主頁 >  其他 > 還重構?就你那代碼只能鏟了重寫!

還重構?就你那代碼只能鏟了重寫!

2021-09-17 10:05:30 其他


作者:小傅哥
博客:https://bugstack.cn

一、前言

我們不一樣,就你沒物件! 對,你是面向程序編程的!

我說的,絕大多數碼農沒日沒夜被需求憋著肝出來的代碼,無論有多么的吭哧癟肚,都不可能有重構,只有重新寫,為什么?因為重新寫所花的時間成本,遠比重構一份已經爛成團的代碼,要節省時間,但誰又不敢保證重寫完的代碼,就比之前能好多少,況且還要承擔著重寫后的代碼事故風險和幾乎體現不出來的業務價值

雖然代碼是給機器運行的,但同樣也是給人看的,并且隨著每次需求的迭代、變更、升級,都需要研發人員對同一份代碼進行多次開發和上線,那么這里就會涉及到可維護易擴展好交接的特點,

而那些不合理分層實作代碼邏輯、不寫代碼注釋、不按規范提交、不做格式化、命名隨意甚至把 queryBatch 寫成 queryBitch 的,都會造成后續代碼沒法重構的問題,那么接下來我們就分別介紹下,開發好能重構的代碼,都要怎么干!

二、代碼優化

1. 約定規范

# 提交:主要 type
feat:     增加新功能
fix:      修復bug

# 提交:特殊 type
docs:     只改動了檔案相關的內容
style:    不影響代碼含義的改動,例如去掉空格、改變縮進、增刪分號
build:    構造工具的或者外部依賴的改動,例如webpack,npm
refactor: 代碼重構時使用
revert:   執行git revert列印的message

# 提交:暫不使用type
test:     添加測驗或者修改現有測驗
perf:     提高性能的改動
ci:       與CI(持續集成服務)有關的改動
chore:    不修改src或者test的其余修改,例如構建程序或輔助工具的變動

# 注釋:類注釋配置
/**
* @description: 
* @author: ${USER}
* @date: ${DATE}
*/
  • 分支:開發前提前約定好拉分支的規范,比如日期_用戶_用途,210905_xfg_updateRuleLogic
  • 提交作者,type: desc 如:小傅哥,fix:更新規則邏輯問題 參考Commit message 規范
  • 注釋:包括類注釋、方法注釋、屬性注釋,在 IDEA 中可以設定類注釋的頭資訊 Editor -> File and Code Templates -> File Header 推薦下載安裝 IDEA P3C 插件 Alibaba Java Coding Guidelines,統一標準化編碼方式,

2. 介面標準

在撰寫 RPC 介面的時候,回傳的結果中一定要包含明確的Code碼Info描述,否則使用方很難知道這個介面是否呼叫成功還是例外,以及是什么情況的例外,

定義 Result

public class Result implements java.io.Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 752386055478765987L;

    /** 回傳結果碼 */
    private String code;

    /** 回傳結果資訊 */
    private String info;

    public Result() {
    }

    public Result(String code, String info) {
        this.code = code;
        this.info = info;
    }

    public static Result buildSuccessResult() {
        Result result = new Result();
        result.setCode(Constants.ResponseCode.SUCCESS.getCode());
        result.setInfo(Constants.ResponseCode.SUCCESS.getInfo());
        return result;
    }
    
    // ...get/set
}

回傳結果包裝:繼承

public class RuleResult extends Result {

    private String ruleId;
    private String ruleDesc;

    public RuleResult(String code, String info) {
        super(code, info);
    }
	
	// ...get/set
}

// 使用
public RuleResult execRule(DecisionMatter request) {
    return new RuleResult(Constants.ResponseCode.SUCCESS.getCode(), Constants.ResponseCode.SUCCESS.getInfo());
}

回傳結果包裝:泛型

public class ResultData<T> implements Serializable {

    private Result result;
    private T data;

    public ResultData(Result result, T data) {
        this.result = result;
        this.data = data;
    }   
	
