整理 | 王啟隆
透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來,
今天是 2021 年 9 月 15 日,我國第一個空間實驗室天宮二號在五年前的今天發射成功,為中國載人航天事業的持續發展作出了不可磨滅的貢獻,在計算機領域的歷史上,今天又有哪些關鍵事件發生,影響著我們如今的生活呢?
1947 年 9 月 15 日:計算機協會(ACM)成立

1947 年 9 月 15 日,計算機協會(ACM,Association for Computing Machinery)成立,截至 2014 年,ACM 有著來自 100 多個國家的 10 萬多名成員,ACM 組織會議和教育研討會來交換計算技術方面的資訊,1947 年是世界第一臺電子數字計算機(ENIAC)問世的第二年,ACM 應運而生,成為至今為止世界上最大的科學教育計算機組織,ACM 的創立者和成員都是數學家和電子工程師,其中之一是約翰·邁克利(John.Mauchly),他是ENIAC的發明家之一,
到了 1966 年,為了紀念計算機誕生 20 周年,ACM 決定設立計算機科學界的第一個獎項,并命名為圖靈獎, 以紀念計算機科學家艾倫·圖靈(Alan Turing),圖靈獎開設到今天,依舊是計算機科學的最高獎,圖靈獎也一直引領著時代潮流,比如 2020 年的圖靈獎便圍繞著人工智能、Unix 作業系統、RSA 加密演算法和深度學習領域進行評選,
ACM 雖然象征著計算機界的權威,但依舊有著同級別的競爭對手,ACM 的主要競爭對手一般被認為是美國電氣和電子工程師協會(IEEE),這是世界上最大的電子技術與資訊科學工程師協會,其會員人數超過40萬人,遍布160多個國家,比起理論計算機科學,IEEE 更側重于硬體和標準化問題,IEEE 經常和發展中國家合作,其會員人數超過40萬人,遍布160多個國家,
資料來源:維基百科
1987 年 9 月 15 日:華為(Huawei)誕生
任正非于 1983 年退伍,由于他的妻子在深圳作業,因此一家人搬到了深圳,在妻子所屬的南油集團旗下的一家電子公司任副總經理,手下管 20 多人,但由于缺乏商業經驗,任正非被騙了 200 多萬元;因此,任正非在公司被忽視,被迫離開,重新白手起家;1987 年 9 月 15 日,華為出生在深圳的一間公寓里,當時任正非 43 歲,
華為創立之初的 80 至 90 年代,中國的通信市場正值世界各大通信設備巨頭激烈競爭,因為通信行業是我國最早對外開放的產業之一,中國龐大的人口基數吸引了來自世界各地的通信設備巨頭,華為公司在這個局面下選擇了代理銷售的早期模式,然而好景不長,代理銷售意味著一切被外國公司牽制著,沒有自己賺錢的能力,任正非痛定思痛,決定讓華為從自己組裝小型用戶交換機開始,走上了自主研發的道路,

華為走上自研之路后,一切并沒有變得順風順水,1996 年到 2004 年,華為經歷了第二次創業,整個公司從商業模式、流程體系、管理理念、人力資源等方面開始了大規模的變革,華為必須在國際化之初進行轉型,這也是華為最為艱難時期,一直到 2005 年至 2010 年,在商業模式轉型的程序中,華為開始與競爭對手合作,華為不再簡單地銷售通信設備,而是成為通信供應商,并開始創新和發展,對于華為來說,這為公司近年來在如此激烈的市場競爭中輕松保持活躍奠定了基礎,
終于熬到了 2011 年,華為才終于第一次喊出了自己的聲音,這一年開始,華為經歷了許多大事件:“三駕馬車”分立;啟動輪值 CEO 制;創立 2012 實驗室;頒布《華為公司人力資源管理綱要 2.0》;遭到美國“物體清單”極限施壓和成立云計算與人工智能業務集團……對于華為而言,5G、AI、云計算將是華為未來幾年在技術領域的“三駕馬車”,這是華為得以走入世界舞臺的入場券,也是華為命運的轉折點,
回到 2021 年,華為已經被美國進行了四輪制裁,把華為的消費者逼到了一種極端的困境,當年,日本整個國家都曾被美國用類似的手段打擊過經濟,而這促進了日本半導體科技的研發,讓日本在國際科技交流上找到了安全島,華為要做的,不僅僅是活下來和發展下去,它還會帶動上下游企業,徹底盤活整個市場,“永不言棄,進而有為,”
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1990 年 9 月 15 日:國內可視電話首次在京滬間開通

