文章目錄
- 前言
- 一、掃雷的基本思路
- 二、掃雷的基本實作思路
- 三、代碼實作
- 最后
前言
掃雷跟上一篇文章的三子棋一樣,是C語言基礎知識的綜合運用的實體,對于鞏固我們的基礎知識非常重要,同時掃雷作為C語言的一個小專案,鍛煉我們的編程思維,也是一個不可多得的實踐,
提示:以下是本篇文章正文內容
一、掃雷的基本思路
1、用C語言實作簡單的掃雷,我們需要創建兩個陣列,一個陣列存放雷的資訊,另外一個陣列存放排雷后結果的資訊,

2、在創建陣列時候,需要注意的是陣列需要大一圈,什么意思?舉個例子,比如說我們實作的是9 ×9的掃雷,那么我們的陣列就得創建10×10,為什么呢?
原因如下:
因為我們在實作排雷功能的時候,需要位置某個位置的八個方向遍歷一次,如果9×9的陣列的話,在邊上遍歷的時候就會出現陣列越界,因此我們需要在設計的時候大一圈,避免陣列越界,
【圖解】


二、掃雷的基本實作思路
1.創建三個檔案
test.c
game.c
game.h2、實作界面
3、創建棋盤
4、初始化棋盤——函式實作
5、布置雷——函式實作 雷的位置是隨機生成的,所以這里用到隨機生成的函式srand,還有time函式——時間戳(這個之前文章講個一次,大家如果不知道的話可以翻我之前文章或者上網查查)
6、排查雷——函式實作
三、代碼實作
1、test.c源檔案中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//界面實作
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.exit ***********\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的資訊,開始全放0
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的資訊,開始全放*
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//列印棋盤
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷的個數
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷的個數,也就是掃雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
//排查雷的時候,需要設計兩個棋盤
//在第一個棋盤找到雷的資訊,再放去第二個棋盤記錄下來
//不管我們怎樣操作,我們操作的棋盤始終是ROW,COL
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("請輸入選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
menu();
printf("掃雷游戲\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、game.h頭檔案中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//陣列的大小
#define ROW 9
#define COL 9
//陣列的大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//布置雷的個數
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷的個數
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//掃雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3、game.c源檔案中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------------------------------------\n");
for (i = 0; i <=row ; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------------------------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成隨機下標(1-9)
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
//在下棋的時候,先判斷位置是否有雷
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;//只有布置成功才--,不能回圈外面,因為如果放回圈外賣,可能只回圈一次
}
}
}
//獲取排查位置八個方向的雷的個數
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的結果就是里面的數字相加
}
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)//當win<不是雷的個數的時候,一直回圈
{
printf("請輸入要排查的坐標:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';//將數字變成字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
最后
以上是通過本人學習的理解和網上資料的整理有關三子棋代碼實作的內容,有錯漏之處,還請各位多多包涵與指出,共同進步,共同成長!轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/300353.html
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