主頁 >  其他 > 為什么很多程式員不用switch,而是大量的if……else if?

為什么很多程式員不用switch,而是大量的if……else if?

2021-09-15 07:54:47 其他

不會吧還有人用if else和switch case?三目運算子?

不會吧? 不會吧?大佬都是全都不用的!以JAVA為例

條件判斷陳述句的四種寫法,茴字的四種寫法大家不會不知道吧

1.正常人寫法:

    private static String MAN = "man";
    private static String WOMAN = "woman";
    @Data
    static class Person{
        private String gender;
        private String name;
    }  
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.setGender(MAN);
        p.setName("張三");

        if(Objects.equals(p.getGender(),MAN)){
            System.out.println(p.getName() + "應該去男廁所");
        }

        if(Objects.equals(p.getGender(),WOMAN)){
            System.out.println(p.getName() + "應該去女廁所");
        }

    }
//輸出 :張三應該去男廁所

2.Lambda策略模式寫法:

某些大公司P6級別以上(年薪30w-50w)標準寫法,寫if else是要被罵的

    private static Map<String, Consumer<String>> FUNC_MAP = new ConcurrentHashMap<>();
    private static String MAN = "man";
    private static String WOMAN = "woman";
    static {
        FUNC_MAP.put(MAN,person ->{System.out.println(person + "應該去男廁所");});
        FUNC_MAP.put(WOMAN,person ->{System.out.println(person + "應該去女廁所");});
    }
    @Data
    static class Person{
        private String gender;
        private String name;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.setGender(MAN);
        p.setName("張三");
        Person p2 = new Person();
        p2.setGender(WOMAN);
        p2.setName("張三他老婆");

        FUNC_MAP.get(p.getGender()).accept(p.name);
        FUNC_MAP.get(p2.getGender()).accept(p2.name);

    }


//輸出:
//張三應該去男廁所
//張三他老婆應該去女廁所

3.DDD領域驅動設計思想+策略模式寫法:

某些大公司P7級別以上(年薪40w-70w)標準寫法(笑)

    private static String MAN = "man";
    private static String WOMAN = "woman";
    @Data
    static class Person{
        private String gender;
        private String name;

        private static Map<String, Consumer<String>> FUNC_MAP = new ConcurrentHashMap<>();
        static {
            FUNC_MAP.put(MAN,person ->{System.out.println(person + "應該去男廁所");});
            FUNC_MAP.put(WOMAN,person ->{System.out.println(person + "應該去女廁所");});
        }
        public void goToWC(){
            FUNC_MAP.get(gender).accept(name);
        }
    }

    static class PersonFactory{
        public static Person initPerson(String name ,String gender){
            Person p = new Person();
            p.setName(name);
            p.setGender(gender);
            return p;
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person p = PersonFactory.initPerson("張三",MAN);
        Person p2 = PersonFactory.initPerson("張三他老婆",WOMAN);
        p.goToWC();
        p2.goToWC();
    }


//輸出:
//張三應該去男廁所
//張三他老婆應該去女廁所

某些奇葩公司就是喜歡這種語法,看起來夠裝逼,實際上效率并沒有高多少,可讀性差了很多,而且Debug比較麻煩

4.Actor模型+領域驅動設計+策略模式+事件回應式架構

真正的P8年薪百萬架構師級寫法,逼王才這么寫代碼,裝逼的極限,內卷的奧義

Maven依賴:

依賴Akka框架 Actor模型,懂得都懂,大資料分布式計算Spark框架RDD依賴的框架,很復雜,原始碼是Scala語言,逼王必學,也可以Scala做架構,Java做上層,有興趣可以了解一下,反正管他是什么,夠牛逼就完了,哎,就是得有牌面,if else什么的太low,應屆畢業生水平才寫if else(魔怔領導原話),

       <dependency>
            <groupId>com.typesafe.akka</groupId>
            <artifactId>akka-actor_2.12</artifactId>
            <version>2.5.2</version>
        </dependency>

