主頁 >  其他 > 用c語言實作三子棋小游戲

用c語言實作三子棋小游戲

2021-09-17 11:38:33 其他


目錄

前言

本文適合有一定c語言基礎的小伙伴,基礎稍微薄弱的可能看著會有點吃力,但并不會影響對思路的把握,這型別的程式要求有一些基礎,它可以體現你對所學知識的整體掌握程度 在閱讀本文前,希望你們已經掌握了以下知識包括 頭檔案 源檔案定義及作用 函式及函式傳參函式傳參 回圈 陣列(二維陣列)

正文

引入

代碼程式化

1.選單 menu()

2.棋盤 Board()

3.下棋 Move()

4.判斷規則或者叫游戲規則 Judge()

后話




前言


本文適合有一定c語言基礎的小伙伴,基礎稍微薄弱的可能看著會有點吃力,但并不會影響對思路的把握,這型別的程式要求有一些基礎,它可以體現你對所學知識的整體掌握程度 在閱讀本文前,希望你們已經掌握了以下知識
包括 頭檔案 源檔案定義及作用 函式及函式傳參函式傳參 回圈 陣列(二維陣列)

本文將展示寫程式的思路,以及代碼實作



正文

引入

三子棋應該具有哪些要素?或者說你想設計一個小游戲,你希望它有什么功能呢?

以三子棋為例,我覺得應該有以下的功能

1.選單

2.棋盤

3.玩家和電腦下棋

4.判斷規則

ok,功能已經想好了,那就開始把它們用程式寫出來


代碼程式化

1.選單 menu()

代碼如下:

void menu()
{
    printf("************三子棋游戲************\n");
    printf("****** 1. play *** 0. exit ******\n");
    printf("*********************************\n");

}選單可以自己設計,你覺得好看就行


2.棋盤 Board()

你覺得棋盤有該有哪些功能?

我覺得應該有初始化功能 InitializeBoard() 和 顯示功能DisplayBoard()

于是我們有了以下代碼

     //用陣列來存放我們要下的棋子
    char Board[ROW][COL] = { 0 };
//棋盤初始化   陣列里面的元素為空格,視覺上看起來棋盤是空的
void InitializeBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) 
{
    int i = 0; 
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {

        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            Board[i][j] = ' ';

        }
    }

}
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)//列印第i行的內容
        {
            //列印資料行
            printf(" %c ", Board[i][j]);//對應下圖的1號綠色圓角方框
            if (j < col - 1)//最后一列不用列印"|"
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");//換行準備列印分割行
        //列印分割行
        if (i < row - 1)//最后一行不用答應分割行
        {            
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
}看到這里可能有小伙伴會對DisplayBoard()的寫法有點疑問,希望下面的這張圖能打消你的疑慮

左邊紅色的橢圓代表Board[i][j],右邊的1號綠色圓角方框代表" Board[i][j] "對應代碼的 " %c "(注意中間空白是一個空格哦) 2號方框代表豎著的分割線 對應代碼中的 "|" ,那么3號方框代表什么應該知道了吧,沒錯,就是代碼中的"---"

為什么要這么設定呢?那是因為這才是列印出棋盤的最小"回圈單元"這里就不細述原因了,畢竟這不是代碼的重點.如果有疑惑的話可以私信我哦

3.下棋 Move()

有兩個玩家(玩家和電腦)那就自然有兩個函式啦

玩家下棋PlayerMove() 和 電腦下棋ComputerMove()

因為我們在上面已經將棋盤的元素初始化為空格了所以要想下棋的話 就把棋盤上對應坐標的空格替換成代表玩家棋子的字符 "*" "#"就行啦,這里呢我們用"*"代表玩家的棋子,"#"代表電腦的棋子,當然你想用什么表示就用什么表示,只要是個字符就可以了.

void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//用坐標來表示位置
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");
	while (1)//考慮到玩家有可能會不小心輸入錯誤坐標,so 應該設計while回圈
	{
		printf("請輸入要下的坐標:  ");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		//判斷x,y坐標的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')//人性化設計,總不能保證每一個玩家都知道陣列下標含義所以要減一
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該坐標被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入!\n");
		}
	}
}
//電腦走棋就簡單了,只要哪里有空格就走哪
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走\n");
	while (1)
	{
		//利用rand函式不斷產生亂數
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (Board[x][y] == ' ')//電腦他知道陣列定義啊,so 這里直接沒有減一
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

4.判斷規則或者叫游戲規則 Judge()

三子棋三子棋,顧名思義就是三個子的棋(你小子擱著擱著呢!) 開個玩笑

判斷輸贏規則無非就是四條 三行三列兩對角,只要這四條線上的棋子一致就贏了

當然還應該有個函式IsFull()共同來判斷當前游戲狀態 是平局呢,是玩家贏呢,是電腦贏呢,還是該繼續游戲呢

代碼如下

int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//沒滿
			}
		}
	}
	return 1;//滿了
}
char Judge(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//橫三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] != ' ')
		{
			return Board[i][1];
		}
	}
	//豎三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[1][i] != ' ')
		{
			return Board[1][i];
		}
	}
	//兩個對角線
	
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != ' ')
		return Board[1][1];

	if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[0][2] && Board[1][1] != ' ')
		return Board[1][1];
	//判斷是否平局
	if (1 == IsFull(Board, ROW, COL))
	{
		return "Q";
	}
	//繼續
	return 'C';
}

