【Java 三國大亂斗部分代碼】
- 前言
- 一、游戲最終實作效果是什么?
- 二、游戲框架
- 三、游戲代碼
- 1.GameFrame類
- 2.GamePanel類
- 3.ImageUtil類
- 4.LvBu類
- 5.ZhaoYun類
- 6.Music類
前言
提示:三國大亂斗支持鍵盤操控人物趙云對隨機移動的呂布進行攻擊,內設有血條,藍條,目前代碼等內容相關尚未完善,僅供參考,
一、游戲最終實作效果是什么?

二、游戲框架


三、游戲代碼
1.GameFrame類
代碼如下():
package ui;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FileDialog;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
/**
*
* 自定義游戲表單類步驟
* 1.寫一個類,繼承JFrame 在類名后面加extends JFrame
* 2.寫一個構造方法,確定表單的特點
*/
public class GameFrame extends JFrame {
static String filePath =null;//播放檔案路徑
JButton btPause, btExit, btPlay, btLoop, btStop;
JPanel panel;
JMenuBar mb;
JMenu menu;
JMenuItem menuMi1,menuMi2;
JTextArea textarea;
//音樂播放的構造方法------------------------------------------------------
public GameFrame(){
//正常構造方法(模具)
//設定標題
setTitle("三國大亂斗");//固定格式
//設定大小
setSize(1067,600);
//設定位置居中顯示
setLocationRelativeTo(null);
// 設定關閉表單時關閉游戲-------------------------
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
//---------------------------------------------------------------------
/**
* Java程式入口
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//創建游戲表單
GameFrame frame = new GameFrame();
//創建游戲面板
GamePanel panel = new GamePanel(frame);
//呼叫開始游戲的方法
panel.action();
//啟動鍵盤監聽器
//panel.keyListener();
//將面板加入到表單中
frame.add(panel);
//顯示表單(true:顯示 ,flase:隱藏)
frame.setVisible(true);
//GameFrame gf = new GameFrame();
Music player = new Music("E:/kkkkk/三國戰紀/src/XiongDi.wav"); //創建音樂播放器
player.start(true);//以開始以回圈的形式播放,player(false)為不回圈播放
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
player.stop(); //暫停播放音頻
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
player.continues(); //繼續開始播放音頻
}
}
2.GamePanel類
package ui;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
/**
* JAVA游戲面板類
* 自定義游戲面板步驟:
* 1.寫一個類,繼承JPanel
* 2.寫一個構造方法,確定面板的特點
*/
public class GamePanel extends JPanel {
//定義背景圖片
BufferedImage bg;
//定義呂布圖片
//BufferedImage lbImg;
//呼叫模具,制作一個呂布
LvBu lb = new LvBu();
//呼叫模具,制作一個趙云
ZhaoYun zy = new ZhaoYun();
//定義一個表單
GameFrame fr;
//構造方法(模具)
public GamePanel(GameFrame frame) {//使用模具時丟原料(表單)進去
this.fr = frame;//賦值
// 宣告一個用于放背景圖片的表單
BufferedImage img;
//呼叫讀取圖片的工具去讀取圖片
bg = ImageUtil.getImg("/img/bg2.jpg");
//讀取呂布圖片
//lbImg = ImageUtil.getImg("/img/呂布L1.png");
//設定背景
//setBackground(Color.green);
//啟動鍵盤監聽器
keyListener();
}
//畫圖方法(先鍵盤輸入“paint”,按Alt+?鍵,直接回車,彈出以下代碼,非常方便)
//Graphics g-->畫筆
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
//1.畫背景圖(圖片,橫坐標,縱坐標,寬度,高度,null<畫板>)
g.drawImage(bg, 0, 0, null);
//2.畫血條
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(100, 0, 350, 30);//趙云
g.fillRect(617, 0, 350, 30);//呂布
//3.畫藍條
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(100, 32, 350, 15);//趙云
g.fillRect(617, 32, 350, 15);//呂布
//畫趙云呂布頭像
g.drawImage(ImageUtil.getImg("/img/lvbu.png"), 970, 2, 90, 45, null);
