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軟體測驗復習整理

2021-09-14 12:20:15 其他

軟體測驗復習整理

  • 1.什么是軟體測驗
  • 2.軟體測驗和開發的區別
    • 2.1軟體測驗和開發中除錯的區別
      • 2.1.1目的不同:
      • 2.1.2角色
      • 2.1.3階段
    • 2.2技術角度
  • 3.為什么要選擇軟體測驗(zqsg)
  • 4. 需求是什么
  • 5.BUG
  • 6.測驗用例
  • 7.開發模型
    • 7.1敏捷模型:
    • 7.2瀑布模型
    • 7.3螺旋模型
    • 7.4增量,迭代模型
  • 8.軟體測驗模型
    • 8.1V模型
    • 8.2W模型
  • 9.如何描述BUG
    • 9.1 BUG等級
    • 9.2面試題
    • 9.3BUG生命周期中的狀態
    • 9.4bug修復后仍存在
  • 10.軟體測驗人員和開發人員因為bug產生沖突怎么處理?
  • 11.測驗用例的依據
  • 12.黑盒測驗設計測驗用例的方法
  • 1.測驗用例
    • 1.1等價類(測驗用例無法窮舉的情況)
    • 1.1.1 定義
      • 1.1.2實體
    • 1.2邊界值(很重要)
    • 1.3因果圖
    • 1.4場景法
      • 1.1.1定義
      • 1.1.2實體: 測驗頁面上一個按鈕:登錄按鈕
        • 1.界面
    • 1.5錯誤猜測法
      • 1.1.1定義
    • 1.6正交法
      • 1.6.1定義
  • 2.按照開發階段劃分
    • 2.1單元測驗
    • 2.2集成測驗
    • 2.3系統測驗
    • 2.4回歸測驗(Regression Testing)
    • 2.5冒煙測驗(smoke testing)
    • 2.6驗收測驗
  • 3.按照實施組織劃分
    • 3.1α測驗
    • 3.1β測驗
    • 3.1第三方測驗
  • 4.是否手工劃分
    • 4.1手工測驗
    • 4.2自動化測驗
  • 5.是否運行代碼
    • 5.1靜態測驗
    • 5.2動態測驗
  • 6.按照是否查看代碼劃分
    • 6.1黑盒測驗
    • 6.2白盒測驗
  • 7.按照測驗物件劃分
    • 7.1業務測驗
    • 7.2界面測驗
    • 7.3容錯性測驗
    • 7.4易用性
    • 7.5舒適性
    • 7.6實用性
    • 7.7兼容性
      • 7.7.1平臺兼容
      • 7.7.2資料兼容
      • 7.7.3向前向后兼容
      • 7.7.4軟體和其他軟體兼容性
    • 7.8檔案測驗
    • 7.9性能測驗
    • 7.10安全性測驗
    • 7.11記憶體泄漏測驗
  • 7.selenium
    • 7.1定位元素的方式
    • 7.2等待
    • 7.3層級框架處理
    • 7.4彈出框處理 alter
    • 7.5unittest框架

! 僅供參考!有錯誤的地方請指出,我會及時修改!感謝!!!

1.什么是軟體測驗

  • 軟體測驗就是驗證軟體是否滿足客戶的需求

2.軟體測驗和開發的區別

2.1軟體測驗和開發中除錯的區別

2.1.1目的不同:

  • 測驗:測驗是測驗人員檢測軟體是否實作了軟體他應該實作的功能
  • 開發除錯:除錯是程式員檢查代碼是否實作了他想讓代碼實作的

2.1.2角色

  • 測驗:測驗人員和開發人員
  • 除錯:開發人員

2.1.3階段

  • 軟體測驗在軟體開發整個生命周期
  • 軟體除錯:在開發階段

2.2技術角度

  • 軟體測驗對技術要求廣,但是深度低,要求會使用各種技術工具(語言或者具體工具)
  • 軟體開發:對技術要求比較專一,深度會高

3.為什么要選擇軟體測驗(zqsg)