代碼

    private static String MAN = "man";
    private static String WOMAN = "woman";
    private static String WC_EVENT= "想上廁所";
    @Data
    static class Person extends UntypedActor {
        private String gender;
        private String name;

        public static Props props(final String name,final String gender) {
            return Props.create(new Creator<Person>() {
                private static final long serialVersionUID = 1L;
                @Override
                public Person create() throws Exception {
                    Person p = new Person();
                    p.setGender(gender);
                    p.setName(name);
                    return p;
                }
            });
        }
        @Override
        public void onReceive(Object message) throws Throwable {
            Pair<String,ActorRef> m = (Pair<String,ActorRef>)message;
            System.out.println(name + m.getLeft());
            m.getRight().tell(this, ActorRef.noSender());

        }
    }

    @Data
    static class Toilet extends UntypedActor {
        private static Map<String, Consumer<String>> FUNC_MAP = new ConcurrentHashMap<>();
        static {
            FUNC_MAP.put(MAN,person ->{System.out.println(person + "應該去男廁所");});
            FUNC_MAP.put(WOMAN,person ->{System.out.println(person + "應該去女廁所");});
        }

        public void wc(Person p ){
            FUNC_MAP.get(p.getGender()).accept(p.getName());
        }

        public static Props props() {
            return Props.create(Toilet.class);
        }

        @Override
        public void onReceive(Object message) throws Throwable {
            Person p = (Person) message;
            wc(p);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ActorSystem actorSystem = ActorSystem.create();
        ActorRef person = actorSystem.actorOf(Person.props("張三",MAN), "ZhangSan");
        ActorRef toilet = actorSystem.actorOf(Toilet.props(), "Toilet");
        Pair<String,ActorRef> message = Pair.of(WC_EVENT,toilet);
        person.tell(message,ActorRef.noSender());
    }
//輸出
//張三想上廁所
//張三應該去男廁所

5.Actor模型+領域驅動設計+策略模式+事件回應式架構+動態類模板構建+運行時編譯

為什么要寫if else?為什么要創建類?為什么要寫方法?真正的大佬(神經病)根本不需要寫if else,也不需要創建class,甚至不需要命名方法,我上廁所就要寫Toilet 類,開車就要寫Car類,還得繼承Actor的抽象類,太low,真正的Java不需要型別,不需要類,不需要if else,不需要命名方法,什么都不需要,便是Java的極致,我悟了,

Maven依賴:

咱還得整新活,javassist動態類加載,框架級代碼才會用,運行時調編譯器搞起,型別什么的根本不需要,咱就是要顛覆Java的根基,什么class,小孩才寫class ,大人都是玩編譯器,

       <dependency>
            <groupId>com.typesafe.akka</groupId>
            <artifactId>akka-actor_2.12</artifactId>
            <version>2.5.2</version>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>org.javassist</groupId>
            <artifactId>javassist</artifactId>
            <version>3.25.0-GA</version>
        </dependency>

代碼:

import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.ActorSystem;
import akka.actor.Props;
import akka.actor.UntypedActor;
import akka.japi.Creator;
import javassist.*;
import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.function.BiConsumer;
import java.util.function.Consumer;

public class DynamicActorTest {

    private static String MAN = "man";
    private static String WOMAN = "woman";
    private static String WC_EVENT= "想上廁所";
    private static String WC_OVER_EVENT = "上完廁所了";
    
    private static ActorSystem actorSystem = ActorSystem.create();

    /**
     * 創建一個動態類,并實體化為物件,該方法會根據引數動態構建Class
     * @param name 動態類名
     * @param function actor模型訊息處理方法 兩個引數 一個是自身,一個是訊息
     * @param attrAndValues 動態類的 屬性 和 屬性值
     * @return actor參考
     * @throws Exception
     */
    public static ActorRef createDynamicClassImpl(String name, BiConsumer function, Pair<String, String>... attrAndValues) throws Exception {
        ClassPool pool = ClassPool.getDefault();
        // 動態定義包名 瞎幾把寫就行
        String className = "com.xxx.xxx.xxx." + name;
        // 創建一個空類
        CtClass cc = pool.makeClass(className);
        // 動態繼承抽象類UntypedActor
        cc.setSuperclass(pool.get(UntypedActor.class.getName()));
        // 動態根據引數創建類的屬性
        for (Pair<String, String> attrValue : attrAndValues) {
            CtField param = new CtField(pool.get(String.class.getName()), attrValue.getLeft(), cc);
            // 訪問級別是 PUBLIC
            param.setModifiers(Modifier.PUBLIC);
            cc.addField(param, CtField.Initializer.constant(attrValue.getRight()));
        }