g.drawImage(ImageUtil.getImg("/img/zy.png"), 3, 2, 90, 45, null);
//畫黃色VS
g.setColor(Color.yellow);
g.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 50));
g.drawString("VS", 505, 48);
//2.畫呂布(如果在畫圖時不設定寬度和高度,則畫出來就是原圖的大小)
//圖片,橫坐標,縱坐標,null
g.drawImage(lb.img, lb.x, lb.y, null);//傳遞變數
//3.畫趙云
g.drawImage(zy.img, zy.x, zy.y, null);
}
//鍵盤監聽器(使用鍵盤控制趙云移動)
public void keyListener() {
/**
* 鍵盤監聽器使用步驟
* 1.創建鍵盤配接器(類似于電腦鍵盤USB介面)
*
*/
//1.創建鍵盤配接器(類似于電腦鍵盤USB介面)
KeyAdapter adapter = new KeyAdapter() {
//先輸入keyPressed,然后按Alt+?鍵就會出現下面的代碼
//監聽鍵盤按下去的操作
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//KeyEvent:封裝鍵盤的時間
// TODO Auto-generated method stub
//當按下鍵盤按鍵時執行的代碼
char c = e.getKeyChar();
zy.ZhaoYun_Move_position();
//可以先用它試System.out.println(c);
if(c == 'a') {
//趙云向左移動
zy.x -= 10;//或者zy.x--;
zy.ZhaoYun_Move_positio2();
//控制趙云,右臨界點
if(zy.x <= 0) {
zy.x = 0;
}
}else if(c == 'd') {
//趙云向右移動
zy.x += 10;
//控制趙云,右臨界點
if(zy.x >= 1067 - zy.w) {
zy.x = 1067 - zy.w;//界面寬度-趙云寬度
}
}else if(c == 'w') {
//趙云向上移動
zy.y -= 10;
if(zy.y <= 0) {
zy.y = 0;
}
}else if(c == 's') {
//趙云向下移動
zy.y += 10;
if(zy.y >= 600 - zy.h) {
zy.y = 600 - zy.h;
}
}
repaint();//重繪界面
}
};
//2.將鍵盤配接器加入到監聽器中
fr.addKeyListener(adapter);//只有把監聽器加到表單中才發揮作用
}
//開始游戲的方法
public void action() {
//創建并啟動執行緒來控制呂布移動
//創建啟動執行緒格式:
/**
* new Thread(){
* public void run(){
* //需要執行緒干嘛就在這寫什么
* }
* }.start();
*/
new Thread() {
public void run() {
//呂布移動(一直移動)--->while回圈(不知道回圈次數——>死回圈)
while(true) {
lb.lb_Move();
// 宣告一個亂數物件
Random random = new Random();
lb.dir = random.nextInt(9 + 1);
//lb.x-= 5;//向左移動,數字越大移動越快,X坐標減小(到臨界點停止)
if(lb.dir == 0) {
//0向左
lb.x -= 16;
if(lb.x<=0) {
//向左移動到邊界后改為向右
lb.x =0;
//lb.dir = 1;
}
}else if(lb.dir == 1) {
lb.lb_Move2();
//1向右
lb.x += 16;
if(lb.x >= 1067-lb.w) {
//向右移動到邊界后改為向左
lb.x = 1067-lb.w;
//lb.dir = 0;
}
/**
* 隨機8個方向移動(0,8)代表8個方向,控制呂布反彈
*/
}else if(lb.dir ==2) {
//2向上
lb.y -=16;
if(lb.y<=0) {
lb.y = 0;
//lb.dir = 3;
}
}else if(lb.dir ==3) {
//3向下
lb.y += 16;
if(lb.y >= 600 - lb.h) {
lb.y = 600 - lb.h;
//lb.dir = 2;
}
//4左上
}else if (lb.dir == 4) {
lb.x -= 16;
lb.y -= 16;
// 5左下
} else if (lb.dir == 5) {
lb.x -= 16;
lb.y += 16;
//6右上
} else if (lb.dir == 6) {
lb.x += 16;
lb.y -= 16;
//7右下
} else if (lb.dir == 7) {
lb.x += 16;
lb.y += 16;
} else if (lb.dir == 8) {
lb.lb_Move3();
} else if (lb.dir == 9) {
lb.lb_Move4();
}
//執行緒休眠(讓呂布移動一次停一次)
try {//試著休眠160毫秒
Thread.sleep(160);//改變移動速度
//重新呼叫paint方法將呂布繪制到新的位置上
repaint();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
3.ImageUtil類
package ui;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* 讀取圖片的工具類
* @author gf5971
*
*/
public class ImageUtil {
/**
* 根據圖片路經讀取圖片
* @param path
* @return
*/
//將圖片路經摻入該方法,自動讀取圖片
public static BufferedImage getImg(String path) {
//加載圖片
try {
//嘗試拿著地址去找圖片
BufferedImage img = ImageIO.read(ImageUtil.class.getResource(path));