  • 興趣
  • 技能
  • 抗壓力
  • 責任感
  • 性格特征

4. 需求是什么

  • 滿足用戶的期望或正式規定的檔案(合同,標準,規范)所需要的權限和技能,
  • 用戶需求:最原始的需求,比較廣,有可能存在不能實作的需求,所以測驗人員需要對需求進行分析和驗證,
  • 軟體需求:經過打磨的用戶需求形成的檔案

5.BUG

  • 當且僅當,軟體需求規格說明存在且合理的情況下,如果軟體功能和需求規格說明不相符,那說明是軟體錯誤(BUG);
  • 當軟體需求規格說明不存在的情況下,用戶需求存在且合理,如果軟體功能和用戶需求不相符,那說明是軟體錯誤(BUG);

6.測驗用例

  • 測驗用例就是向被測驗系統發起的一組集合,包含測驗環境,測驗步驟,測驗資料,預期結果,標題,測驗功能模塊,優先級,重要性等,

7.開發模型

7.1敏捷模型:

  • scrum開發流程:產品發布會議,迭代計劃會議,開發期間的每日站會,演講會議,回顧會議,
  • 角色:產品經理(po),專案經理(SM),研發團隊(st)
  • 敏捷開發模型中測驗人員怎么測驗?
  • 核心人物:找BUG,還需要和開發人員一起找問題產生原因

7.2瀑布模型

在這里插入圖片描述

  • 優點: –強調開發的階段性; –強調早期計劃及需求調查; –強調產品測驗,
  • 缺點: –依賴于早期進行的唯一一次需求調查,不能適應需求的變化; –由于是單一流程,開發中的經驗教訓不能反饋應用于本產品的程序; –風險往往遲至后期的測驗階段才顯露,因而失去及早糾正的機會,

7.3螺旋模型

在這里插入圖片描述

  • 優點: –強調嚴格的全程序風險管理, –強調各開發階段的質量, –提供機會檢討專案是否有價值繼續下去,
  • 缺點: –引入非常嚴格的風險識別、風險分析和風險控制,這對風險管理的技能水平提出了很高的要求,這需要人員、資金和時間的投入,

7.4增量,迭代模型

  • 增量通常和迭代混為一談,但是其實兩者是有區別的,
  • 增量是逐塊建造的概念,例如畫一幅人物畫,我們可以先畫人的頭部,再畫身體,再畫手腳
  • 迭代是反復求精的概念,同樣是畫人物畫,我們可以采用先畫整體輪廓,再
    勾勒出基本雛形,再細化、著色,

8.軟體測驗模型

8.1V模型

在這里插入圖片描述

8.2W模型

在這里插入圖片描述

9.如何描述BUG

  • 測驗版本
  • 測驗環境(設備,系統)
  • 測驗步驟
  • 測驗資料
  • 預期結果
  • 實際結果
  • 附件(錯誤截圖,錯誤日志)

9.1 BUG等級

  • 1、 Blocker(崩潰):阻礙開發或測驗作業的問題;造成系統崩潰、死機、死回圈,導致資料庫資料丟失,與資料庫連接錯誤,主要功能喪失,基本模塊缺失等問題,
  • 2、 Critical(嚴重):系統主要功能部分喪失、資料庫保存呼叫錯誤、用戶資料丟失,一級功能選單不能使用但是不影響其他功能的測驗,功能設計與需求嚴重不符,模塊無法啟動或呼叫,程式重啟、自動退出,關聯程式間呼叫沖突,安全問題、穩定性等,
  • 3、 Major(一般):功能沒有完全實作但是不影響使用,功能選單存在缺陷但不會影響系統穩定性,
  • 4、 Minor(次要):界面、性能缺陷,建議類問題,不影響操作功能的執行,可以優化性能的方案等,

9.2面試題

  • 系統新功能上線,發現用戶使用某功能時系統崩潰,并無法修復,這時候測驗人員應該怎么處理?
  • 1.回退版本(回退到系統的一個穩定版本)
  • 2.抓緊時間修復問題

9.3BUG生命周期中的狀態

  • 新建—確認–重新打開–延遲----解決—關閉

9.4bug修復后仍存在

  • 開發人員修復了一個bug,你測驗的時候發現這個bug仍然存在,可能是什么原因?
  • 1.讓開發檢查是否提交新代碼
  • 2.測驗人員沒有重新發布測驗環境的代碼
  • 3.確實開發人員沒有修改成功

10.軟體測驗人員和開發人員因為bug產生沖突怎么處理?

