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HCIA筆記-----第五天(動態路由RIP和OSPF)

2021-09-16 08:22:41 其他


靜態路由和動態路由的區別

靜態路由:由網路管理員手工添加的路由

動態路由:所有路由器上運行相同的路由協議,之后,通過路由器之間的溝通交流,最終計算生成的路由條目,


靜態路由的優缺點:

?優點:

1.選路是由管理員選擇,相對更好掌控

2.不會占用額外資源

3.相對安全性更高

?缺點:

1.在復雜的網路環境中,配置量較大,

2.無法根據網路拓撲的變化而自動收斂


動態路由的優缺點:

?優點:

1.可以基于網路拓撲變化而自動收斂

2.部署簡單

?缺點:

1.路由器依據某種單一演算法計算的路徑不一定是最佳路徑,甚至可能出現環路,

2.需要額外占用路由器硬體資源及鏈路帶寬資源

3.容易產生安全問題

總結:

1.靜態路由只能適用于簡單的小型網路環境

2.動態路由可以適用于復雜的大型網路環境

AS-----自治系統------由單一的機構或組成所管理的一系列的IP網路及設備所構成的集合


自治系統(AS)

自治系統(AS):由單一的機構或組成所管理的一系列的IP網路及設備所構成的集合

為了方便AS管理會給它設立編號,AS的編號16位二進制構成,取值范圍0-65535,拓展版------由32位二進制構成

根據AS的范圍,我們將路由協議分為2大類:

? 應用在AS內部----IGP(內部網關協議)------------RIP協議,OSPF協議,IS-IS,EIGRP(思科的私有協議)等

? 應用在AS之間-----EGP(邊界網關協議)----------BGP

IGP根據演算法分

? 距離矢量型協議(DV)-----使用貝文曼–福特演算法(Bellman - Ford)-----通過直接傳遞路由條目資訊獲取未知網段的路由資訊,-----也稱為“依據傳聞的路由協議”-----RIP協議用的就是這種演算法,

? 鏈路狀態型協議(LS)----傳遞的鏈路狀態資訊(LSA-----鏈路狀態通告),------使用SPF演算法(最短路徑優先演算法)----這個演算法會把圖形結構轉換成最短路徑樹 把周圍的連接情況記錄下來------OSPF協議用的就是這種演算法、IS-IS也是


路由資訊協議(RIP)

RIP的鄰居:相鄰的兩個路由器且他們之間具備通訊條件

發送包是會攜帶兩個資訊: 一個是目標網段, 一個叫開銷值(COST)-------動態路由的選路依據

思科的設備叫做:度量值(Metric),華為的設備叫做:開銷值(COST)

開銷值:當動態路由計算出到達同一個目標網段存在多條路徑時,將選擇開銷值最小的路徑加入到路由表中.
在這里插入圖片描述

因為同一個協議優先級都是一樣的,所以需要開銷值,不同動態路由協議的開銷值的度量標準不同,所以,不同動態路由協議之間的開銷值沒有可比性,不同協議,比較優先級,

RIP以跳數作為開銷值的度量標準,(RIP默認的優先級是100),只適用于在中小型網路中的動態路由協議

IP存在一個作業半徑-------15跳,當一條路由的開銷值到達16跳時,則認為目標網段不可達,

RIP支持等開銷負載均衡,比如開銷值一樣

RIP開銷值的演算法:
RIP發送攜帶的開銷值COST=本地該網段的開銷值+1

靜態路由的開銷值為什么0:所有的開銷是由人來決定的

動態路由的開銷值就很重要,因為有可能會很長,所以你需要選擇開銷最小的,所以動態路由需要開銷值選路


Bellman—Ford(貝文曼–福特演算法)

將收到的資訊分為四種情況:

在這里插入圖片描述

1.AR1收到AR2發送的2.2.2.0/24網段的資訊,AR1本地路由表中沒有到達2.2.2.0/24網段的路由資訊,直接將AR2發送的資訊重繪到本地路由表中,