	// ...get/set
}  

// 使用
public ResultData<Rule> execRule(DecisionMatter request) {
    return new ResultData<Rule>(Result.buildSuccessResult(), new Rule());
}
  • 兩種介面回傳結果的包裝定義,都可以規范回傳結果,在這樣的方式包裝后,使用方就可以用統一的方式來判斷Code碼并做出相應的處理,

3. 庫表設計

三范式:是資料庫的規范化的內容,所謂的資料庫三范式通俗的講就是設計資料庫表所應該遵守的一套規范,如果不遵守就會造成設計的資料庫不規范,出現資料庫欄位冗余,資料的查詢,插入等操作等問題,

資料庫不僅僅只有三范式(1NF/2NF/3NF),還有BCNF、4NF、5NF…,不過在實際的資料庫設計時,遵守前三個范式就足夠了,再向下就會造成設計的資料庫產生過多不必要的約束,

0NF

  • 第零范式是指沒有使用任何范式,資料存放冗余大量表欄位,而且這樣的表結構非常難以維護,

1NF

  • 第一范式是在第零范式冗余欄位上的改進,把重復欄位抽離出來,設計成一個冗余資料較少便于存盤和讀取的表結構,
  • 同時在第一范式中也指出,表中的所有欄位都應該是原子的、不可再分割的,例如:你不能把公司雇員表的部門名稱和職責存放到一個欄位,需要確保每列保持原子性

2NF

  • 滿足1NF后,要求表中的列,都必須依賴主鍵,確保每個列都和主鍵列之間聯系,而不能間接聯系,也就是一個表只能描述一件事情,需要確保表中的每列都和主鍵相關,

3NF

  • 不能存在依賴關系,學號、姓名,到院系,院系到宿舍,需要確保每列都和主鍵列直接相關,而不是間接相關,

反三范式

三大范式是設計資料庫表結構的規則約束,但是在實際開發中允許區域變通:

  1. 有時候為了便于查詢,會在如訂單表冗余上當時用戶的快照資訊,比如用戶下單時候的一些設定資訊,
  2. 單列串列資料匯總到總表中一個數量值,便于查詢的時候可以避免串列匯總操作,
  3. 可以在設計表的時候冗余一些欄位,避免因業務發展情況多變,考慮不周導致該表繁瑣的問題,

4. 演算法邏輯

通常在我們實際的業務功能邏輯開發中,為了能滿足一些高并發的場景,是不可能對資料庫表上鎖扣減庫存、也不能直接for回圈大量輪訓操作的,通常需要考慮🤔在這樣場景怎么去中心化以及降低時間復雜度,

秒殺:去中心化

  • 背景:這個一個商品活動秒殺的實作方案,最開始的設計是基于一個活動號ID進行鎖定,秒殺時鎖定這個ID,用戶購買完后就進行釋放,但在大量用戶搶購時,出現了秒殺分布式獨占鎖后的業務邏輯處理中發生例外,釋放鎖失敗,導致所有的用戶都不能再拿到鎖,也就造成了有商品但不能下單的問題,
  • 優化:優化獨占競態為分段靜態,將活動ID+庫存編號作為動態鎖標識,當前秒殺的用戶如果發生鎖失敗那么后面的用戶可以繼續秒殺不受影響,而失敗的鎖會有worker進行補償恢復,那么最侄訓避免超賣以及不能售賣,

演算法:反面教材

@Test
public void test_idx_hashMap() {
    Map<String, String> map = new HashMap<>(64);
    map.put("alderney", "未實作服務");
    map.put("luminance", "未實作服務");
    map.put("chorology", "未實作服務");
    map.put("carline", "未實作服務");
    map.put("fluorosis", "未實作服務");
    map.put("angora", "未實作服務");
    map.put("insititious", "未實作服務");
    map.put("insincere", "已實作服務");
    