//找到了,就將圖片回傳
return img;
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
//找不到,輸出找不到的原因
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
4.LvBu類
package ui;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//呂布類
public class LvBu {
BufferedImage img;//呂布圖片
int x;//呂布橫坐標
int y;//呂布縱坐標
int w;//呂布寬度
int h;//呂布高度
List<BufferedImage> list, list2, list3, list4;//呂布動作---------
int dir=0;//呂布移動的方向(<0:向左> <1:向右> <2:向上 > <3:向下>)
//構造方法
public LvBu() {
//讀取呂布圖片
img = ImageUtil.getImg("/img/呂布L1.png");
//規定游戲開始時呂布顯示的位置
x = 600;
y = 200;
//規定呂布顯示的大小
w = img.getWidth();//獲取原圖寬度
h = img.getHeight();
list = new ArrayList<BufferedImage>();
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
list.add(ImageUtil.getImg("/img/呂布L" + i + ".png"));
}
list2 = new ArrayList<BufferedImage>();
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
list2.add(ImageUtil.getImg("/img/呂布" + i + ".png"));
}
list3 = new ArrayList<BufferedImage>();
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
list3.add(ImageUtil.getImg("/img/a1-L" + i + ".png"));
}
list4 = new ArrayList<BufferedImage>();
for (int i = 0; i < +5; i++) {
list4.add(ImageUtil.getImg("/img/a1-R" + i + ".png"));
}
}
//游戲開始,讓呂布向左移動
// 呂布動起來
public void lb_Move() {
if (dir >= 7) {
dir = 1;
}
img = list.get(dir);
dir++;
}
// 呂布向后動起來
public void lb_Move2() {
if (dir >= 8) {
dir = 1;
}
img = list2.get(dir);
dir++;
}
// 呂布向前攻擊
public void lb_Move3() {
if (dir >= 5) {
dir = 0;
}
img = list3.get(dir);
dir++;
}
// 呂布向后攻擊
public void lb_Move4() {
if (dir >= 5) {
dir = 0;
}
img = list4.get(dir);
dir++;
}
// 呂布攻擊趙云
public void AttackZy(ZhaoYun heroZy) {
if (x - heroZy.x + w <= heroZy.w + w || heroZy.x - x + heroZy.w <= heroZy.w + w
|| heroZy.x >= x && heroZy.x <= x + w) {
// 最大值heroZy.w+w
// 最小值w
heroZy.x -= 20;
System.out.println("1");
}
}
}
5.ZhaoYun類
package ui;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//趙云類
public class ZhaoYun {
BufferedImage img;//趙云圖片
int x;//趙云橫坐標
int y;//趙云縱坐標
int w;//趙云寬度
int h;//趙云高度
List<BufferedImage> list,list2;//趙云前進陣列
//構造方法(生產趙云的模具)
public ZhaoYun() {
//確定趙云的樣子
img = ImageUtil.getImg("/img/right-0.png");
//確定趙云游戲開始位置
x = 150;
y = 200;
//確定趙云大小
w = img.getWidth();
h = img.getHeight();
list = new ArrayList<BufferedImage>();
for (int i = 0; i < 8; i++) {
list.add(ImageUtil.getImg("/img/right-" + i + ".png"));
}
list2 = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 8; i++) {
list2.add(ImageUtil.getImg("/img/left-" + i + ".png"));
}
}
// 趙云向前移動
int dir = 0;
public void ZhaoYun_Move_position() {
if (dir == 7) {
dir = 0;
}
img = list.get(dir);
dir++;
}
// 趙云向后移動
public void ZhaoYun_Move_positio2() {
if (dir == 7) {
dir = 0;
}
img = list2.get(dir);
dir++;
}
}
6.Music類
package ui;
/**
*
* Description: 簡易音頻播放器(只支持AU,RA,WAV)
* 在不使用JMF的情況下快速實作音頻播放
