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【精品游戲】 橫版2D射擊小游戲 效果展示+完整專案原始碼【超級簡單,自己也可以做游戲玩了】

2021-09-23 15:30:01 其他

📢前言

  • 最近快要到國慶假期了,給大家整理出來一些個 小游戲 用來學習和娛樂
  • 人們一直都說學習和玩游戲不能兼顧,那我們就來邊學習怎樣制作游戲,邊玩游戲 不就兼得了嘛~ 我可真是一個小天才呢~
  • 所以本篇文章為大家帶來一個 橫版2D射擊小游戲,游戲制作超級簡單,玩法一學就會, 一起來看看吧!請添加圖片描述

🎬橫版2D射擊小游戲

🎥游戲畫面展示

這款小游戲只用了兩個UI界面,一個是選單界面,另一個是戰斗界面

選單界面有三種模式,分別是一般困難地獄

戰斗界面就是很簡單的從兩邊刷野怪,然后主角開槍打死他們

UI搭建很簡單,只有一張背景圖使用Image,加上一個Text文本輸入框,然后擺放一下位置即可!

選單界面如下
在這里插入圖片描述
戰斗畫面演示
在這里插入圖片描述

🔔游戲代碼決議

這款橫版2D射擊小游戲,核心部分只需要 兩個腳本 就可以完成,一學就會,一起來看一下代碼吧!

一個掛載到玩家身上的腳本PlayerMove,用于控制玩家的左右移動和跳躍

還有兩種開槍的方法,分別是穿透和重擊!當碰到怪物的時候就會掉血

當玩家血量低于0 的時候就跳出 游戲結束 的畫面,非常簡單清晰的邏輯!

代碼如下,一個沒有多少行,代碼內容也是Unity最基礎的知識點,相信稍微懂一點的人也都能看懂

PlayerMove代碼如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PlayerMove : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 生命值
    /// </summary>
    public int HP;
    public Slider hpUI;

    /// <summary>
    /// 影片組建
    /// </summary>
    public Animator _animator;

    /// <summary>
    /// 擊殺
    /// </summary>
    public static int jisha;
    public Text jishaUI;
    public Text jishaUIEnd;

    /// <summary>
    /// 是否跳躍
    /// </summary>
    public bool isJump;

    /// <summary>
    /// 游戲結束UI
    /// </summary>
    public GameObject ui;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        Time.timeScale = 1;
        jisha = 0;
        hpUI.maxValue = HP;
        hpUI.value = HP;
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))
        {
            UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu");
        }
        if (HP <= 0)
        {
            HP = 0;
        }
        jishaUI.text = "擊殺:" + jisha;
        jishaUIEnd.text = "擊殺:" + jisha;
        if (HP == 0)
        {
            ui.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0;
        }
        hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3(0, 3, 0));
        hpUI.value = HP;
        if (Input.GetKey (KeyCode.D))
        {
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7);
            _animator.SetBool("run", true);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7);
            _animator.SetBool("run", true);
        }
        else
        {
            _animator.SetBool("run", false);
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && !isJump)
        {
            GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 30);
        }
        if (isJump)
        {
            _animator.SetBool("Jump", true);
        }
        else
        {
            _animator.SetBool("Jump", false);
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.J))
        {
            GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a1"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject;
            n.name = "a1";
            Destroy(n, 2);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a2"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject;
            n.name = "a2";
            Destroy(n, 2);
        }

    }
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.name == "0")
        {
            isJump = false;
        }
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.name == "0")
        {
            isJump = true;
        }
    }
    public void ReturnMenu()
    {
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu");
    }
}

還有一個Monster腳本,用于顯示怪物的生命、速度和攻擊力

還有受到玩家打出的子彈就會掉血,很簡單的方法就可以實作!

完整代碼如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Monster : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 生命
    /// </summary>
    public int HP;

    /// <summary>
    /// 速度
    /// </summary>
    public float speed;

    /// <summary>
    /// 攻擊力
    /// </summary>
    public int att;


    public Slider hpUI;
	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
        speed = Random.RandomRange(speed - 2, speed + 2);
        Destroy(gameObject, 10);

        GameObject n = Instantiate(Resources.Load("HP")) as GameObject;
        n.transform.SetParent(GameObject.Find("HPShow").transform);
        n.transform.localScale = Vector3.one;
        hpUI = n.GetComponent<Slider>();
        hpUI.maxValue = HP;
        hpUI.value = HP;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
        if (HP <= 0)
        {
            HP = 0;
            PlayerMove.jisha++;
            Destroy(gameObject);
        }
        hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3 (0, 6, 0));
        hpUI.value = HP;
        transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        //撞到玩家生命值
        if (collision.name == "Player")
        {
            collision.GetComponent<PlayerMove>().HP -= Random.RandomRange(att - 2, att + 2);
            Destroy(gameObject);
        }
        //紅色子彈傷害低,能夠連續穿透射擊多個目標
        if (collision.name == "a1")
        {
            HP -= Random.RandomRange(8, 15);
        }
        //紅色子彈傷害高,只能擊中一個目標
        if (collision.name == "a2")
        {
            HP -= Random.RandomRange(20, 40);
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        Destroy(hpUI.gameObject);
    }
}

🎄游戲打包

這個小游戲只需要上面兩個腳本差不多就算是完成了,然后還可以打包出來到電腦上面玩!

打包這個游戲也很簡單,只需要在Build下將下面幾個場景添加進去直接Build就好啦!
在這里插入圖片描述

打包出來的檔案夾是這個樣子的,然后點擊.exe檔案就可以直接在電腦上玩了!

在這里插入圖片描述


🎁游戲原始碼下載

文中這個 橫版2D射擊小游戲的原始碼工程下載鏈接就在這里啦!

橫版2D射擊小游戲的原始碼工程下載鏈接

CSDN有積分的小伙伴可以下載體驗,積分不夠的直接關注文章最下面的公眾號回復:游戲資源

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💬總結

本篇文章分享了一個超級簡單的橫版2D射擊小游戲,非常適合新手學習體驗

所見即所得,可以很快的體驗邊做游戲邊玩游戲 的感覺!

后面還會繼續分享許多游戲,有跟本篇文章類似很簡單的小游戲

也會分享一些 中大型游戲的原始碼等等 ,給大家提供學習參考!

那本篇文章就到這里啦!點一波三連 咱們下次再見


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