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
        map.get("insincere");
    }
    System.out.println("耗時(initialCapacity):" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
}
  • 背景:HashMap 資料獲取時間復雜度在 O(1) -> O(logn) -> O(n),但經過特殊操作,可以把這個時間復雜度,拉到O(n)
  • 操作:這是一個定義HashMap存放業務實作key,通過key呼叫服務的功能,但這里的key,只有insincere有用,其他的都是未實作服務,那你看到有啥問題了嗎?
    • 這點代碼乍一看沒什么問題,看明白了就是代碼里下砒霜!它的目的就一個,要讓所有的key成一個鏈表放到HashMap中,而且把有用的key放到鏈表的最后,增加get時的耗時!
    • 首先,new HashMap<>(64);為啥默認初始化64個長度?因為默認長度是8,插入元素時,當鏈表長度為8時候會進行擴容和鏈表樹化判斷,此時就會把原有的key散列了,不能讓所有key構成一個時間復雜度較高的鏈表,
    • 其次,所有的 key 都是刻意選出來的,因為他們在 HashMap 計算下標時,下標值都為0,idx = (size - 1) & (key.hashCode() ^ (key.hashCode() >>> 16)),這樣就能讓所有 key 都散列到同一個位置進行碰撞,而且單詞 insincere 的意思是;不誠懇的、不真誠的
    • 最后,前7個key其實都是廢 key,不起任何作用,只有最后一個 key 有服務,那么這樣就可以在HashMap中建出來很多這樣耗時的碰撞鏈表,當然要滿足0.75的負載因子,不要讓HashMap擴容,

其實很多演算法包括:散列、倒排、負載等,都是可以用到很多實際的業務場景中的,包括:人群過濾、抽獎邏輯、資料路由等等方面,這些功能的使用可以降低時間復雜度,提升系統的性能,降低介面回應時常,

5. 職責分離

為了可以讓程式的邏輯實作更具有擴展性,通常我們都需要使用設計模式來處理各個場景的代碼實作結構,而設計模式的使用在代碼開發中的體現也主要為介面的定義、抽象類的包裝和繼承類的實作,通過這樣的方式來隔離各個功能領域的開發,以此保障每次需求擴展時可以更加靈活的添加,而不至于讓代碼因需求迭代而變得更加混亂,

案例

public interface IRuleExec {

    void doRuleExec(String req);

}

public class RuleConfig {

    protected Map<String, String> configGroup = new ConcurrentHashMap<>();

    static {
        // ...
    }

}

public class RuleDataSupport extends RuleConfig{

    protected String queryRuleConfig(String ruleId){
        return "xxx";
    }

}

public abstract class AbstractRuleBase extends RuleDataSupport implements IRuleExec{

    @Override
    public void doRuleExec(String req) {
        // 1. 查詢配置
        String ruleConfig = super.queryRuleConfig("10001");

        // 2. 校驗資訊
        checkRuleConfig(ruleConfig);

        // 3. 執行規則{含業務邏輯,交給業務自己處理}
        this.doLogic(configGroup.get(ruleConfig));
    }

    /**
     * 執行規則{含業務邏輯,交給業務自己處理}
     */
    protected abstract void doLogic(String req);

    private void checkRuleConfig(String ruleConfig) {
        // ... 校驗配置
    }

}

public class RuleExec extends AbstractRuleBase {

    @Override
    protected void doLogic(String req) {
        // 封裝自身業務邏輯
    }

}

類圖

  • 這是一種模版模式結構的定義,使用到了介面實作、抽象類繼承,同時可以看到在 AbstractRuleBase 抽象類中,是負責完成整個邏輯呼叫的定義,并且這個抽象類把一些通用的配置和資料使用單獨隔離出去,而公用的簡單方法放到自身實作,最后是關于抽象方法的定義和呼叫,而業務類 RuleExec 就可以按需實作自己的邏輯功能了,

6. 邏輯縝密

你的代碼出過線上事故嗎?為什么出的事故,是樹上有十只鳥開一槍還剩幾只的問題嗎?比如:槍是無聲的嗎、鳥聾嗎、有懷孕的嗎、有綁在樹上的鳥嗎、邊上的樹還有鳥嗎、鳥害怕槍聲嗎、有殘疾的鳥嗎、打鳥的人眼睛花不花,… …