例:AR1的路由表

NextHop填誰給你發的資訊

Destination/Mask    Proto    Pre    Cost      Flags      NextHop             Interface
2.2.2.0/24          RIP      100     1          D        AR20/0/0      AR10/0/0(從哪個介面收到的資訊)

2.AR1收到AR2發送的2.2.2.0/24網段的資訊,AR1本地路由表中有到達2.2.2.0/24網段的路由資訊,且下一跳是AR2,AR1將AR2發送的這條路由資訊重繪到路由表中,

3.AR1收到AR2發送的2.2.2.0/24網段的資訊,AR1本地路由表中有到達2.2.2.0/24網段的路由資訊,且下一跳不是AR2,則比較開銷值,如果,本地存在的路由的開銷值大于AR2發送的路由的開銷值,則AR1將AR2發送的這條路由資訊重繪到路由表中,

4.AR1收到AR2發送的2.2.2.0/24網段的資訊,AR1本地路由表中有到達2.2.2.0/24網段的路由資訊,且下一跳不是AR2,則比較開銷值,如果,本地存在的路由的開銷值小于AR2發送的路由的開銷值,則AR1不重繪AR2發送的路由


RIP的版本

RIPV1和RIPV2:主要針對iPv4

RIPNG:主要針對ipv6


RIPV1,RIPV2的區別

1.RIPV1是有類別的路由協議,RIPV2是無類別的路由協議

無類別是指:使用的ip地址沒有根據ABC類劃分

RIPV1在發送路由目標網段不攜帶子網掩碼(會根據默認的劃分規則,會產生大量的路由黑洞)

RIPV2在發送路由目標網段攜帶子網掩碼

2.RIPV1不支持手工認證,RIPV2支持手工認證

手工認證:設定一個口令,發送時攜帶口令才通過認證,確保安全

3.RIPV1使用廣播發送資訊,RIPV2使用組播發送 資訊

RIPV2使用的組播地址—224.0.0.9,組播地址交換機也會泛洪,運行了PIPV2協議的路由器放進組播里面

RIP所使用的通訊埠是UDP的520埠,源ip和目標ip使用的埠都是520埠


RIP資料包

request----------請求包 只有在剛運行才會使用,問鄰居要路由資訊

response--------回應包(更新包) 鄰居回你response包含路由資訊的包

RIP在收斂完成后,依然會每隔30s發送一個response包,這種行為叫做RIP的周期更新

二層是不可靠性的,三層是不可靠性的,四層選的udp也是不可靠的,所以需要RIP來彌補,通過周期更新來彌補自身沒有確認機制,來確保自己的可靠性

RIP周期更新的原因:

1.自身沒有確認機制

2.需要靠周期更新實作保活(保活機制:每隔一段時間發送包,確保自己還活著)

RIP的周期更新-----------異步周期更新

RIP的計時器

?周期更新計時器--------30S

無效計時器-------180S(路由表中完成一次重繪就會倒計時),路由條目重繪后啟動一個180s的失效計時器,若計時器時間結束,路由未重繪,則認為該路由失效,則將該路由從本地全域路由表中洗掉,并將該路由的開銷值改為16.保存在快取中,之后周期更新時依然攜帶該路由

將該路由的開銷值改為16.保存在快取中,之后周期更新時依然攜帶該路由,--------稱為帶毒傳輸(為了傳達這個地方去不了了)

垃圾回收計時器-----120S 無效計時器歸0后開始計時,120s,時間到則將徹底洗掉不可達路由,之后周期更新也將不會攜帶,

因為異步周期更新的原因會導致出環的現象,說以RIP針對出環的問題做了RIP的破環機制,

RIP的破環機制

1.觸發跟新:一旦拓撲結構發生變化,立即將變化資訊發送出去

2.水平分割:從哪個口學來的路由就不再從哪個口發出去,

3.毒性逆轉:從哪個口學來的路由還從哪個口發,但是,必須帶毒,

水平分割和毒性逆轉只能二選其一,華為設備默認開啟的是水平分割,華為設備如果毒性逆轉和水平分割同時開啟,則將按照毒性逆轉的規則執行,


RIP的配置

在這里插入圖片描述

1.啟動RIP行程
[r1]rip 1 -----------數字代表行程號,僅具有本地意義,用來區分同一個路由器上運行不同的rip行程,如果不設定行程號,默認行程1

