近日,歐盟委員會發布《歐盟經濟中開源軟硬體對技術獨立、競爭力和創新的影響研究》報告,通過對相關文獻和案例進行深入研究,旨在從多個角度調查開源軟體(OSS)及開源硬體(OSH)對歐盟經濟的影響,同時還提供了當前開源軟硬體的商業用途、成本和效益等方面的資料,評估了歐盟通過使用開源軟硬體在經濟增長、競爭力、增加就業等方面能夠達到的潛力,
報告摘要中指出,開發人員對全球開源軟體生態的影響呈現出地域性差別,在歐洲,往往是小型企業及獨立開發者為全球開源軟體生態做出貢獻,而在美國,大部分是通過大型公司基于其已有的商業模式不斷地改善源代碼;

2018年,位于歐盟的公司在開源軟體領域投資了大約10億歐元,經過研究發現,每增加10%的投入就將產生0.4%-0.6%的收益, 同時每年還會新增600多家初創公司,通過購買開源軟體,公共部門不光開源降低總成本,還可以減少供應商壟斷,總的來說,開源的好處已經遠遠超過了成本,這種好處主要是與節省勞動力成本有關,而非單純地增加收入,
2018年,開源軟體經濟的影響力在650億至950億歐元之間,個人貢獻者超過26萬人,占到歐盟計算機編程行業總數(310萬)的8%,資料表明公司越小對開源軟體的貢獻就越大,在一份最活躍的開源軟體公司樣本中,員工數量少于50人的公司幾乎完成了一半的提交,研究估計,截止到2018年,開源軟體對于歐盟GDP的貢獻以及歐盟開發者對于開源軟體的貢獻,產生了略高于1:10的投入回報率,考慮到26萬歐盟貢獻者的成本,最終的投入回報比仍然略高于1:4,

在開源領域的成本及收益這一問題的調查中,近25%的受訪物件是軟體開發公司,10%是個人開發者,40%為零部件生產廠商、平臺供應商及網路運營商等,其中創業公司的比例很高,很多受訪物件都對開源軟體做出了不成比例的貢獻或投資,另外幾家小型公司報告稱,他們有超過一半的收入來自開源軟體,特別是與開源軟體相關的服務,
另外,參與開源的動機,按照優先級排序分別為:尋找技術解決方案>避免廠商壟斷>推進技術的發展>開發高質量代碼>尋求知識及分享知識,對于個人來說,興趣也是一個重要的因素,但通過對開源軟體的貢獻來獲得新的市場和客戶并不是重要的激勵因素,
對于企業來說,節約成本也是一個重要動機,通過減少內部維護作業獲得免費源代碼,從而增加研發投資的回報,在整體的成本收益比評估方面,三分之一的受訪者認為收益高成本低,超過三分之一的認為收益高成本中等,為了方便比較,去除掉非人員成本如硬體等,該研究的成本收益比1:4,

此項報告還分別針對歐盟及非歐盟國家在開源對公共及私營部門政策的影響方面展開了調查,最后發現不同地域在使用開源軟體的目的和范圍上存在明顯差異,總體來說,發現了四點動機:
- 節約成本
- 成本轉換及網路效應
- 公共產品生產力不足
- 市場競爭及技術中立
公共部門政策旨在提高開放源代碼的能力及優化部門內的結果,或者在公共采購中支持開源軟體而非專有軟體,此類政策具有不同的范圍、實施機制和規定級別,從具有約束力的法律到簡單的規范不一而足,私營部門的政策更加多樣化,包括對開源軟體的指導和支持,部分政府通過開源軟體以促進創新,還有一些政府則通過與大學合作促進開源軟體的培訓和發展,或直接伸出援手支持開源軟體社區的創建或支持,
廣義上講,歐洲和美洲的政府政策側重于公共部門,而亞洲的政府往往側重于私營部門,總體而言,研究發現公共部門開源軟體政策并不成功,即使是在公共采購的情況下也是如此,只有當開源成為數字化轉變的核心組成部分并在行政部門中根深蒂固,它才會走向成功,在中國和韓國,開源在產業政策中發揮了重要作用,
開源硬體與開源軟體之間存在明顯差異,因為開源軟體解決方案的潛在市場遠比開源硬體廣泛,投資開源硬體所需的金額往往比開源軟體要多得多,前者在安全性及管理上同樣也更復雜,業界能否找到一種開放的硬體方法,使其像在過去一樣具有吸引力還有待觀察,
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