  • 1.檢查自身bug描述是否清楚
  • 2.站在用戶的角度去說服開發人員
  • 3.bug定級是否準確按照公司相關檔案
  • 4.測驗人員要不斷提高自身技術和業務水平,要能夠發現bug,要定位bug產生原因,以及bug的解決方案
  • 5.開三方會議,產品經理,開發人員,測驗人員一起討論BUG的解決方案,

11.測驗用例的依據

  • 根據需求檔案設計
  • 分析需求,細化需求,從需求當中提取出功能點/測驗點,然后再用設計測驗用例的具體方法去設計測驗用例

12.黑盒測驗設計測驗用例的方法

  • 等價類
  • 邊界值
  • 因果圖
  • 場景設計法
  • 錯誤猜測法
  • 正交法

測驗

  • 1.什么是軟體測驗
  • 2.軟體測驗和開發的區別
    • 2.1軟體測驗和開發中除錯的區別
      • 2.1.1目的不同:
      • 2.1.2角色
      • 2.1.3階段
    • 2.2技術角度
  • 3.為什么要選擇軟體測驗(zqsg)
  • 4. 需求是什么
  • 5.BUG
  • 6.測驗用例
  • 7.開發模型
    • 7.1敏捷模型:
    • 7.2瀑布模型
    • 7.3螺旋模型
    • 7.4增量,迭代模型
  • 8.軟體測驗模型
    • 8.1V模型
    • 8.2W模型
  • 9.如何描述BUG
    • 9.1 BUG等級
    • 9.2面試題
    • 9.3BUG生命周期中的狀態
    • 9.4bug修復后仍存在
  • 10.軟體測驗人員和開發人員因為bug產生沖突怎么處理?
  • 11.測驗用例的依據
  • 12.黑盒測驗設計測驗用例的方法
  • 1.測驗用例
    • 1.1等價類(測驗用例無法窮舉的情況)
    • 1.1.1 定義
      • 1.1.2實體
    • 1.2邊界值(很重要)
    • 1.3因果圖
    • 1.4場景法
      • 1.1.1定義
      • 1.1.2實體: 測驗頁面上一個按鈕:登錄按鈕
        • 1.界面
    • 1.5錯誤猜測法
      • 1.1.1定義
    • 1.6正交法
      • 1.6.1定義
  • 2.按照開發階段劃分
    • 2.1單元測驗
    • 2.2集成測驗
    • 2.3系統測驗
    • 2.4回歸測驗(Regression Testing)
    • 2.5冒煙測驗(smoke testing)
    • 2.6驗收測驗
  • 3.按照實施組織劃分
    • 3.1α測驗
    • 3.1β測驗
    • 3.1第三方測驗
  • 4.是否手工劃分
    • 4.1手工測驗
    • 4.2自動化測驗
  • 5.是否運行代碼
    • 5.1靜態測驗
    • 5.2動態測驗
  • 6.按照是否查看代碼劃分
    • 6.1黑盒測驗
    • 6.2白盒測驗
  • 7.按照測驗物件劃分
    • 7.1業務測驗
    • 7.2界面測驗
    • 7.3容錯性測驗
    • 7.4易用性
    • 7.5舒適性
    • 7.6實用性
    • 7.7兼容性
      • 7.7.1平臺兼容
      • 7.7.2資料兼容
      • 7.7.3向前向后兼容
      • 7.7.4軟體和其他軟體兼容性
    • 7.8檔案測驗
    • 7.9性能測驗
    • 7.10安全性測驗
    • 7.11記憶體泄漏測驗
  • 7.selenium
    • 7.1定位元素的方式
    • 7.2等待
    • 7.3層級框架處理
    • 7.4彈出框處理 alter
    • 7.5unittest框架