2.選擇rip版本
[r1-rip-1]version 2

3.宣告

宣告的要求:

1.必須宣告所有直連網段

2.只能按照主類宣告

[r1-rip-1]network 1.0.0.0
[r1-rip-1]network 12.0.0.0

宣告的目的:

1.激活介面,只有激活的介面才能收發RIP的資料,
2.發布路由,只有激活的介面對應的路由資訊才能通過RIP發送,

查看RIP的路由表display rip 1 route,這里Sec指的是失效計時器
在這里插入圖片描述
當我們洗掉了一個網段時,這里的Sec變成了垃圾計時器,可以看到Cost也已經變成16了

在這里插入圖片描述

RIP的拓展配置

1.RIPV2手工認證

[r1-GigabitEthernet0/0/0]rip authentication-mode md5 usual plain 123456

md5指的是加密格式
usual是標準,配置手工認證時需要確保雙方使用的標準是一樣的
plain指的是本地存盤是以密文還是明文存盤

可看看到本地快取是以明文方式存盤的,因為我使用的是plain
在這里插入圖片描述
可看看到本地快取是以密文方式存盤的,因為我使用的是cipher
在這里插入圖片描述
2.RIPV2手工匯總

把下面兩個網段匯總成一個

[r1-GigabitEthernet0/0/0]rip summary-address 192.168.0.0 255.255.254.0

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
3.沉默介面

作用:只能接受RIP的資料,不能發送RIP資料

[r1-rip-1]silent-interface ?
  Cellular         Cellular interface
  GigabitEthernet  GigabitEthernet interface
  all              All the interfaces
  disable          Override silent-interface configuration and make the         
                   interface active
[r1-rip-1]silent-interface g	
[r1-rip-1]silent-interface GigabitEthernet 0/0/1

在這里插入圖片描述

4.加快收斂----減少計時器

注意:修改計時器時不能不能破壞計時器之間的倍數關系=

[r1-rip-1]timers rip ?
  INTEGER<1-86400>  Periodic update time (seconds)
[r1-rip-1]timers rip 30 ?
  INTEGER<1-86400>  Age time (seconds)
[r1-rip-1]timers rip 30 180 ?
  INTEGER<1-86400>  Garbage collection time (seconds)
[r1-rip-1]timers rip 30 180 120

在這里插入圖片描述
5.預設路由

在邊界路由器上配置,使邊界路由器作為預設源,內網其他路由器將自動下發一條指向預設源方向的預設路由,邊界路由器本省的預設路由必須手工配置,

[r3-rip-1]default-route originate 

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述





OSPF(動態路由協議)

評判路由協議好壞主要有哪些方面?

1.占用資源少

2.收斂速度快

3.選路是否合理

總結:選路佳,收斂塊,占用資源少

RIP--------使用距離矢量型協議

1.以跳數作為開銷值進行選路,本身存在不合理性

2.由于RIP本身計時器時間較長,收斂速度較慢

3.RIP單個資料包占用資源并不算大,但是因為RIP存在30s一次的周期更新,所以,整體看來,RIP的資源占用很大,

由于RIP三個維度的表現都不算太好,所以,只能適用于中小型網路環境中,

OSPF(開放式最短路徑優先演算法)-----使用鏈路狀態型協議

OSPF傳遞的是LSA資訊------------鏈路狀態資訊

OSPF使用帶寬作為開銷值的

1.OSPF因為是鏈路狀態性協議,所以,計算出的路徑不會出現環路,并且,OSPF以帶寬作為開銷值進行選路,相較于跳數更加合理,所以,從選路的角度看,OSPF優于RIP,