*/
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.*;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Music {
private String musicPath; //音頻檔案
private volatile boolean run = true; //記錄音頻是否播放
private Thread mainThread; //播放音頻的任務執行緒
private AudioInputStream audioStream;
private AudioFormat audioFormat;
private SourceDataLine sourceDataLine;
public Music(String musicPath) {
this.musicPath = musicPath;
prefetch();
}
//資料準備
private void prefetch(){
try{
//獲取音頻輸入流
audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(musicPath));
//獲取音頻的編碼物件
audioFormat = audioStream.getFormat();
//包裝音頻資訊
DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,
audioFormat,AudioSystem.NOT_SPECIFIED);
//使用包裝音頻資訊后的Info類創建源資料行,充當混頻器的源
sourceDataLine = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
sourceDataLine.open(audioFormat);
sourceDataLine.start();
}catch(UnsupportedAudioFileException ex){
ex.printStackTrace();
}catch(LineUnavailableException ex){
ex.printStackTrace();
}catch(IOException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
//解構式:關閉音頻讀取流和資料行
protected void finalize() throws Throwable{
super.finalize();
sourceDataLine.drain();
sourceDataLine.close();
audioStream.close();
}
//播放音頻:通過loop引數設定是否回圈播放
private void playMusic(boolean loop)throws InterruptedException {
try{
if(loop){
while(true){
playMusic();
}
}else{
playMusic();
//清空資料行并關閉
sourceDataLine.drain();
sourceDataLine.close();
audioStream.close();
}
}catch(IOException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
private void playMusic(){
try{
synchronized(this){
run = true;
}
//通過資料行讀取音頻資料流,發送到混音器;
//資料流傳輸程序:AudioInputStream -> SourceDataLine;
audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(musicPath));
int count;
byte tempBuff[] = new byte[1024];
while((count = audioStream.read(tempBuff,0,tempBuff.length)) != -1){
synchronized(this){
while(!run)
wait();
}
sourceDataLine.write(tempBuff,0,count);
}
}catch(UnsupportedAudioFileException ex){
ex.printStackTrace();
}catch(IOException ex){
ex.printStackTrace();
}catch(InterruptedException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
//暫停播放音頻
private void stopMusic(){
synchronized(this){
run = false;
notifyAll();
}
}
//繼續播放音樂
private void continueMusic(){
synchronized(this){
run = true;
notifyAll();
}
}
//外部呼叫控制方法:生成音頻主執行緒;
public void start(boolean loop){
mainThread = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
try {
playMusic(loop);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
mainThread.start();
}
//外部呼叫控制方法:暫停音頻執行緒
public void stop(){
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
stopMusic();
}
}).start();
}
//外部呼叫控制方法:繼續音頻執行緒
public void continues(){
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
continueMusic();
}
}).start();
}
}
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