實際上你的線上事故基本回圍繞在:資料庫連接和慢查詢、服務器負載和宕機、例外邏輯兜底、介面冪等性、資料防重性、MQ消費速度、RPC回應時常、工具類使用錯誤等等,

下面舉個例子:用戶積分多支付,造成批量客訴,

  • 背景:這個產品功能的背景可能很大一部分研發都參與開發過,簡單說就是滿足用戶使用積分抽獎的一個需求,上圖左側就是研發最開始設計的流程,通過RPC介面扣減用戶積分,扣減成功后進行抽獎,但由于當天RPC服務不穩定,造成RPC實際呼叫成功,但回傳超時失敗,而呼叫RPC介面的uuid是每次自動生成的,不具備呼叫冪等性,所以造成了用戶積分多支付現象,
  • 處理:事故后修改抽獎流程,先生成待抽獎的抽獎單,由抽獎單ID呼叫RPC介面,保證介面冪等性,在RPC介面失敗時由定時任務補償的方式執行抽獎,流程整改后發現,補償任務每周發生1~3次,那么也就是證明了RPC介面確實有可用率問題,同時也說明很久之前就有流程問題,但由于用戶客訴較少,所以沒有反饋,

7. 領域聚合

不夠抽象、不能寫死、不好擴展,是不是總是你的代碼,每次都像一錘子買賣,完全是寫死的、系結的,根本沒有一點縫隙讓新的需求擴展進去,

為什么呢,因為很多研發寫出來的代碼都不具有領域聚合的特點,當然這并不一定非得是在DDD的結構下,哪怕是在MVC的分層里,也一樣可以寫出很多好的聚合邏輯,把功能實作和業務的呼叫分離開,

  • 依靠領域驅動設計的設計思想,通過事件風暴建立領域模型,合理劃分領域邏輯和物理邊界,建立領域物件及服務矩陣和服務架構圖,定義符合DDD分層架構思想的代碼結構模型,保證業務模型與代碼模型的一致性,通過上述設計思想、方法和程序,指導團隊按照DDD設計思想完成微服務設計和開發,
    • 拒絕泥球小單體、拒絕污染功能與服務、拒絕一加功能排期一個月
    • 架構出高可用極易符合互聯網高速迭代的應用服務
    • 物料化、組裝化、可編排的服務,提高人效

8. 服務分層

如果你想讓你的系統工程代碼可以支撐絕對多數的業務需求,并且能沉淀下來可以服用的功能,那么基本你就需要在做代碼開發實作的時候,抽離出技術組件、功能領域和業務邏輯這樣幾個分層,不要把頻繁變化的業務邏輯寫入到各個功能領域中,應該讓功能領域更具有獨立性,可以被業務層串聯、編排、組合實作不同業務需求,這樣你的功能領域才能被逐步沉淀下來,也更易于每次需求都 擴展,

  • 這是一個簡化的分層邏輯結構,有聚合的領域、SDK組件、中間件和代碼編排,并提供一些通用共性凝練出的服務治理功能,通過這樣的分層和各個層級的實作方式,就可以更加靈活的承接需求了,

9. 并發優化

在分布式場景開發系統,要盡可能運用上分布式的能力,從程式設計上盡可能的去避免一些集中的、分布式事物的、資料庫加鎖的,因為這些方式的使用都可能在某些極端情況下,造成系統的負載的超標,從而引發事故,

  • 所以通常情況下更需要做去集中化處理,使用MQ消除峰,降低耦合,讓資料可以最終一致性,也更要考慮在 Redis 下的使用,減少對資料庫的大量鎖處理,
  • 合理的運用MQ、RPC、分布式任務、Redis、分庫分表以及分布式事務只有這樣的操作你才可能讓自己的程式代碼可以支撐起更大的業務體量,

10. 原始碼能力

你有了解過 HashMap 的拉鏈尋址資料結構嗎、知道哈希散列和擾動函式嗎、懂得怎么結合Spring動態切換資料源嗎、AOP 是怎么實作以及使用的、MyBatis 是怎么和 Spring 結合交管Bean物件的,等等,看似都是些面試的八股文,但在實際的開發中其實是可以解決很多問題的,

