主頁 >  其他 > 大資料—— Spark 優化

大資料—— Spark 優化

2021-09-19 09:33:40 其他

文章目錄

      • 1 Spark引數優化
        • 1.1 num-executors
        • 1.2 executor-memory
        • 1.3 executor-cores
        • 1.4 driver-memory
        • 1.5 spark.default.parallelism
        • 1.6 spark.shuffle.memoryFraction
        • 1.7 spark.storage.memoryFraction
        • 1.8 資源參考示例
      • 2 RDD優化
        • 2.1 RDD 復用
        • 2.2 RDD 持久化
        • 2.3 RDD 過濾
      • 3 算子優化
      • 4 Shuffle優化
      • 5 資料傾斜優化
        • 5.1 增大key的粒度
        • 5.2 過濾導致傾斜的key
        • 5.3 使用隨機的key
        • 5.4 map join
        • 5.5 序列化優化
        • 5.6 廣播變數優化

1 Spark引數優化

image-20210918100359320

Executor端的記憶體主要分為三塊:第一塊就是讓Task執行我們自己撰寫的代碼時使用,默認占用總記憶體的20%;第二塊是讓task通過shuffle程序拉取上一個stage的task的輸出后,進行聚合等操作時使用,默認也是占用總記憶體的20%;第三塊是讓RDD持久化時使用,默認占用總記憶體的60%,

1.1 num-executors

引數建議:一般每個Spark作業的運行一般設定50~100個左右的Executor行程比較合適,設定太多和太少都不合適,太少的話,無法有效充分利用集群資源,太多的話,Yarn無法基于充分的資源,只能陷入等待或終止,

1.2 executor-memory

引數建議:一般每個Executor的記憶體設定為4G~8G,這里給的是一個參考值,還是得具體情況具體分析,num-exeutors*executor-memory應該等于你能夠呼叫的所有記憶體,如果是團隊公用的記憶體,那么最好不要超過最大記憶體的1/3 - 1/2

1.3 executor-cores

引數建議:一般每個Executor的cpu cores 數量設定2~4個較為合適,這里給的是一個參考值,還是得具體情況具體分析,num-exeutors*executor-cores應該等于你能夠呼叫的所有核數,如果是團隊公用的資源,那么最好不要超過最大核數的1/3 - 1/2

1.4 driver-memory

引數建議:一般默認就行,1G夠用了,但是如果在程式中使用了大的集合,或者呼叫collect算子,需要將driver-memory設定的大一點,否則很容易就溢位了,即OOM,

1.5 spark.default.parallelism

引數建議:Spark官網建議的設定原則:設定引數為num-exeutors*executor-cores的2-3倍,比如Executor的總CPU cores為300(75個executor*4個executor-cores),那么設定為1000個task是可以的,可以充分利用集群資源

1.6 spark.shuffle.memoryFraction

默認0.2(20%),如果shuffle操作較多,可以調高該記憶體值

1.7 spark.storage.memoryFraction

默認0.6(60%),如果你的快取的RDD比較多,可以調高該記憶體值

1.8 資源參考示例

bin/spark-submit \
--master yarn \
--num-executors 100 \
--executor-memory 6G  \
--executor-cores 4 \
--driver-memory 1G \
--conf spark.default.parallelism=1000 \
--conf spark.shuffle.memoryFraction=0.3 \
--conf spark.storage.memoryFraction=0.5

2 RDD優化

2.1 RDD 復用

val filter1: RDD[(String, Int)] = words.map((_,1)).filter(_._1%2==0)
val filter2: RDD[(String, Int)] = words.map((_,1)).filter(_._1%2==1)

filter1.union(filter2).collect
val maprdd: RDD[(String, Int)] = words.map((_,1))

val filter1: RDD[(String, Int)] = maprdd.filter(_._1%2==0)
val filter2: RDD[(String, Int)] = maprdd.filter(_._1%2==1)

filter1.union(filter2).collect

2.2 RDD 持久化

對于多次用到的rdd最好進行持久化,減少計算次數

rdd.cache()
rdd.persist(StorageLevel.MEMORY_ONLY)

2.3 RDD 過濾

為了減少資料量,資料如果能提前過濾就提前過濾

3 算子優化

  • mapPartitions:包裹在map外
  • foreachPartition:包裹在foreach外,用于寫庫操作,創建連接
  • filter+coalesce:過濾后資料分配不均勻,需要重磁區操作,多磁區變少磁區
  • repartition:當少磁區邊多磁區的時候,和coalesce效果一樣
  • reduceByKey本地聚合:能用reduceByKey的時候盡量不要使用groupByKey

4 Shuffle優化

spark shuffle演進的歷史

  • Spark 0.8及以前Hash Based Shuffle
  • Spark 0.8.1為Hash Based Shuffle引入File Consolidation機制
  • Spark 0.9引入ExternalAppendOnlyMap
  • Spark 1.1引入Sort Based Shuffle,但默認仍為Hash Based Shuffle
  • Spark 1.2默認的Shuffle方式改為Sort Based Shuffle
  • Spark 1.4引入Tungsten-Sort Based Shuffle
  • Spark 1.6 Tungsten-sort并入Sort Based Shuffle. Spark 2.0 Hash Based Shuffle退出歷史舞臺

image-20210918112046635

image-20210918112101289

在之后引入了Sort Base Shuffle,map端會按照partitionId以及key對記錄進行排序,同時將全部結果寫到一個檔案中,同時帶有一個索引檔案,