1.測驗用例

1.1等價類(測驗用例無法窮舉的情況)

1.1.1 定義

  • 把輸入(特殊情況下才考慮輸出)劃分成若干個等價類(有效等價類和無效等價類),從每一個等價類當中選一個測驗用例進行測驗,如果這個測驗用例通過,我們就說這個測驗用例代表的等價類通過,

1.1.2實體

  • 例如:輸入用戶名(具有一定規則,8–12),進行測驗,不可能全部測驗完,選取一部分
  • 使用情況:測驗用例太多,沒有辦法窮舉
  • 分類:
  • 有效等價類:符合資料規則,有意義(8-12)
  • 無效等價類:不符合資料規則,沒意義(<8,>12)
  • 測驗的時候有效無效都需要測驗

1.2邊界值(很重要)

  • 針對輸入邊界進行測驗的設計,叫做邊界值法
  • 例如:7,8,12,13位用戶名
  • 等價類和邊界值往往結合在一起進行測驗用例的設計

1.3因果圖

  • 邏輯圖:與,或,非,恒等
  • 使用情況:當輸入有多個,且不同的輸入對應著不同的輸出,可以用因果圖法進行測驗用例的設計
  • 使用因果圖法設計測驗用例的步驟
  • 1.找出所有的輸入和輸出
  • 2.確定不同輸入組合和輸出的關系
  • 3.根據確定出的關系華因果圖
  • 4.根據因果圖畫判定表
  • 5.寫測驗用例

1.4場景法

1.1.1定義

  • 把系統中一個一個孤立的功能點按照一定的邏輯組合起來,形成一個場景/業務,針對這個場景進行測驗,
  • 首先確定場景中的每一個功能點,確定功能可能的輸入和不同的輸出,

1.1.2實體: 測驗頁面上一個按鈕:登錄按鈕

1.界面

  • 按鈕是否在合理的位置
  • 顏色大小是否按照UI設計稿進行設計的
  • 按鈕對其他文字或者圖片有沒有遮擋
  • 按鈕是否可以點擊
  • 點擊按鈕是否呼叫了對應的介面,是否回傳正確的回應
  • 呼叫介面進行介面測驗

1.5錯誤猜測法

1.1.1定義

  • 根據測驗人員的直覺,經驗,知識去判斷系統的某一個模塊的問題,有針對性的設計測驗用例,
  • 是一種補充的測驗用例的方法

1.6正交法

1.6.1定義

  • 研究多因素多水平的一種測驗用力的方法,根據鄭僥幸,找出最優的輸入組合,進行試驗,分析實驗的結果,用這些結果來衡量整體實驗的結果

2.按照開發階段劃分

2.1單元測驗

  • java單元測驗框架
  • Junit
  • 白盒測驗框架
  • 很重要!!!
  • 依據是:詳細設計檔案

2.2集成測驗

  • 按照一定的策略把單元功能模塊組裝起來,對組裝起來的模塊進行測驗,
    測驗階段:單元測驗之后
    測驗依據:概要設計檔案
    測驗物件:介面
    測驗方法:黑盒和白盒相結合
    測驗人員:黑盒測驗工程師和白盒測驗工程師
    測驗內容:模塊和模塊之間的借口,全域資料結構的測驗,單模塊缺陷對系統的影響,模塊功能的正確性,沖突

2.3系統測驗

測驗階段:集成測驗通過之后
測驗物件:整個軟體系統
測驗人員:黑盒測驗工程師
測驗依據:詳細設計檔案
測驗方法:黑盒測驗
測驗內容:功能、界面、可靠性、易用性、性能、兼容性、安全性,可移植性等

2.4回歸測驗(Regression Testing)

  • 查看新引入的代碼對舊的功能是否有影響
  • 原因:改BUG,系統進行正常迭代增加的功能

2.5冒煙測驗(smoke testing)

