListCherk(SeqList *seq)
{
	assert(seq);
	if (seq->_capacity == seq->_size)
	{
		//_capacity剛開始有可能是0,如果是0,開辟容量為4,如果不是0,擴容為2倍
		int newcapacity = seq->_capacity == 0 ? 4 : seq->_capacity * 2;
		SLDataType *newA = realloc(seq->_a, sizeof(SLDataType)*newcapacity);
		//檢查擴容是否失敗
		if (newA == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		seq->_a = newA;
		seq->_capacity = newcapacity;
	}
}


//頭插
void SeqListPushFront(SeqList *seq, SLDataType x)
{
	assert(seq);
	SeqListCherk(seq);
	int end = seq->_size - 1;
	while (end >= 0)
	{
		seq->_a[end + 1] = seq->_a[end];
		end--;
	}
	seq->_a[0] = x;
	seq->_size++;
}
//尾插
void SeqListPushBack(SeqList *seq, SLDataType x)
{
	assert(seq);
	SeqListCherk(seq);
	seq->_a[seq->_size] = x;
	seq->_size++;
}

//頭刪
void SeqListPopFront(SeqList *seq)
{
	assert(seq);
	for (int first = 0; first < seq->_size-1; first++)
	{
		seq->_a[first] = seq->_a[first + 1];
	}
	seq->_size--;
}
//尾刪
void SeqListPopBack(SeqList *seq)
{
	assert(seq);
	seq->_size--;
}

//查找
int SeqListSearch(SeqList *seq, SLDataType x)
{
	for (int i = 0; i < seq->_size; i++)
	{
		if (seq->_a[i] == x)
			return i;
	}
	return -1;
}

//修改
void SeqListModify(SeqList *seq, int pos, SLDataType x)
{
	if (pos < seq->_size&&pos >= 0)
	{
		seq->_a[pos] = x;
	}
	else
	{
		printf("位置非法\n");
	}
}

3.9.3 test.c

#include"SeqList.h"

void TestOne()
{
	SeqList s;
	SeqListInit(&s);
	SeqListPushFront(&s, 1);
	SeqListPushFront(&s, 2);
	SeqListShow(&s);
	SeqListPushBack(&s, 3);
	SeqListPushBack(&s, 4);
	SeqListShow(&s);
	SeqListPopBack(&s);
	SeqListPopFront(&s);
	SeqListShow(&s);
	int pos = SeqListSearch(&s,1);
	if (pos == -1)
	{
		printf("find fail\n");
	}
	else
	{
		printf("該元素的位置為%d\n", pos);
	}
	SeqListShow(&s);
	SeqListModify(&s, 0, 0);
	SeqListShow(&s);
}

int main()
{
	TestOne();
	return 0;
}

3.9.4 運行測驗

在這里插入圖片描述

后記

好的,這期誠意滿滿的博文就先分享到這里,希望對大家有所幫助,感謝大家支持,也歡迎大家批評指正,

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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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