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并發容器ConcurrentHashMap原理決議及應用

2021-09-24 08:03:23 其他

前言

本篇文章主要決議juc包下面的并發容器 ConcurrentHashMap,1.7的實作,以及1.8之后做了哪些優化;對比hashmap做的優化,為什么在hashtable的原始碼注釋上推薦使用ConcurrentHashMap對比,

HashMap之實作原理及hash碰撞

HashMap之擴容 資料遷移

ConcurrentHashMap 概述

HashMap 是集合Collection的重要成員,也是Map族最為在作業用到常用的一種,正是因為查找插入等效率高導致它經常被使用,這個原因因此有它的局限性;那就是它不保證多執行緒情況下,資料的安全性,一旦多執行緒操作hashMap,就可能出現執行緒安全問題,例如擴容時死回圈問題;

從jdk1.1開始開發時,作者已經想到這個問題,因此有了hashtable這個類去解決問題,他當時覺得反正對于多執行緒操作map集合我們只要保證他的執行緒安全并不怎么管效率如何,加了synchronized關鍵字看起來至少了解決辦法,要不然你就對多執行緒下操作map自己加鎖,就是效率太低了,

Java 集合深入理解 (十四) :Hashtable實作原理研究

一直到jdk1.5版本的時候,有了一個質的飛躍,不得不說到一個人,那就是Doug Lea 大神 想到了不使用synchronized關鍵字,使用synchronized關鍵字極不易擴展的,而且不能自己控制,并且鎖粒度太粗了,本來我多執行緒過來都是讀操作,對資料并不沖突,我可以讓他并發進行的,只對寫有進行鎖起來,對于map來,我們本來map就是鏈表陣列操作,將map進行分組,多個執行緒分組去查詢和寫入這是可以并行處理,當然我只說了一部分,例如阻塞 佇列,以及park和unpark,然后atomic 這些,都是juc包下面的實作,供給我們不一樣的想法,我們可以將粒度降的很低,

繼續說說ConcurrentHashMap 這個是jdk1.5 時,juc包提出時,就提出由這個類,當時提出將散串列,進行分組,多執行緒情況,按資料分組控制多執行緒,這在我看來已經挺好了,但是發覺在jdk1.8以后又繼續優化,確實在不斷的進步呀,因為在jdk1.8jvm給jdk提出了Unsafe 自旋操作,也是來源cpu在性能不斷增加,以及記憶體不斷增大,多執行緒在操作資料前做了一步檢查,看老資料是否正確,就是這步操作,在ConcurrentHashMap并不需要分組操作,而只需要自旋操作,效率又做了很大的提升,對于jdk中ConcurrentHashMap來說它認為在使用程序中,不可能資料一直沖突把,如果是一直沖突,那我們自己業務代碼肯定是需要修改的,來保證資料的準確性的,而且如果大量的多執行緒操作資料,大量自旋也是很消耗cpu 和記憶體,可能以后硬體的強度繼續提升到非常大時,有可能又會有新的好演算法好的思想出現,這篇文章主要也是研究ConcurrentHashMap是什么,也會從原始碼去分析,對比著hashmap去看,他們結構是非常相似的,

不外乎在原有操作新增了cas操作

  static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
                                        Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
        return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
    }

上圖為整個map的繼承實作圖,ConcurrentHashMap 即實作了ConcurrentMap 提供執行緒安全性和原子性的{@link java.util.Map}保證, 又繼承自AbstractMap 來實作基本map的基本方法 包括put remove size iterator迭代器等基礎方法,

ConcurrentHashMap原始碼分析

jdk1.7中

更新操作之間允許的并發性由可選的concurrencyLevel建構式引數 默認值16(這是來自于一個segments的長度為16),用作內部大小調整的提示,這個表是內部磁區的,以嘗試允許指定的無爭用的并發更新數,因為安置在哈希表本質上是隨機的情況下,實際的并發將變化,理想情況下,您應該選擇一個值來容納盡可能多的物件執行緒將同時修改表,使用遠高于需要的價值可能會浪費空間和時間,并且顯著較低的值可能會導致執行緒爭用,但是 在一個數量級內高估和低估通常不會有太多明顯的影響,

下面的屬性和hashmap中欄位是一致的,用來初始化散串列的大小和閾值,

 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

然后下面獨有的默認的并發級別引數設定,這在1.8過后是取消掉的

 /**
     * 此表的默認并發級別,在建構式中未另行指定時使用,
     */
    static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

    
/**
     * 用于在段內建立索引的Shift值,
     */
    final int segmentShift;

 /** segments中每個元素都是一個專用的hashtable
     * The segments, each of which is a specialized hash table.
     */
    final Segment<K,V>[] segments;

put方法

public V put(K key, V value) {
        Segment<K,V> s;
        if (value == null)
            throw new NullPointerException();
        int hash = hash(key);       // 計算Hash值
        int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;      //計算下標j
        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
             (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
            s = ensureSegment(j);       //若j處有segment就回傳,若沒有就創建并回傳
        return s.put(key, hash, value, false);  //將值put到segment中去
    }

所有的操作都是segment 封裝好的物件進行操作,計算出hash值

主要Segment 進行封裝起來,呼叫Segment 的put方法進行添加資料

Segment 從屬性上看,就是一個hashtable.