1990年 9 月 15 日,國內可視電話首次在京滬間開通,在當時,可視電話并不是我們如今所使用的微信或者騰訊會議那樣,而是真的在座機電話上放個電子螢屏,早在上個世紀五六十年代就有人提出可視電話的概念,認為應該利用電話線傳輸語音的同時傳輸影像,但這個概念從提出、技術發展到市場啟動,經歷了種種坎坷和曲折,尤其在中國,可視電話市場長期處于雷聲大、雨點小的境地,市場遲遲未能啟動,
北京亞運盛會到來前夕,我國國內第一次可視電話業務于 1990 年 9 月 15 日在北京市電信局所屬北京國際電信之窗與上海市電信局間開通,國內可視電話是利用具有直撥功能的電話附加一可視設備,從而達到既可通話又可見到通話雙方形象的雙重效果,這是一種比一般電話業務更為先進的通信手段,在亞運會期間,亞運新聞中心設立一部可視電話提供給中外記者使用,目前,國際可視電話業務可直達日本,
在固定電話都快被淘汰的今天,可視電話已經成為了“江湖傳說”了,事實上,在當年,可視電話也僅僅出現在電視廣告里和一些高檔住宅的門禁上,而直到現在,可視電話都沒有普及,你平時用微信或者其他通信軟體的時候,更喜歡發訊息、打電話還是打視頻電話?視頻電話是否太麻煩了呢?歡迎在評論區分享你對可視電話的看法,
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1995 年 9 月 15 日:電影《黑客》上映

每個時代都有著對未來前景進行思考甚至超前意識的人,比如馬斯克可能就是這樣的一個人,1995 年,電影《Hackers》上映,在當時為許多計算機都沒有的人們產生了巨大的沖擊,95 年的時候,大多數中國人都沒用過電腦,那時候黑客還是個陌生的存在,《Hackers》和其四年后的《黑客帝國》驚世亮相,改變了許多人觀念,
影片的劇情在如今已經屢見不鮮:電腦天才對抗黑客,阻止國際犯罪團伙引發經濟危機,電影里出現了許多只有程式員才能發現的小細節,比如一個角色拿著 Unix 系統教程書的鏡頭、或者是一本知名的關于 PC 架構的硬體及 BIOS 編程的書(IBM 的 Pink Book)、還有出現了我們都知道的編譯原理巨著——“龍書”(Dragon Book)……
由于時代限制,劇中所有入侵的行為都用幻想的影片來展示,雖然這完全不符合事實,不過至少可以讓不懂得99%的時間內枯燥至極的編程的普通觀眾能夠稍微獲得一些樂趣——事實上,就算是今天的電影也依舊在用很夸張的表現塑造著程式員和編程行為,所以,《Hackers》從某種意義上是開了這個先例,
片中還出現了關于 VR 的幻想,可見這項技術其實可以溯源到很早的時期;如今關于元宇宙和虛擬世界的概念,其實又和陶淵明所想的世外桃源有什么區別呢?因此,概念的形成和實物的誕生往往是隔了很久的(就像前文提到的可視電話),程式員是計算機世界的筑夢人,你曾經對網路技術和編程都有哪些幻想?如今在反復的維護中會感到夢滅嗎?歡迎在評論區討論你對美好未來的愿景,
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2008 年 9 月 15 日:Stack?Overflow 開始公開測驗
2008 年 9 月 15 日,Stack?Overflow 開始公開測驗,?Stack?Overflow 是全世界最受歡迎的程式員問答網站,由杰夫·阿特伍德及周思博創建,2019 年 Stack?Overflow 新增注冊用戶超過 170 萬,問題總數超過了 1800 萬個,根據問題所屬的標簽型別,網站上討論最多的前八位主題是 JavaScript、Java、Python、C#、PHP、Android、HTML 和 jQuery,