2.由于OSPF的計時器時間短語RIP的計時器,所以,從收斂速度角度比較,OSPF由于RIP,

3.從單個資料包攜帶的資料量來看,因為OSPF攜帶的是拓撲資訊(LSA),所以,資料量較RIP大很多,但是,由于RIP存在30S一次的周期更新,并且OSPF本身存在很多減少更新量的措施,所以,從整體的角度看,OSPF小優于RIP,

OSPF版本

OSPFV1(在實驗室階段夭折了)
OSPFV2:在IPV4上使用
OSPFV3在IPV6上使用


RIPV2和OSPFV2對比

相同點:

? 1.OSPFV2和RIPV2都是無類別的路由協議,都支持VLSM,CIDR

? (為什么OSPFV2也能叫無類別的路由協議:區域之間傳遞的是路由資訊)

? 2.OSPFV2和RIPV2(224.0.0.9)都已組播的形式發送資訊.

? (OSPFV2的組播地址224.0.0.5、224.0.0.6)

? 3.OSPFV2和RIPV2都支持等開銷負載均衡

不同點:

? RIP只能使用于中小型網路,OSPF可以應用在大型網路當中

OSPF為了適應中大型網路環境,需要進行結構化部署----就是區域劃分

如果只有一個區域的OSPF網路,我們將這樣的網路稱為單區域OSPF網路,如果存在多個區域的OSPF網路,我們將這樣的網路稱為多區域OSPF網路

區域劃分的主要目的:

區域內部傳遞拓撲資訊,區域之間傳遞路由資訊,

區域邊界路由器:充當連接兩個區域的中間設備傳遞路由資訊,

區域邊界路由器(ABR):同時屬于多個區域,并且一個介面對應一個區域,至少有一個介面屬于骨干區域,區域之間可以存在多個ABR,一個ABR可以屬于多個區域,

區域劃分的要求:

1.區域之間必須存在ABR

2.區域劃分必須按照星型拓撲結構劃分----星型拓撲中間的區域稱為骨干區域

3.OSPF存在區域編號—區域ID(area ID)由32位二進制構成,用點分十進制進行表達,骨干區域的area ID為0,


OSPF的資料包

hello包

作用:可以用來周期發現、建立和保活鄰居關系,

周期OSPF的hello包默認10S為周期進行周期發送(特殊的網路環境是30S)

死亡時間(dead time):4倍的hello時間

RID------用來標定和區分OSPF網路中不同的路由器,

RID的要求:
1.全網(OSPF網路)唯一
2.格式統一 --------RID要求必須符合IP地址格式(由32位二進制構成,并且使用點分十進制表達)

RID的獲取方式:
1.手工配置 -------僅需要滿足以上兩點要求即可
2.自動獲取 ------路由器先從環回地址中選取數值最大的IP地址作為RID,若不存在環回地址,則將從本地的物理介面對應的IP地址中選取數值最大的IP地址作為RID,(hello包會攜帶RID)

DBD包

作用:是一個資料庫描述報文,描述LSDB(資料鏈路狀態資料庫-----存盤LSA資訊),LSDB相當于攜帶的是一個“資料庫的目錄”,避免重復浪費

LSR包----鏈路狀態請求報文----作用:基于DBD包請求未知的LSA資訊

LSU包-------鏈路狀態更新報文—作用:真正攜帶LSA資訊的資料包

LSAck包--------鏈路狀態確認報文-----確認包

OSPF的狀態機

在這里插入圖片描述

Init 初始狀態

Two-Way 雙向通信------標記著鄰居關系的建立

通過條件匹配才能進入下一個狀態

在這里插入圖片描述
主從關系選舉:使用未攜帶資料的DBD包(主要目的是為了和之前的鄰居關系進行區分,這里未攜帶資料指的是未攜帶它本職作業的資料,其實它是攜帶了RID的)進行主從關系選舉,通過對比RID,RID大的為主,主可以優先進入下一個狀態,
在這里插入圖片描述
Full Stale:標志著鄰接關系的建立