  • 對系統的主要功能和核心流程進行測驗,是判斷我們測驗人員是否進行系統測驗的依據

2.6驗收測驗

系統檔案:產品設計檔案,用戶功能手冊,產品使用說明書等
測驗階段:系統測驗之后
測驗依據:用戶需求
測驗方法:黑盒測驗
測驗人員:用戶
測驗內容:和系統測驗一致,增加了檔案測驗

3.按照實施組織劃分

3.1α測驗

3.1β測驗

3.1第三方測驗

4.是否手工劃分

4.1手工測驗

4.2自動化測驗

5.是否運行代碼

5.1靜態測驗

5.2動態測驗

6.按照是否查看代碼劃分

6.1黑盒測驗

  • 不關心軟體內部代碼的邏輯,結構實作,只關心輸入和輸出
  • 等價類劃分法,邊界值分析法 ,因果圖法,正交實驗法,場景設計法,錯誤推測法

6.2白盒測驗

  • 測驗程式的內部的邏輯,結構的實作,是否實作了相應的功能,
  • Junit框架
  • 陳述句覆寫
  • 邏輯覆寫(判定覆寫,條件覆寫,判定組合,條件組合,判定和條件組合)
  • 路徑覆寫
  • 回圈覆寫

7.按照測驗物件劃分

7.1業務測驗

7.2界面測驗

  • 布局排版,字體大小,粗細,是否斜體,圖片是否清晰,頁面的控制元件(按鈕,滾動條,checkbox等)

7.3容錯性測驗

  • 指的是當系統由于外界的原因發生例外時,能夠自我處理,不把例外直接展示給用戶,給用戶一個友好提示,給用戶很好的使用感受

7.4易用性

用戶體驗測驗,符合常規使用習慣,給用戶可以有多重選擇

7.5舒適性

7.6實用性

7.7兼容性

7.7.1平臺兼容

不同平臺下是否能夠使用

7.7.2資料兼容

這個平臺的資料,另一個平臺是否能夠使用

7.7.3向前向后兼容

開發了新功能,就功能能否正常使用

7.7.4軟體和其他軟體兼容性

  • 下載了A軟體,是否還可以下載B軟體
  • (國家反壟斷)

7.8檔案測驗

  • 術語正確性
  • 功能一致性

7.9性能測驗

  • 回應時間
  • tps(HTTP per second)
  • 吞吐量
  • 系統運行時占用的系統資源的情況

7.10安全性測驗

  • SQL注入
  • xss
  • 病毒
  • 黑客
  • 防爬蟲

7.11記憶體泄漏測驗

  • 用戶分配了記憶體空間,但是沒有回收,導致系統記憶體占有越來越多,嚴重情況下系統會崩潰

7.selenium

7.1定位元素的方式

  • 1.id
  • 2.name
  • 3.class-name
  • 4.tag-name
  • 5.link-text
  • 6.partial link text
  • 7.xpath
  • 8.css selector

7.2等待

  • 固定等待:time.sleep
  • 智能等待:driver.implicity-wait

7.3層級框架處理

  • switch-to.frame()去到一個框架
  • switch-to.default()去到默認框架

7.4彈出框處理 alter

  • 1.獲得彈出框的操作句柄:switch-to.alter
  • 2.關閉彈出框:alter.accept

7.5unittest框架

  • 測驗韌體:前setUp(),后tearDown()
  • 組織測驗套件的方式:
  • addTest(一個一個加)
  • makeSuite(一個類所有的測驗方法)
  • TestLoaer(一個類所有的測驗方法)
  • discover(一個檔案夾下,某種命名規律的所有檔案里面的測驗方法)
  • 測驗方法默認的運行順序:0-9 > A-Z > a-z
  • 忽略測驗用例的執行 @unittest.skip(“skipping”)
  • 斷言:判斷預期結果和實際結果一致
  • 形成http report
  • 資料驅動ddt(Data Driven Testing),安裝:pip install ddt,
  • @ddt,@data @unpack @file-data
  • 資料驅動測驗方法的執行

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    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more