大家好,我是三乙己,考上大家一考:“單例模式的單例,怎樣寫的?”
“不就是構造方法私有化么?”
”對呀對呀!……單例模式有七種寫法,你知道么?“
言歸正傳……
單例模式(Singleton Pattern)可以說是最簡單的設計模式了,
用一個成語來形容單例模式——“天無二日,國無二主”,

什么意思呢?就是當前行程確保一個類全域只有一個實體,
那單例模式有什么好處呢?[1]
- 單例模式在記憶體中只有一個實體,減少了記憶體開支
- 單例模式只生成一個實體,所以減少了系統的性能開銷
- 單例模式可以避免對資源的多重占用
- 單例模式可以在系統設定全域的訪問點
那單例模式是銀彈嗎?它有沒有什么缺點?
- 單例模式一般沒有介面,擴展很困難
- 單例模式不利于測驗
- 單例模式與單一職責原則有沖突
那什么情況下要用單例模式呢?
- 要求生成唯一序列號的環境
- 在整個專案中需要一個共享訪問點或共享資料
- 創建一個物件需要消耗的資源過多
- 需要定義大量的靜態常量和靜態方法(如工具類)的環境
接下來,進入今天的主題,我們來看看單例模式的七種寫法!
1、餓漢式(執行緒安全)?
public class Singleton_1 {
private static Singleton_1 instance=new Singleton_1();
private Singleton_1() {
}
public static Singleton_1 getInstance() {
return instance;
}
}
餓漢式,就像它的名字,饑不擇食,定義的時候直接初始化,
因為instance是個靜態變數,所以它會在類加載的時候完成實體化,不存在執行緒安全的問題,
這種方式不是懶加載,不管我們的程式會不會用到,它都會在程式啟動之初進行初始化,
所以我們就有了下一種方式👇
2、懶漢式(執行緒不安全)?
public class Singleton_2 {
private static Singleton_2 instance;
private Singleton_2() {
}
public static Singleton_2 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton_2();
}
return instance;
}
}
懶漢式 是什么呢?只有用到的時候才會加載,這就實作了我們心心念的懶加載,
但是!
它又引入了新的問題?什么問題呢?執行緒安全問題,

圖片也很清楚,多執行緒的情況下,可能存在這樣的問題:
一個執行緒判斷instance==null,開始初始化物件;
還沒來得及初始化物件時候,另一個執行緒訪問,判斷instance==null,也創建物件,
最后的結果,就是實體化了兩個Singleton物件,
這不符合我們單例的要求啊?怎么辦呢?
3、懶漢式(加鎖)
public class Singleton_3 {
private static Singleton_3 instance;
private Singleton_3() {
}
public synchronized static Singleton_3 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton_3();
}
return instance;
}
}
最直接的辦法,直接上鎖唄!
但是這種把鎖直接方法上的辦法,所有的訪問都需要獲取鎖,導致了資源的浪費,
那怎么辦呢?
4、懶漢式(雙重校驗鎖)?
public class Singleton_4 {
//volatile修飾,防止指令重排
private static volatile Singleton_4 instance;
private Singleton_4() {
}
public static Singleton_4 getInstance() {
//第一重校驗,檢查實體是否存在
if (instance == null) {
//同步塊
synchronized (Singleton_4.class) {
//第二重校驗,檢查實體是否存在,如果不存在才真正創建實體
if (instance == null) {
instance = new Singleton_4();
}
}
}
return instance;
}
}
這是比較推薦的一種,雙重校驗鎖,
它的進步在哪里呢?
我們把synchronized加在了方法的內部,一般的訪問是不加鎖的,只有在instance==null的時候才加鎖,
同時我們來看一下一些關鍵問題,
- 首先我們看第一個問題,為什么要雙重校驗?
大家想一下,如果不雙重校驗,
如果兩個執行緒一起呼叫getInstance方法,并且都通過了第一次的判斷instance==null,那么第一個執行緒獲取了鎖,然后實體化了instance,然后釋放了鎖,然后第二個執行緒得到了執行緒,然后馬上也實體化了instance,這就不符合我們的單例要求了,
接著我們來看第二個問題,為什么要用volatile 修飾 instance?
我們可能知道答案是防止指令重排,
那這個重排指的是哪?指的是instance = new Singleton(),我們感覺是一步操作的實體化物件,實際上對于JVM指令,是分為三步的:
- 分配記憶體空間
- 初始化物件
- 將物件指向剛分配的記憶體空間
有些編譯器為為了性能優化,可能會把第二步和第三步進行重排序,順序就成了:
- 分配記憶體空間
- 將物件指向剛分配的記憶體空間
- 初始化物件