而segment中put方法和hashmap中方法是一致的,

Segment方法看它怎么去保證資料執行緒安全,既然是juc下面的包,那肯定不會用synchronized,很不容易擴展,這點從繼承方法就能看出,

static final class Segment<K, V> extends ReentrantLock implements Serializable {

針對put方法

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
			HashEntry<K, V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value); // 如果tryLock成功,就回傳null,否則,,,
			V oldValue;
			try {
				HashEntry<K, V>[] tab = table;
				int index = (tab.length - 1) & hash; // 根據table陣列的長度 和 hash值計算index小標
				HashEntry<K, V> first = entryAt(tab, index); // 找到table陣列在 index處鏈表的頭部
				for (HashEntry<K, V> e = first;;) { // 從first開始遍歷鏈表
					if (e != null) { // 若e!=null
						K k;
						if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) { // 如果key相同
							oldValue = e.value; // 獲取舊值
							if (!onlyIfAbsent) { // 若absent=false
								e.value = value; // 覆寫舊值
								++modCount; //
							}
							break; // 若已經找到,就退出鏈表遍歷
						}
						e = e.next; // 若key不相同,繼續遍歷
					} else { // 直到e為null
						if (node != null) // 將元素放到鏈表頭部
							node.setNext(first);
						else
							node = new HashEntry<K, V>(hash, key, value, first); // 創建新的Entry
						int c = count + 1; // count 用來記錄元素個數
						if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY) // 如果hashmap元素個數超過threshold,并且table長度小于最大容量
							rehash(node); // rehash跟resize的功能差不多,將table的長度變為原來的兩倍,重新打包entries,并將給定的node添加到新的table
						else // 如果還有容量
							setEntryAt(tab, index, node); // 就在index處添加鏈表節點
						++modCount; // 修改運算元
						count = c; // 將count+1
						oldValue = null; //
						break;
					}
				}
			} finally {
				unlock(); // 執行完操作后,釋放鎖
			}
			return oldValue; // 回傳oldValue
		}

這里就是普通的HashEntry ,

這里保證資料執行緒安全的方法;就是下面的方法, 給物件進行加鎖

HashEntry<K, V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value);

這里這樣做的好處還是在于每個沒沖突的資料,保證多執行緒安全性, 散列陣列每一個資料添加鎖,

最后的現象,segment有多少個,并發量就有多少個,

jdk1.8

這里說一點hashmap對于鏈表轉換成紅黑樹和回退條件,

轉換成紅黑樹,鏈表長度要達到8,以及資料數達到64進行轉換;還是很困難的,因為泊松分布來看,一般更容易是擴容,而不是轉換成紅黑樹

紅黑樹轉鏈表,鏈表長度小于6,而發生條件,有兩種一是擴容,也有可能洗掉元素,都有可能導致,

主要利用的casTabAt 方法

               if (casTabAt(tab, i, null,                           //直接用CAS操作,i處的元素
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin   想emptybin中假如元素的時候,不需要加鎖
	static final <K, V> boolean casTabAt(Node<K, V>[] tab, int i, Node<K, V> c, Node<K, V> v) {
		return U.compareAndSwapObject(tab, ((long) i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
	}

這里對比著hashmap多了自旋操作,多執行緒下,有資料修改失敗的情況

掛載到鏈表上,鎖住頭上存的元素, 添加了synchronized,如果鏈表陣列元素為空時,就直接使用cas去修改資料,做自旋操作

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());      //計算hash值
        int binCount = 0;
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {   //自旋
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)       //table==null || table.length==0
                tab = initTable();                          //就initTable
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {    //若下標 i 處的元素為null
                if (casTabAt(tab, i, null,                           //直接用CAS操作,i處的元素
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin   想emptybin中假如元素的時候,不需要加鎖
            }
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)    //若下標 i 處的元素不為null,且f.hash==MOVED MOVED為常量值-1
                tab = helpTransfer(tab, f);     //
            else {                              //如果是一般的節點
                V oldVal = null;
                synchronized (f) {              //當頭部元素不為null,且不需要轉換成樹時,需要進行同步操作
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {          //若 鏈表頭部hash值 >=0
                            binCount = 1;
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {     //如果key相同
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)      //且不為absent
                                        e.val = value;      //舊值覆寫新值
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                if ((e = e.next) == null), {     //如果鏈表遍歷完成,還沒退出,說明沒有相同的key存在,在尾部添加節點
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        else if (f instanceof TreeBin) {        //如果f是Tree的節點
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

相對于jdk1.7時,提升了沒有hash碰撞時,做了優化使用cas操作,

1.8時,粒度更小了,并發量提高,

總結

整個concurrentHashMap對比各個版本去介紹他怎么達到多執行緒下資料安全,從hashtable開始到concurrenthashmap,體現出了java作者,對運行效率的優化和提升,在作業中根據業務去選擇不同的集合容器,怎么樣達到更快的效率,更好的記憶體,這都是需要研究和討論的

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    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more