        //創建類一個屬性叫function 型別是BiConsumer
        CtField param = new CtField(pool.get(BiConsumer.class.getName()), "function", cc);
        //訪問級別是 PRIVATE
        param.setModifiers(Modifier.PRIVATE);
        cc.addField(param);
        //創建模板方法 方法是執行BiConsumer對應的lambda運算式
        CtMethod m = CtNewMethod.make(
                "public void onReceive(Object message) { function.accept($0 ,message);}",
                cc);
        cc.addMethod(m);
        // 動態添加建構式
        CtConstructor cons = new CtConstructor(new CtClass[]{pool.get(BiConsumer.class.getName())}, cc);
        // 建構式內容就是給function引數賦值
        cons.setBody("{ $0.function = $1 ;}");
        cc.addConstructor(cons);
        //-----------動態Actor類構建完畢------------
        // 實體化Actor
        Props p = Props.create(new Creator<UntypedActor>() {
            @Override
            public UntypedActor create() throws Exception {
                //反射創建物件
                return (UntypedActor)cc.toClass().getConstructor(BiConsumer.class).newInstance(function);
            }
        });
        return actorSystem.actorOf(p);
    }


    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // class什么的根本不需要,直接動態創建類,對于復雜場景可以搞分布式remoteActor
        // 創建一個Car類(領域物件),并實體化,定義他的訊息處理方法(或者你樂意叫領域驅動事件也可以)
        ActorRef car = createDynamicClassImpl("Car",(self, message)->{
            System.out.println(message);
            System.out.println("開車走咯~");
        });

        // 創建一個Toilet類,并實體化,定義他的訊息處理方法(或者你樂意叫領域驅動事件也可以)
        ActorRef toilet = createDynamicClassImpl("Toilet", (self, message) ->{
            try {
                Map<String, Consumer<String>> FUNC_MAP = new HashMap<>();
                FUNC_MAP.put(MAN,person ->{System.out.println(person + "應該去男廁所");});
                FUNC_MAP.put(WOMAN,person ->{System.out.println(person + "應該去女廁所");});
                // 因為是無型別取值使用反射
                String gender = message.getClass().getField("gender").get(message).toString();
                String name = message.getClass().getField("name").get(message).toString();
                FUNC_MAP.get(gender).accept(name);
                car.tell(name+WC_OVER_EVENT,ActorRef.noSender());
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("廁所不太歡迎這位");
            }

        });

        // 創建一個Person類,具有兩個屬性name和gender,并實體化,定義他的訊息處理方法(或者你樂意叫領域驅動事件也可以)
        ActorRef person = createDynamicClassImpl("Person", (self, message) -> {
            Pair<String,ActorRef> pair = (Pair<String,ActorRef>) message;
            System.out.println(pair.getLeft());
            pair.getRight().tell(self,ActorRef.noSender());
        }, Pair.of("name", "張三"), Pair.of("gender", MAN));
        // 告訴張三想上廁所了 讓他找廁所去
        person.tell(Pair.of(WC_EVENT,toilet), ActorRef.noSender());
    }
}
//輸出:
//想上廁所
//張三應該去男廁所
//張三上完廁所了
//開車走咯~

這樣寫代碼,基本會被開除,你已經無敵了 公司已經容不下你了,

總結,代碼還是正常寫就得了,能實作業務不出bug好維護的就是好代碼,切勿為了裝逼使用各種奇技淫巧,if else沒啥不好的,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/300192.html

標籤:其他

上一篇:成功轉行,從一個機械攻城獅變為程式猿的坎坷之路

下一篇:一份MyBaits框架PDF檔案,阿里架構師直言,Java程式員快收藏吧

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more