所以呢,如果不使用volatile防止指令重排可能會發生什么情況呢?

在這種情況下,T7時刻執行緒B對instance的訪問,訪問的是一個初始化未完成的物件,
所以需要在instance前加入關鍵字volatile,
- 使用了volatile關鍵字后,可以保證
有序性,指令重排序被禁止; - volatile還可以保證
可見性,Java記憶體模型會確保所有執行緒看到的變數值是一致的,
5、單例模式(靜態內部類)
public class Singleton_5 {
private Singleton_5() {
}
private static class InnerSingleton {
private static final Singleton_5 instance = new Singleton_5();
}
public static Singleton_5 getInstance() {
return InnerSingleton.instance;
}
}
靜態內部類是更進一步的寫法,不僅能實作懶加載、執行緒安全,而且JVM還保持了指令優化的能力,
Singleton類被裝載時并不會立即實體化,而是在需要實體化時,呼叫getInstance方法,才會加載靜態內部類InnerSingleton類,從而完成Singleton的實體化,
類的靜態屬性只會在第一次加載類的時候初始化,同時類加載的程序又是執行緒互斥的,JVM幫助我們保證了執行緒安全,
6、單例模式(CAS)
public class Singleton_6 {
private static final AtomicReference<Singleton_6> INSTANCE = new AtomicReference<Singleton_6>();
private Singleton_6() {
}
public static final Singleton_6 getInstance() {
//等待
while (true) {
Singleton_6 instance = INSTANCE.get();
if (null == instance) {
INSTANCE.compareAndSet(null, new Singleton_6());
}
return INSTANCE.get();
}
}
}
這種CAS式的單例模式算是懶漢式直接加鎖的一個變種,sychronized是一種悲觀鎖,而CAS是樂觀鎖,相比較,更輕量級,
當然,這種寫法也比較罕見,CAS存在忙等的問題,可能會造成CPU資源的浪費,
7、單例模式(列舉)
public enum Singleton_7 {
//定義一個列舉,代表了Singleton的一個實體
INSTANCE;
public void anyMethod(){
System.out.println("do any thing");
}
}
呼叫方式:
@Test
void anyMethod() {
Singleton_7.INSTANCE.anyMethod();
}
《Effective Java》作者推薦的一種方式,非常簡練,
但是這種寫法解決了最主要的問題:執行緒安全、?由串?化、單?實體,
總結
從使用的角度來講,如果不需要懶加載的話,直接餓漢式就行了;如果需要懶加載,可以考慮靜態內部類,或者嘗試一下列舉的方式,
從面試的角度,懶漢式、餓漢式、雙重校驗鎖餓漢式,這三種是重點,雙重校驗鎖方式一定要知道指令重排是在哪,會導致什么問題,
簡單的事情重復做,重復的事情認真做,認真的事情有創造性地做,
我是三分惡,一個努力學習中的程式員,
點贊、關注不迷路,咱們下期見!
參考:
[1]. 《設計模式之禪》
[2]. 《重學設計模式》
[3]. 設計模式系列 - 單例模式
[4]. Java中的雙重檢查鎖(double checked locking)
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