Down狀態-------- 一旦啟動OSPF,發送hello包進入下一個狀態

Init狀態(初始化轉態)-----當你收到一個hello包中包含本地的RID資訊時,進入下一個狀態,

Two-way(雙向通訊)狀態:----標志著鄰居關系的建立

Exstart(預啟動)狀態:使用未攜帶資料的DBD包進行主從關系選舉,RID大的為主,主可以優先進入下一個狀態(還有一個作用,為主的發DBD包是會有一個序列號,為從的路由器發過去時也會攜帶序列號,這種行為成為隱形確定)

Exchange(準交換)狀態:使用攜帶目錄資訊的DBD包進行目錄資訊的共享,需要ACK確認,

Loading(加載)狀態:查看對端的DBD包與本端LSA資訊進行對比,基于未知的LSA資訊發送LSR包進行請求,對端使用LSU進行回復,需要ACK確認,

FULL(轉發)狀態:標志著鄰接關系的建立,


OSPF的作業程序

啟動配置完成后,OSPF向本地所有運行OSPF協議的介面以組播(224.0.0.5)的形式發hello包,hello包中需要攜帶自身本地的RID及自身已知鄰居的RID,之后,將收集到的鄰居關系記錄在一張表中-------(這張表叫做鄰居表),

鄰居表建立完成后需要進行條件匹配,失敗則停留在鄰居關系,僅使用hello包進行周期保活,

匹配成功,則開始建立鄰接關系,首先需要使用未攜帶資料的DBD包進行主從關系選舉,之后使用攜帶資料DBD包共享資料庫目錄,之后使用LSR/LSU/LSACK資料包來獲取未知網段的LSA資訊;完成本地資料庫表的建立,-----LSDB(鏈路狀態資料庫表),

最后,基于本地的鏈路狀態資料庫,生成有向圖及最短路徑樹,之后,計算本地到達未知網段的路由資訊,生成的路由資訊加載到路由表中,

收斂完成后,OSPF需要10S一次使用hello包進行周期保活,每30分鐘進行一次周期更新,

OSPF有周期更新30分鐘一次,第一個原因,OSPF協議有一點不自信, 第二個原因:同一個網段可能發送多個LSA資訊,資料庫表會記錄最新的一條,會給LSA添加一個序列號來判斷新舊,序列號有上限,周期更新會重繪序列號,

結構突變

1.突然增加一個網段:觸發更新,立即發送攜帶LSA資訊的LSU包,需要ACK確認,

2.突然斷開一個網段:觸發更新,立即發送攜帶LSA資訊的LSU包,需要ACK確認,

3.無法聯系(比如路由器斷電了)------40的死亡時間


OSPF的基本配置

在這里插入圖片描述
1.啟動OSPF行程

[r1]ospf 1 router-id 1.1.1.1 啟動OSPF行程并設定RID

在這里插入圖片描述
2.創建區域

[r1-ospf-1]area 0

在這里插入圖片描述
3.宣告------宣告所有直連網段

[r1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 1.1.1.1 0.0.0.0
這里的0.0.0.0 -----反掩碼
反掩碼由連續的1和連續的0構成的,其中0代表不可變位,1代表可變位
所以激活的是1.1.1.1這個ip,精準的宣告

[r1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 12.0.0.0 0.0.0.255
這是宣告的一個范圍

在這里插入圖片描述
查看OSPF鄰居表

[r1]display ospf peer 

 OSPF Process 1 with Router ID 1.1.1.1
		 Neighbors 

 Area 0.0.0.0 interface 12.0.0.1(GigabitEthernet0/0/0)'s neighbors
 Router ID: 2.2.2.2          Address: 12.0.0.2        
   State: Full  Mode:Nbr is  Master  Priority: 1
   DR: 12.0.0.1  BDR: 12.0.0.2  MTU: 0    
   Dead timer due in 35  sec 
   Retrans timer interval: 5 
   Neighbor is up for 00:14:33     
   Authentication Sequence: [ 0 ] 

Area:區域
Router ID:鄰居的RID
Address:鄰居的地址
State:狀態
Mode:主從關系,Master是主關系,Slave是從關系
Priority:優先級(越大的優先級越高)
DR:指定路由器
BDR:備份指定路由器