Stack?Overflow 的創始人是杰夫·阿特伍德(Jeff?Atwood)和周思博(Joel?Spolsky);阿特伍德是知名程式員、Coding?Horror 博主、Stack?Overflow 聯合創始人、開源專案 Discourse 聯合創始人,著有《高效能程式員的修煉》等
圖書,?周思博則是 Joel?on?Software 博主、Stack?Overflow 聯合創始人、協同工具 Trello 聯合創始人、Glitch 創始人,著有《軟體隨想錄》等圖書,
Stack?Overflow 又被稱為程式員的“知乎”,這個網站能成為如今世界最大的程式員問答網站,自然也有著它的鮮明特色,網站允許注冊用戶提出或回答問題,還可對已有問題或答案加分、扣分或進行修改,條件是用戶達到一定的“聲望值”,用戶創建的內容都使用知識共享協議授權,
對于搞技術的人來說,Google + Stack?Overflow + Git hub,往往能解決90%的問題,反復“造輪子”是很多程式員常遇見的問題,我們得認識到計算機已經發展了幾十年,如今我們日常生活就能遇到的計算機問題通常都是早已有解決方案的,因此,學好英語,學會使用工具和網站,進步也會快很多,
你會使用 Stack?Overflow 嗎?你平時都使用哪些工具和網站?你都喜歡用程式員論壇(如 CSDN)做什么?歡迎參與本期的投票和評論,聊聊你平時都是怎么利用這些資源幫助自己編程開發的,
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2014 年 9 月 15 日:微軟宣布以 25 億美元收購 Minecraft (我的世界)的制造商 Mojang

2014 年,Minecraft (我的世界)作為風靡全球的游戲持有著 5000 萬的銷量,沙盤的游戲型別也決定了 Minecraft 持久的生命力和擴展性,和樂高(Lego)積木一樣,這款游戲有著十分夸張的年齡跨度,筆者在美期間看到了小至五六歲的孩童,大至還在上班的職員和已退休的老人都了解著或游玩著這款游戲,隨心所欲地創造著自己的世界,
對微軟來說,如果用 20 多億成功收購了 Minecraft 的開發商 Mojang 絕對是合算的買賣,現在流行的電影化游戲風潮不斷用驚艷的視覺效果刺激玩家的感官閾值,游戲變得越來越好看,但是沒那么好玩了,使得越來越多的玩家對像游樂園一樣的走馬燈大作感到乏味,望向沙盤游戲這片凈土,在這里游戲不會強迫你做任何事情,一切樂趣都回歸到自身,被激發的創造欲望填滿整個游戲世界,你是什么樣的,你的世界就是什么樣的,
2014 年 9 月 15 日,微軟宣布已與瑞典游戲開發商 Mojang 簽署協議,將以 25 億美元收購 Mojang,本項收購交易于 2014 年年底完成,微軟也將繼續保留《我的世界》跨平臺,如 iOS、Android、Xbox One/Xbox 360、PS3/PS4,事實上,微軟收購這款游戲還有一個原因,那便是 Mojang 的不作為,
從 1.4 開始歷經四個版本,Minecraft的更新幾乎是停滯不前,Mojang 已然沒有了開發動力,微軟對于這款游戲的想法跟一般普通開發者的看法也是差不多的,憑借微軟在游戲業這么多年積累的技術,不如自己去開發這款還有著許多發展空間的游戲,打造一個具有國際影響力的 IP,
【歡迎投稿】以史為鏡,可以知興替,計算機科學發展至今,有許多至關重要的事件、人物,歡迎所有朋友一起共建「歷史上的今天」,投稿郵箱:tangxy@csdn.net ,
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