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**【入門級C語言小游戲】——“三子棋” 【萬字保姆級教學】**

2021-09-17 11:40:06 其他

今天小玄為大家帶來一個操作性較強的C語言小游戲——三子棋,在我們學習編程語言的程序中,需要有這樣有趣的專案來保持自己對于編程的興趣和信心,相信通過這一篇文章你能夠在博主的引導下一步步做出屬于你的“三子棋游戲”,

那么,準備開始嘍!

目錄

“游戲整體思路”

“游戲選單的創建”

“游戲主體核心的實作”

1·棋盤的初始化

2·棋盤的展現

3·玩家下棋

4·電腦自動下棋

5·游戲勝負的判斷

“游戲運行實況”



“游戲整體思路”

我們需要有三個檔案如下:

  1. test.c —— 測驗游戲
  2. game.h —— 游戲函式的宣告
  3. game.c —— 游戲函式的實作

“游戲選單的創建”

在我們進入游戲時,首先出現的就應該是我們的選單界面,

我們選擇使用“選單函式”(menu())來實作這一功能,提高程式的可重復性,確保代碼塊的函式分塊使用,

游戲選單應該實作這幾個功能:

  1. 游戲的進入
  2. 游戲的退出
  3. 非法輸入的回傳提示和說明

接下來是我們實作這一功能的代碼塊

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******  1·play  ********** \n");
	printf("*******  2·exit  ********** \n");
	printf("****************************\n");

}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請輸入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 2:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

這是該模塊選單函式的運行截圖


“游戲主體核心的實作”

1·棋盤的初始化

在游戲剛開始時,我們需要對棋盤進行初始化操作,對棋盤進行清空,以保證后續游戲的正常進行,我們將使用“InitBoard()”函式來進行棋盤的初始化操作,

函式的實作如下:

InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2·棋盤的展現

在完成棋盤的初始化操作后,我們需要將初始化后的棋盤展現出來,以便玩家進一步的游戲,

在這里,我們使用“BoardDisplay()”這一函式來進行實作,

代碼如下:

DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//列印資料
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//列印分割行
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

運行效果:

tips:為了提高代碼的健壯性,我們使用了全域變數 ROW 和 COL 來進行操作,通過改變這兩個全域變數的值就可以操作棋盤的格局,方便了日后的進一步優化改進,提高游戲可操作性,


3·玩家下棋

接下來我們來實作玩家下棋這一功能,

為了完成這一功能,我們需要注意以下幾點:

  1. 接收玩家所輸入的地址位置(我們所判斷的陣列元素應該是玩家輸入值-1
  2. 判斷玩家所輸入的地址所在是否已有落子
  3. 將玩家的棋子落入對應地

代碼實作:

PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>");

	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("請輸入坐標:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
		}
		else
		{
			printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("坐標非法,超出范圍");
	}
}

運行截圖如下 :


4·電腦自動下棋

在實作電腦自動下棋這一功能時,我們需要創建亂數,這就需要呼叫以下頭檔案:

  1. <stdlib.h>
  2. <time.h>

同時,我們還需要使用:

  1. srand((unsigned int)time(NULL)); 來進行初始化
  2. x = rand() % row;
    y = rand() % col; 來進行創建坐標的亂數

當然,與玩家下棋相一致,我們也需要判斷電腦所下的地址是否被占用,以及將棋子落下

代碼實作如下:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

運行截圖如下:


5·游戲勝負的判斷

在我們下棋的程序中,由于規則的特殊性,我們需要在玩家和電腦下的每一步后都對比賽的結果進行判斷,確保程式的邏輯正確性,

在這里,我們使用Iswin()函式來實作這一功能,

在這一函式中,我們需要實作以下幾個邏輯:

  1. 要回傳四種不同的狀態
  2. 玩家贏 --> 回傳'*'
  3. 電腦贏 --> 回傳'#'
  4. 平局 --> 回傳'Q'
  5. 游戲繼續 --> 回傳'C'

首先我們要確立判斷函式再整個游戲主體中的位置和作用,邏輯如下:

void game()
{
	//三子棋的程序
	char board[ROW][COL];   //棋盤陣列的創建
	InitBoard(board,ROW,COL);

	//列印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C'
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C'
		{
			break;
		}
		else if (ret == '*')
		{
			printf("玩家贏\n");
		}
		else if(ret == '#')
		{
			printf("電腦贏\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
		
	}

我們在實作Iswin()這一函式時,需要注意以下幾點:

  1. 判斷行
  2. 判斷列
  3. 判斷對角線
  4. 判斷棋盤是否已經放滿 -- > 確認游戲是否繼續(需要一個Is_full()函式來實作這一功能)

以下是Iswin()函式的實作

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//1,判斷輸贏

	//2,判斷平局

	//3,游戲繼續

	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	//對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判斷平局
	if (Is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

接著是Is_full()函式的實作

Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;     //棋盤未滿
		}
	}
	return 1;   //棋盤慢

}

最后是游戲整體邏輯的實作:

void game()
{
	//三子棋的程序
	char board[ROW][COL];   //棋盤陣列的創建
	InitBoard(board,ROW,COL);

	//列印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		 if (ret == '*')
		{
			printf("玩家贏\n");
		}
		else if(ret == '#')
		{
			printf("電腦贏\n");
		}
		else
		 {
			 printf("平局\n");
		 }

}

“游戲運行實況”

當我們將上述步驟和流程依次完成后,然我們開始運行這一游戲吧!!


以上就是三子棋游戲的全部內容,相信大家看到這里應該也能夠獨立的完成屬于自己專有的“三子棋游戲”,也相信你在這程序中對于C語言,對于編程有了更進一步的看法,


很高興能夠為大家帶來幫助,碼字不易,如果大家覺得我這篇文章對你有幫助的話,

請給小玄:

希望大家多多關注小玄,我也會在將來給大家帶來更加優質的文章!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/300825.html

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