在這里插入圖片描述
查看OSPF的資料庫表

[r1]display ospf lsdb 

在這里插入圖片描述

查看一條LSA資訊

[r1]display ospf lsdb router 2.2.2.2

在這里插入圖片描述
查看路由表

[r1]display ip routing-table protocol ospf 

Destination/Mask    Proto   Pre  Cost      Flags NextHop         Interface

        2.2.2.1/32  OSPF    10   1           D   12.0.0.2        GigabitEthernet 0/0/0
        3.3.3.1/32  OSPF    10   2           D   12.0.0.2        GigabitEthernet 0/0/0
       23.0.0.0/24  OSPF    10   2           D   12.0.0.2        GigabitEthernet 0/0/0

2.2.2.2/32代表主機路由   
OSPF在華為體系中默認優先級為10,
OSPF是以帶寬作為開銷值的度量標準,
COST==參考帶寬/真實帶寬  ---華為的默認的參考帶寬是:100Mbps
假如真實帶寬是1000Mbps 
100/1000算出來是小數,但是cost只接受整數,100/1000cost值為1

在這里插入圖片描述
修改參考帶寬

[r1-ospf-1]bandwidth-reference ?
  INTEGER<1-2147483648>  The reference bandwidth (Mbits/s)
[r1-ospf-1]bandwidth-reference 1000

注意:參考帶寬一旦修改,OSPF網路內所有設備必須均修改成相同的
在這里插入圖片描述


條件匹配

指定路由器------DR

備份指定路由器------DR

一個廣播域中,在DR和BDR都存在的情況下,至少需要四臺路由器才能看到鄰居關系

條件匹配:在一個廣播域中,若所有設備均為鄰接關系,將出現大量的重復更新:故需要進行DR/BRD選舉;所有非DR/BDR的設備之間僅維持鄰居關系,

DR/BRD的選舉

1.比較優先級,優先級最大的為DR,次大的為BDR,優先級初始的默認值為1.

設定優先級:

[r1-GigabitEthernet0/0/0]ospf dr-priority ?
  INTEGER<0-255>  Router priority value
[r1-GigabitEthernet0/0/0]ospf dr-priority 1
優先級的取值范圍0-255.若優先級設定為0,則代表放棄DR/BDR選舉,

2.如果優先級相同,則比較RID,RID大的路由器對應介面為DR,次大的為BDR,


拓展配置

1.手工認證

[r1-GigabitEthernet0/0/0]ospf authentication-mode md5 1 cipher 123456

用法跟RIP基本一致,需要注意的是這里的Key ID兩邊必須一樣
在這里插入圖片描述
2.手工匯總----區域匯總

把下面三個網段匯總成一個
[r2-ospf-1-area-0.0.0.0]abr-summary 192.168.0.0 255.255.252.0

在這里插入圖片描述

3.沉默介面

只能對物理介面使用,不能對環回介面使用

[r2-ospf-1]silent-interface GigabitEthernet 0/0/2

在這里插入圖片描述
4.加快收斂

[r2-GigabitEthernet0/0/0]ospf timer ?
  dead        Interval after which a neighbor is declared dead
  hello       Time between HELLO packets
  ldp-sync    Specify LDP-OSPF synchronization timer interval
  poll        Interval for sending Poll Hello packet in the NBMA network
  retransmit  Retransmit interval
[r2-GigabitEthernet0/0/0]ospf timer he	
[r2-GigabitEthernet0/0/0]ospf timer hello ?
  INTEGER<1-65535>  Second(s)
[r2-GigabitEthernet0/0/0]ospf timer hello 5

注意:修改hello時間,死亡時間會自動按照4倍關系進行匹配
注意:鄰居之間hello時間(死亡時間)必須相同,否則無法建立鄰居關系

在這里插入圖片描述
5.預設路由

[r3-ospf-1]default-route-advertise
主語:這樣下發預設必須要求邊界路由器自身具備預設路由
[r3-ospf-1]default-route-advertise always 
加always可以強制下發預設資訊

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

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  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more