5 資料傾斜優化

5.1 增大key的粒度

比如原來的key是(省份+城市),那么我們在滿足業務需求的前提下可以將key改為(省份),可以減少資料傾斜發生的概率

5.2 過濾導致傾斜的key

有時候資料傾斜是因為業務欄位為大量空值,導致了資料傾斜的發生,有時候這種空值對我們來說是沒有意義的,所以我們可以直接過濾掉

提高Shuffle中reduce的并行度,可以減少資料傾斜發生的概率,并沒有從本質上解決資料傾斜

假設有三個磁區,然后所有的key的hash值如下
123
456
789
333
224
前4個值對3取模都為0,會導致0號的task計算的數量過大,這里就可以增加并行度進行計算了

5.3 使用隨機的key

在沒有增加前綴時的shuffle階段,可以看出,大量的hello進入到了一個task中,導致運行速度不統一,有的快,有的慢

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-pD6McXkB-1631974248650)(K12題目自測推薦系統面試指導.pic/image-20210914084856902.png)]

在增加了隨機前綴之后,將key打散分配到不同的task里,進行聚合,然后再將前綴去掉,進行二次聚合,可以有效的避免資料傾斜

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-6kkcfe0E-1631974248651)(K12題目自測推薦系統面試指導.pic/image-20210914085110505-16315967549041.png)]

5.4 map join

普通的join是會走shuffle程序的,而一旦shuffle,就相當于會將相同key的資料拉取到一個shuffle read task中再進行join,此時就是reduce join,但是如果一個RDD是比較小的,則可以采用廣播小RDD全量資料+map算子來實作與join同樣的效果,也就是map join,此時就不會發生shuffle操作,也就不會發生資料傾斜,

注意,RDD是并不能進行廣播的,只能將RDD內部的資料通過collect拉取到Driver記憶體然后再進行廣播

不使用join算子進行連接操作,而使用Broadcast變數與map類算子實作join操作,進而完全規避掉shuffle類的操作,徹底避免資料傾斜的發生和出現,將較小RDD中的資料直接通過collect算子拉取到Driver端的記憶體中來,然后對其創建一個Broadcast變數;接著對另外一個RDD執行map類算子,在算子函式內,從Broadcast變數中獲取較小RDD的全量資料,與當前RDD的每一條資料按照連接key進行比對,如果連接key相同的話,那么就將兩個RDD的資料用你需要的方式連接起來,

根據上述思路,根本不會發生shuffle操作,從根本上杜絕了join操作可能導致的資料傾斜問題,

當join操作有資料傾斜問題并且其中一個RDD的資料量較小時,可以優先考慮這種方式,效果非常好,

5.5 序列化優化

默認情況下,Spark使用Java的序列化機制,Java的序列化機制使用方便,不需要額外的配置,在算子中使用的變數實作Serializable介面即可,但是,Java序列化機制的效率不高,序列化速度慢并且序列化后的資料所占用的空間依然較大,

Kryo序列化機制比Java序列化機制性能提高10倍左右,Spark之所以沒有默認使用Kryo作為序列化類別庫,是因為它不支持所有物件的序列化,同時Kryo需要用戶在使用前注冊需要序列化的型別,不夠方便,但從Spark 2.0.0版本開始,簡單型別、簡單型別陣列、字串型別的Shuffling RDDs 已經默認使用Kryo序列化方式了,

Kryo序列化注冊方式的實體代碼

public class MyKryoRegistrator implements KryoRegistrator
{
  @Override
  public void registerClasses(Kryo kryo)
  {
    kryo.register(StartupReportLogs.class);
  }
}

配置Kryo序列化方式的實體代碼

//創建SparkConf物件
val conf = new SparkConf().setMaster().setAppName()
//使用Kryo序列化庫,如果要使用Java序列化庫,需要把該行屏蔽掉
conf.set("spark.serializer", "org.apache.spark.serializer.KryoSerializer");  
//在Kryo序列化庫中注冊自定義的類集合,如果要使用Java序列化庫,需要把該行屏蔽掉
conf.set("spark.kryo.registrator", "com.kgc.MyKryoRegistrator"); 

5.6 廣播變數優化

默認情況下,task中的算子中如果使用了外部的變數,每個task都會獲取一份變數的復本,這就造成了記憶體的極大消耗,一方面,如果后續對RDD進行持久化,可能就無法將RDD資料存入記憶體,只能寫入磁盤,磁盤IO將會嚴重消耗性能;另一方面,task在創建物件的時候,也許會發現堆記憶體無法存放新創建的物件,這就會導致頻繁的GC,GC會導致作業執行緒停止,進而導致Spark暫停作業一段時間,嚴重影響Spark性能,

假設當前任務配置了20個Executor,指定500個task,有一個20M的變數被所有task共用,此時會在500個task中產生500個副本,耗費集群10G的記憶體,如果使用了廣播變數, 那么每個Executor保存一個副本,一共消耗400M記憶體,記憶體消耗減少了5倍,

廣播變數在每個Executor保存一個副本,此Executor的所有task共用此廣播變數,這讓變數產生的副本數量大大減少,

在初始階段,廣播變數只在Driver中有一份副本,task在運行的時候,想要使用廣播變數中的資料,此時首先會在自己本地的Executor對應的BlockManager中嘗試獲取變數,**如果本地沒有,BlockManager就會從Driver或者其他節點的BlockManager上遠程拉取變數的復本,**并由本地的BlockManager進行管理;之后此Executor的所有task都會直接從本地的BlockManager中獲取變數,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/301245.html

標籤:其他

上一篇:??“大資料”??:第二課:STS的開發??

下一篇:基于Echarts+HTML5可視化資料大屏展示—新能源車聯網綜合大資料平臺

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more