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【資料結構】銀行排隊取票機的原理是什么?詳解佇列

2021-09-14 12:45:09 其他

目錄

1.摘要
2.銀行排隊取票機的原理
3.佇列的概念
4.佇列的代碼實作
4.1.佇列結構體
4.2.頭檔案
4.3.介面檔案
4.4.測驗檔案

1.摘要

本文主要介紹佇列的概念以及佇列的代碼實作







2.銀行排隊取票機的原理

最近臨近開學,大一的小伙伴們一定在收到錄取通知書的同時,也受到了一張來自學校的學子卡吧,那大家有沒有親自去線下網點激活學子卡呢?

我一踏進銀行的自動門,作業人員就讓我在前面的一臺機器上掃碼區號了,哦,我之前還真沒來過銀行,第一次見這個取號機,取號機吐出來一張寫有號碼的單子,然后等到柜臺作業人員用電子提示音叫到你的號碼時,就是輪到你去辦理業務了,

在這里插入圖片描述

那我不禁在想了,為什么銀行要推出這樣一臺排隊取票機呢?

放在以前,來到銀行,都是往一個柜臺后面排隊,等排前面的人辦理完了,自然輪到了你,但大家有沒有想過,比如你和你的朋友恰好都來銀行辦理業務,你在1號視窗排隊,你的朋友比你晚到10分鐘,在2號視窗排隊,這時,1號視窗排在你的前面的客戶出了點問題,作業人員花了半個小時才解決了問題,這時,你轉頭一看,你的朋友已經辦完業務轉身離開了,而你還在排隊!

明明你比你朋友先到的啊!

于是,銀行為了保證先來后到的公平,推出了排隊取票機,先來的人領取到號小的票,后來的人領取到號大的票,只要柜臺一有空閑,
柜員就會按按鈕讓當前等候的手持號最小票的客戶上前辦理業務,

“請xx號客戶前往xx號柜臺辦理業務···請xx號客戶前往xx號柜臺辦理業務···”

這就避免了業務辦理速度對排隊公平的影響,







3.佇列的概念

談了這么一大堆,有人不禁要問了:我們今天不是要聊佇列的嗎?佇列在哪里啊?

唉,別急啊,佇列,排隊排好,先來后到,難道不是佇列了嗎?

讓我們先給出佇列的定義:佇列是只允許一端進行插入資料操作,另一端進行洗掉資料操作的特殊線性表,

佇列具有先進先出的性質(First in First out),

資料入佇列的一端叫做隊尾,資料出佇列的一端叫做隊頭,

在這里插入圖片描述

再次想象一下銀行排隊的問題,我們把一個個排隊的客戶想象成一個個資料元素,

現在,取票機組建了一個佇列,先來的客戶先進入佇列,后來的客戶后進入佇列,

當柜員叫號時,叫的永遠是位于隊頭的客戶的號碼,該客戶便出佇列,如果又來了一個新客戶,那么他取號后,便在隊尾入佇列,

循此以往,先來后到的準則將被嚴格地遵守,

先進先出!先進先出!先進先出!重要的事情說三遍!





4.佇列的代碼實作

4.1.佇列結構體

我們想一下,佇列最最重要的操作是什么呢?

對了,是入佇列和出佇列

入佇列是在隊頭,需要操作頭部元素,出佇列是在隊尾,需要操作尾部元素,

我們知道,佇列是特殊的線性表,那么想一下,如果用順序表來實作的話,頭插操作的時間復雜度華為O(N),太麻煩了,那改用鏈表呢?有人說,鏈表的尾插不也是O(N)的時間復雜度嗎?對,那么,我們就在頭指標的基礎上,再加一個尾指標

既有頭指標,又有尾指標,那何不把頭指標和尾指標封裝到同一個結構體里去呢?

這樣的操作帶來了另外一個好處:只需傳入該結構體的地址,就能修改頭/尾指標以及頭尾指標對應的節點的內容,避免了使用二級指標帶來的不便,

于是,便有了一下的結構體的創建:

a)佇列節點的結構體

typedef struct QueueNode
{
	QueueDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

b)佇列頭/尾指標的結構體

typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

4.2.頭檔案

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QueueDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

void QueueInit(Queue* que);
void QueueDestroy(Queue* que);
void QueuePush(Queue* que, QueueDataType x);
void QueuePop(Queue* que);
QueueDataType QueueTop(Queue* que);
int QueueEmpty(Queue* que);
size_t QueueSize(Queue* que);

4.3.介面檔案

void QueueInit(Queue* que)
{
	assert(que);
	que->head = NULL;
	que->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* que)
{
	assert(que);
	QueueNode* cur = que->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	que->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* que, QueueDataType x)
{
	assert(que);
	if (que->head == NULL)
	{
		que->head = que->tail = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
		que->head->data = x;
		que->head->next = NULL;
	}
	else
	{
		que->tail->next = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
		que->tail = que->tail->next;
		que->tail->data = x;
		que->tail->next = NULL;
	}
}
void QueuePop(Queue* que)
{
	assert(que);
	assert(!QueueEmpty(que));
	QueueNode* next = que->head->next;
	free(que->head);
	que->head = next;
}
QueueDataType QueueTop(Queue* que)
{
	assert(que);
	assert(!QueueEmpty(que));
	return que->head->data;
}
int QueueEmpty(Queue* que)
{
	return que->head == NULL;
}
size_t QueueSize(Queue* que)
{
	assert(que);
	QueueNode* cur = que->head;
	size_t count = 0;
	while(cur)
	{
		++count;
		cur = cur->next;
	}
	return count;
}

4.4.測驗檔案

void Test1()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

	printf("%d\n", QueueSize(&q));

	printf("%d\n", QueueTop(&q));

	QueuePop(&q);
	printf("%d\n", QueueTop(&q));

	QueuePop(&q);
	printf("%d\n", QueueTop(&q));

	QueuePop(&q);
	printf("%d\n", QueueTop(&q));

	QueuePop(&q);

	printf("%d\n", QueueSize(&q));

	QueueDestroy(&q);
}

int main()
{
	Test1();
	return 0;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/299983.html

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