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C語言實作五子棋小游戲

2021-09-17 14:57:26 其他

C語言實作五子棋

基本思路

1.五子棋需要棋盤并能夠記錄玩家落子情況,可以使用二維數來保存資料,
2.采用雙人對戰模式,
3.五子棋實作的主要難度是判斷是否構成五子連珠,采用以下方法:
在這里插入圖片描述
在某一點落子時,判斷以該坐標為中心的八個方向,有無與所落子顏色相同的棋子,如果有則統計相同棋子數目,將相對方向的數目相加構成一組,如果哪一組有五或以上相同的棋子,這個方向就構成了五子連珠,

代碼實作

多檔案形式,整個程式包括一個頭檔案game.h,兩個源檔案game.c和main.c
1.game.h——宏定義和頭檔案包含以及函式宣告等

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void Game();//函式宣告
#define ROW 21//棋盤大小
#define COL 21

#define PLAYER1 1
#define PLAYER2 2
#define NEXT 3
#define DRAW 4

//八個不同的方向
#define UP 10
#define RITHT_UP 11
#define RIGHT 12
#define RIGHT_DOWN 13
#define DOWN 14
#define LEFT_DOWN 15
#define LEFT 16
#define LEFT_UP 17

2.main.c——程式入口,游戲主選單,對Game函式呼叫

#include"game.h"

void Menu()
{
	printf("+----------------------------------+\n");
	printf("+      1.Play       2.Exit         +\n");
	printf("+----------------------------------+\n");
}
int main()
{
	int select = 0;
	int quit = 0;

	//游戲為死回圈模式,不選擇退出則一直進行
	while (!quit){
		Menu();
		printf("Please select:\n");
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 2:
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("Enter error!\n");
			break;
		}
	}
	printf("Bye-bye!\n");
	system("pause");
	return 0;
}

3.game.c——Game函式實作

#include"game.h"

//定義兩個全域變數存放落子坐標,這樣做的好處是不用將\
  坐標作為引數傳入各個函式
int x = 0;
int y = 0;
static void ShowBoard(int ar[][COL], int row,int col)
{
	system("cls");
	printf("   ");
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		printf("%2d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("%-2d", i);
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//遍歷陣列,列印棋盤對應內容
			if (ar[i][j] == 0){
				printf("  .");
			}
			else if (ar[i][j] == PLAYER1){
				printf("  O");
			}
			else if (ar[i][j] == PLAYER2){
				printf("  X");
			}
			else{
				printf("Bug");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

static void PlayerMove(int ar[][COL], int row, int col,int who)
{
	
	while (1){
		printf("Please enter your position Player %d<x,y>\n",who);
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷坐標合法性
		if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>row - 1){
			printf("Ener error!\n");
			continue;
		}
		if (ar[x][y] == 0){
			ar[x][y] = who;
			break;//輸入正確的坐標才能跳出回圈
		}
		else{
			printf("This position is not empty.\n");
			continue;
		}
	}
}

static int ChessCount(int ar[][COL],int direction)
{
	int count = 0;

	//避免影響落子坐標x和y的值,定義兩個新的變數存放
	int x_ = x;
	int y_ = y;
//#define UP 10
//#define RITHT_UP 11
//#define RIGHT 12
//#define RIGHT_DOWN 13
//#define DOWN 14
//#define LEFT_DOWN 15
//#define LEFT 16
//#define LEFT_UP 17

	//狀態機(while死回圈+switch case)
	while (1){
		switch (direction){
		case UP:
			x_--;
			break;
		case RITHT_UP:
			x_--, y_++;
			break;
		case RIGHT:
			y_++;
			break;
		case RIGHT_DOWN:
			x_++, y_++;
			break;
		case DOWN:
			x_++;
			break;
		case LEFT_DOWN:
			x_++, y_--;
			break;
		case LEFT:
			y_--;
			break;
		case LEFT_UP:
			x_--, y_--;
			break;
		default:
			//BUG
			break;
		}
		//先判斷坐標合法性
		if (x_<0 || x_>ROW - 1 || y_<0 || y_>COL - 1){
			break;
		}

		//周邊棋子相同時,count+1,再回圈\
		  直到棋子不相同或者到邊界位置
		if (ar[x_][y_] == ar[x][y]){
			count++;
		}
		else{
			break;
		}
	}
return count;
}

static int Judge(int ar[][COL],int row,int col)
{
	
	int count = 0;//相同棋子的個數

	//縱向相同棋子個數
	count = ChessCount(ar, UP) + ChessCount(ar, DOWN)+1;
	if (count >= 5){
		return ar[x][y];
	}

	//橫向相同棋子個數
	count = ChessCount(ar, LEFT) + ChessCount(ar, RIGHT)+1;
	if (count >= 5){
		return ar[x][y];
	}

	//左上到右下方向
	count = ChessCount(ar, LEFT_UP) + ChessCount(ar, RIGHT_DOWN)+1;
	if (count >= 5){
		return ar[x][y];
	}

	//左下到右上方向
	count = ChessCount(ar, RITHT_UP) + ChessCount(ar, LEFT_DOWN)+1;
	if (count >= 5){
		return ar[x][y];
	}

	//程式執行到這里,則說明沒有五子連珠,只有平局或者繼續兩種情況
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (ar[i][j] != 0){
				return NEXT;
			}
		}
	}
	return DRAW;
}

void Game()
{
	int board[ROW][COL] = { 0 };//定義二維陣列存放落子資訊

	int ret = 0;//存放Judge函式回傳之前
	while (1){
		ShowBoard(board, ROW, COL);//展示棋盤
		PlayerMove(board, ROW, COL,PLAYER1);//玩家落子
		ret = Judge(board,ROW,COL);//判斷結果
		if (ret != NEXT){
			//判斷結果不不為NEXT則跳出回圈
			break;
		}
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		PlayerMove(board, ROW, COL,PLAYER2);
		ret = Judge(board,ROW,COL);
		if (ret != NEXT){
			break;
		}
	}

	//游戲結果
	switch (ret){
	case PLAYER1:
		printf("Player1 win!\n");
		break;
	case PLAYER2:
		printf("Player2 win!\n");
		break;
	case DRAW:
		printf("Draw!\n");
		break;
	default:
		printf("Bug!\n");
		break;
	}
}

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