Blender 2.83.6
本文中使用的Bony模型及其Rigify系結下載見《Blender Rigify版Bony系結下載(Blender 2.83.6)》
文章目錄
- 前言
- 1. Rigify的N面板
- 2. 常用控制器
- IK拉伸
- IK/FK切換及吸附
- IK極向控制
- 默認方法
- 傳統方法
- 手指控制
- 反轉腳
前言
本文面向已經會用Rigify進行角色蒙皮系結的朋友,如果您還不具備這些知識,請在老王的博客中搜索相關文章

1. Rigify的N面板
這個面板在N面板的條目標簽中

主要分為2個部分:
Rig Main Properties
是所選骨頭的屬性區,這部分內容會因所選骨骼的不同而實時變化
Rig Layers
控制器的管理面板,方便顯示和隱藏對應的控制器骨骼
2. 常用控制器
IK拉伸

默認狀態下,Rigify的胳膊及手臂等帶有IK機制的骨骼可以像上圖那樣如橡皮一般進行拉伸,有時做卡通風的影片需要這種效果,如果不需要拉伸,可以選擇IK控制器,將IK拉伸值設為0(四肢需分別設定)
IK/FK切換及吸附

選擇手臂或腿部任意的控制器都會顯示其IK/FK屬性:
IK/FK即IK/FK切換開關,值為0時即IK模式;值為1時為FK模式- FK->IK和IK->FK是IK/FK相互吸附的命令按鈕,如果可能的話,盡量在制作影片前先計劃好是用IK還是FK,如果中途改變模式,需要在相應的關鍵幀對吸附行為插關鍵幀
IK極向控制
默認方法
用R鍵控制極向

傳統方法
也可以選擇IK控制器,并顯示極向目標控制器
用G鍵控制極向目標
注意:和上面的默認方法2選1,顯示極性目標以后,默認方法就失效了


手指控制
用S鍵控制手指彎曲
用R鍵微調手指角度

反轉腳
用G鍵上下移動

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