@Around("aopPoint() && @annotation(dbRouter)")
public Object doRouter(ProceedingJoinPoint jp, DBRouter dbRouter) throws Throwable {
    String dbKey = dbRouter.key();
    if (StringUtils.isBlank(dbKey)) throw new RuntimeException("annotation DBRouter key is null!");

    // 計算路由
    String dbKeyAttr = getAttrValue(dbKey, jp.getArgs());
    int size = dbRouterConfig.getDbCount() * dbRouterConfig.getTbCount();

    // 擾動函式
    int idx = (size - 1) & (dbKeyAttr.hashCode() ^ (dbKeyAttr.hashCode() >>> 16));

    // 庫表索引
    int dbIdx = idx / dbRouterConfig.getTbCount() + 1;
    int tbIdx = idx - dbRouterConfig.getTbCount() * (dbIdx - 1);   

    // 設定到 ThreadLocal
    DBContextHolder.setDBKey(String.format("%02d", dbIdx));
    DBContextHolder.setTBKey(String.format("%02d", tbIdx));
    logger.info("資料庫路由 method:{} dbIdx:{} tbIdx:{}", getMethod(jp).getName(), dbIdx, tbIdx);
   
    // 回傳結果
    try {
        return jp.proceed();
    } finally {
        DBContextHolder.clearDBKey();
        DBContextHolder.clearTBKey();
    }
}
  • 這是 HashMap 哈希桶陣列 + 鏈表 + 紅黑樹的資料結構,通過擾動函式 (size - 1) & (key.hashCode() ^ (key.hashCode() >>> 16)); 解決資料碰撞嚴重的問題,
  • 但其實這樣的散列演算法、尋址方式都可以運用到資料庫路由的設計實作中,還有整個陣列+鏈表的方式其實庫+表的方式也有類似之處,
  • 資料庫路由簡化的核心邏輯實作代碼如上,首先我們提取了庫表乘積的數量,把它當成 HashMap 一樣的長度進行使用,
  • 當 idx 計算完總長度上的一個索引位置后,還需要把這個位置折算到庫表中,看看總體長度的索引因為落到哪個庫哪個表,
  • 最后是把這個計算的索引資訊存放到 ThreadLocal 中,用于傳遞在方法呼叫程序中可以提取到索引資訊,

三、總結

  • 講道理,你幾乎不太可能把一堆已經爛的不行的代碼,通過重構的方式把他處理干凈,細了說,你要改變代碼結構分層、屬性物件整合、呼叫邏輯封裝,但任何一步的操作都可能會對原有的介面定義和呼叫造成風險影響,而且外部現有呼叫你的介面還需要隨著你的改動而升級,可能你會想著在包裝一層,但這一層包裝仍需要較大的時間成本和幾乎沒有價值的適配,
  • 所以我們在實際開發中,如果能讓這些代碼具有重構的可能,幾乎就是要實時重構,每當你在添加新的功能、新的邏輯、修復例外時,就要考慮是否可以通過代碼結構、實作方式、設計模式等手段的使用,改變不合理的功能實作,每一次,一點的優化和改變,也不會有那么難,
  • 當你在接需求的時候,認真思考承接這樣的業務訴求,都需要建設怎樣的資料結構、演算法邏輯、設計模式、領域聚合、服務編排、系統架構等,才能更合理的搭建出良好的具有易維護、可擴展的系統服務,如果你對這些還沒有什么感覺,可以閱讀設計模式和手寫Spring,這些內容可以幫助你提升不少的編程邏輯設計,

四、系列推薦

  • 握草,你竟然在代碼里下毒!
  • 一次代碼評審,差點過不了試用期!
  • 誰說明天上線,這貨壓根不知道開發流程!
  • 帶頭擼專案,《DDD + RPC 開發分布式架構,抽獎系統》
  • 調研位元組碼插樁技術,用于系統監控設計和實作

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/300747.html

標籤:其他

上一篇:樹莓派使用 comfast 無線網卡

下一篇:??五萬字《演算法和資料結構》全套學習路線整理,小白零基礎入門演算法??(建議收藏)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more