三行三列的判斷上我覺得我們寫的代碼應該差不多

但是在兩對角線的寫法上有小伙伴會說,既然三行三列都可以用回圈表達,那么兩對角線應該也可以

for (i = 0; i < row; i++)//左上-右下
	{
		if (Board[i][i] == Board[i + 1][i + 1])
			continue;
		else
			break;
	}
	for (i = 0; i < row; i++)//左下-右上
	{
		if (Board[i][row-1-i] == Board[i + 1][row -2-i])//當i=2的時候陣列會越界
			continue;
		else
			break;
	}

對,思路沒問題,只是會產生越界的情況,那可不可以避免呢?答案是可以.只要在定義ROW和COL的時候,多加個2,比如,這個程式是三子棋,ROW,COL為3,只要定義它倆為5,讓整個棋盤多一圈,我們在對Board[][]陣列進行操作時只操作其下標中的1-3就行了.這里就只給出思路了,感興趣的小伙伴可以自己嘗試一下,我相信你要是能嘗試下去就可以摸索出n子棋的寫法.

全域代碼如下

有三個板塊,一個頭檔案game.h,兩個源檔案test.c game.c

game.h

//函式宣告部分

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//宣告
void InitializeBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);


//告訴我們四種游戲的狀態
//玩家贏 - '*'
//電腦贏 - '#'
//平局   - 'Q'  用單字符表示嗷,不要為了顯示你的高英語水平就用字串,越簡潔越好
//繼續   - 'C'

char Judge(char Board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

//游戲模塊  函式定義

#include<stdio.h>
#include "game.h"


void InitializeBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0; 
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';

		}
	}

}


void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//列印第i行的內容
		{
			//列印資料行
			printf(" %c ", Board[i][j]);//對應下圖的1號綠色圓角方框
			if (j < col - 1)//最后一列不用列印"|"
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");//換行準備列印分割行
		//列印分割行
		if (i < row - 1)//最后一行不用答應分割行
		{			
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}




void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//用坐標來表示位置
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");
	while (1)//考慮到玩家有可能會不小心輸入錯誤坐標,so 應該設計while回圈
	{
		printf("請輸入要下的坐標:  ");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		//判斷x,y坐標的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')//人性化設計,總不能保證每一個玩家都知道陣列下標含義所以要減一
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該坐標被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入!\n");
		}
	}
}
//電腦走棋就簡單了,只要哪里有空格就走哪
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走\n");
	while (1)
	{
		//利用rand函式不斷產生亂數
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (Board[x][y] == ' ')//電腦他知道陣列定義啊,so 這里直接沒有減一
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

//判斷棋盤滿沒滿
//回傳1表示棋盤滿了
//回傳0,表示棋盤沒滿

int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//沒滿
			}
		}
	}
	return 1;//滿了
}
//三行三列兩對角
char Judge(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//橫三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] != ' ')
		{
			return Board[i][1];
		}
	}
	//豎三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[1][i] != ' ')
		{
			return Board[1][i];
		}
	}
	//兩個對角線
	
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != ' ')
		return Board[1][1];

	if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[0][2] && Board[1][1] != ' ')
		return Board[1][1];
	//判斷是否平局
	if (1 == IsFull(Board, ROW, COL))
	{
		return "Q";
	}
	//繼續
	return 'C';
}

test.c

//來測驗我們的三子棋程式  測驗模塊
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("************三子棋游戲***********\n");
	printf("****** 1. play *** 0. exit ******\n");
	printf("*********************************\n");

}
void game() 
{
	//存放Judge()函式的回傳值
	char ret = 0;
	//用陣列來存放我們要下的棋子
	char Board[ROW][COL] = { 0 };
	//棋盤初始化   陣列里面的元素為空格,視覺上看起來棋盤是空的
	InitializeBoard(Board,ROW,COL);//因為要使用這個初始化函式,就得宣告,而初始化函式是game函式的一部分,所以我們應該在 game.h 這個頭檔案中對其進行宣告
	//列印棋盤
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);
	//下棋,也就是"填空",把已經初始化的棋盤上的   ' '   替換成玩家和電腦要走的棋子
	while (1)
	{
		//玩家走
	    PlayerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		
		ret=Judge(Board, ROW, COL);
          //判斷玩家是否贏
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//電腦走
		ComputerMove(Board,ROW,COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		//判斷電腦是否贏
		ret = Judge(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	
	}
     //判斷剩下三種情況
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
void test()
{ 
	int choice;
	srand((unsigned int)time(NULL));//時間戳,配合rand函式
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:\n");
	   
		scanf_s("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			printf("開始游戲\n");//system clc
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲");
			break;
		default:
			printf("輸入無效,請重新輸入\n");

		}

	} while (choice);


}


int main()
{

	test();
	return 0;
}

這個是三個檔案創建好后的亞子

最后附上我和電腦之間的"博弈"



后話

可能有人會說要是可以滑鼠點擊就好了,點哪里就落子哪里,畢竟這是一個小程式,而不是一個正

真意義上的游戲,而且編者水平有限,才剛開始學,實作起來有點困難,今天埋下一個伏筆,等我

學得差不多了,我就來補上


如果有想交流的可以評論或者私信


最后希望各位小伙伴在做類似的綜合性比較高的題時可以畫思維導圖,好處 思路清晰,不會去想

一步寫一步,時刻告訴自己這一步該做什么,我要實作什么功能

全文一共八千八百多個字,看了這么久螢屏要注意保護眼睛哦

回見!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/300822.html

標籤:其他

上一篇:行程 執行緒 協程(Unity)

下一篇:Unity 異步

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more