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基于STM32移植UCGUI圖形界面框架(3.9.0原始碼版本)

2021-09-24 12:38:09 其他

一、環境介紹

keil: 5.25

MCU: STM32F103ZET6

UCGUI版本: 3.90(純原始碼版本)

3.9.0是原始碼版本,可以看到全部原始碼,也方便學習;后續的版本都是提供lib庫檔案,不再提供原始碼了,

基于STM32的STemwin移植教程可以看這里: https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/117933355https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/117933355

二、UCGUI介紹

2.1 UCGUI

μC/GUI 是一種用于嵌入式應用的圖形支持軟體,它被設計用于為任何使用一個圖形 LCD的應用提供一個有效的不依賴于處理器和 LCD 控制器的圖形用戶介面,它能作業于單任務或多任務的系統環境下, μC/GUI 適用于使用任何 LCD 控制和 CPU 的任何尺寸的物理和虛擬顯示,它的設計是模塊化的,由在不同的模塊中的不同的層組成,一個層,稱作 LCD 驅動程式,包含了對 LCD 的全部訪問, μC/GUI 適用于所有的 CPU,因為它 100%由的 ANSI 的 C 語言撰寫的,
μC/GUI 很適合大多數的使用黑色/白色和彩色 LCD 的應用程式, 它有一個很好的顏色管理器,允許它處理灰階, μC/GUI 也提供一個可擴展的 2D 圖形庫和一個視窗管理器,在使用一個最小的 RAM 時能支持顯示視窗,

UCGUI官網地址:Micrium Software and Documentation - Silicon Labs

2.2 GUI相關檔案介紹

①.GUI/LCDDriver 檔案夾中存放的是一些 LCD 驅動代碼,如果你使用的 LCD 在

這里可以找到代碼,可以直接通過 Config 中的 LCDConfig.h :

#define LCD_CONTROLLER -1 // -1:表示沒有選擇的 LCD 驅動,而是使用里邊的樣本程式進行修改,

uCGUI 中具體支持哪些 LCD 可以查詢《uCGUI 用戶手冊》的第 22 章 LCD 驅動程式,里邊詳細的說明了,支持些什么控制器的 LCD,

②.在工程中只需加載需要的 LCD 驅動代碼檔案即可,如果設定為-1,則選擇加載 LCDDummy.C 或 LCDTemplate.C 檔案(不同的版本,此代碼的檔案名可能會不同),

檔案夾的主要內容如下:

Config ----------- 組態檔

GUI ----------- 源代碼

GUI_X ---------- 作業系統介面函式定義檔案

GUI 源代碼檔案:

1) AntiAlias: 抗鋸齒顯示效果支持,

2) ConvertColor: 彩色顯示的色彩轉換支持,

3) ConvertMono: (b/w)和灰度顯示的色彩轉換支持,

4) Core: 核心檔案,提供了GUI基本的功能,

5) Font: 字庫,

6) JPEG: 圖片操作函式,

7) LCDDriver: LCD驅動支持,

8) MemDev: 記憶體設備支持,主要功能是防止在專案重疊時觸摸屏的閃爍,

9) Widget: 表單控制元件庫,

10) WM: 視窗管理庫,

注意:JPEG、MemDev、Widget、WM是可裁剪項,若要支持Widget(表單控制元件),需要

WM(視窗管理器)的支持;使用控制元件時,需要將相應的頭檔案包含進去,比如我們需要使用按鈕BUTTON,那么我們需要先包含BUTTON.h頭檔案,否則控制元件即使支持也不可用,

二、移植步驟

移植準備作業

  1. 一個塊STM32開發板
  2. 一個完好的LCD顯示屏
  3. 一個完整的基于開發板的KEIL工程(包含完整的LCD驅動代碼)
  4. 一個完整的UCGUI 3.9原始碼包

2.1 創建檔案夾

首先在KEIL工程目錄下創建一個UCGUI的檔案夾,用來存放移植需要用到的原始碼檔案,

效果圖:

2.2 拷貝原始碼檔案

GUI_V3.9_官方原始碼\uCGUI3.90版原始碼\Start路徑下的Config檔案夾和GUI檔案拷貝到剛才在KEIL工程目錄下創建的UCGUI檔案夾里,

效果圖:

GUI_V3.9_官方原始碼\uCGUI3.90版原始碼\Sample路徑下的GUI_X檔案夾拷貝到剛才在KEIL工程目錄下創建的UCGUI檔案夾里,(GUI_X檔案夾是作業系統的介面

效果圖:

2.3 創建UCGUI工程

打開KEIL工程,添加UCGUI源代碼,

根據 UCGUI\GUI 目錄下的檔案創建KEIL的工程目錄,名字最好用原始碼默認的名字不要修改,以防止后面查找不方便,額外再添加創建一個UCGUI_Config目錄,用來存放UCGUI的組態檔創建好的工程目錄效果圖:

2.4 添加UCGUI源檔案

工程創建OK之后,將對應源檔案添加到KEIL工程目錄下,將對應的頭檔案加入工程,

效果圖:

添加的源檔案和頭檔案需要對照GUI檔案夾逐個添加,不能漏掉檔案,

源檔案只添加.c ,其他檔案一律不添加,

UCGUI_Config檔案夾添加的檔案如下所示:

UCGUI\GUI_X\GUI_X.c          //OS系統介面
UCGUI\Config\GUITouchConf.h   //配置觸摸屏
UCGUI\Config\ GUIConf.h       //配置GUI
UCGUI\Config\ LCDConf.h       //配置LCD顯示屏引數

效果圖:

2.5 修改組態檔

修改LCD組態檔,打開LCDConf.h檔案,替換下面的代碼:

#ifndef LCDCONF_H
#define LCDCONF_H
#define LCD_XSIZE (240)        /* 水平解析度X-resolution of LCD, Logical coor. */
#define LCD_YSIZE (320)        /* 垂直解析度Y-resolution of LCD, Logical coor. */
#define LCD_BITSPERPIXEL (16)  /*lcd 顏色深度*/
#define LCD_CONTROLLER (-1)    /*lcd 控制器的具體型號*/
#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB 顏色位數*/
#define LCD_SWAP_RB (1)        /*紅藍反色交換*/
#define LCD_INIT_CONTROLLER() LCD9341_Init (); 
/*底層初始化函式,自己寫的,而非原始碼自帶,這一步非常重要*/
#endif /* LCDCONF_H */

因為我們有LCD的驅動,不需要UCGUILCD驅動配置,

其中:LCD9341_Init (); 函式是我們自己工程的LCD初始化函式,我們的LCD初始化函式名字不能是LCD_Init(),因為UCGUI自帶的LCD初始化函式也是這個名字,我們自己的工程里也不能出現LCD名字的結構體,不然,會出現重定義的錯誤,

修改UCGUI組態檔,打開GUIConf.h檔案,修改成下面的代碼:

#ifndef GUICONF_H
#define GUICONF_H

#define GUI_OS                     (0)  /* 系統支持 */
#define GUI_SUPPORT_TOUCH         (0)  /* 支持觸摸屏 */
#define GUI_SUPPORT_UNICODE       (0)  /* 支持混合ASCII / UNICODE字串 */

#define GUI_DEFAULT_FONT          &GUI_Font6x8
//#define GUI_ALLOC_SIZE          12500  /* Size of dynamic memory ... For WM and memory devices*/
#define GUI_ALLOC_SIZE          1024*1024  /* Size of dynamic memory ... For WM and memory devices*/
#define GUI_WINSUPPORT             0  /* 視窗管理器包可用 */
#define GUI_SUPPORT_MEMDEV        0  /* 記憶體設備可用 */
#define GUI_SUPPORT_AA             0  /* 抗鋸齒可用 */

#endif  /* Avoid multiple inclusion */

初次移植,將不需要用到的配置全部關閉,等UCGU的基本操作熟悉之后再打開使用,

2.6 修改UCGUI底層驅動

打開LCDDummy.c檔案,添加UCGUI底層的畫點函式和讀點函式,

先在LCDDummy.c里加入LCD頭檔案,并且定義使用自己的LCD驅動,

添加畫點函式

該函式在LCDDummy.c檔案(大約382行)處,

void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int PixelIndex)
 {
  /* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */
  #if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y
    int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);
    int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);
  #else
    #define xPhys x
    #define yPhys y
  #endif
  /* Write into hardware ... Adapt to your system */
  {
    LCD_DrawPoint_color(x,y,PixelIndex); //添加畫點函式
  }
}

添加讀點函式

該函式在LCDDummy.c檔案(大約407行)處,

unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {
  LCD_PIXELINDEX PixelIndex;
  /* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */
  #if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y
    int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);
    int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);
  #else
    #define xPhys x
    #define yPhys y
  #endif
  /* Read from hardware ... Adapt to your system */
  {
		PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y);  //添加讀點函式
  }
  return PixelIndex;
}

2.7 編譯工程

檔案修改完畢之后,回到主函式,添加#include "GUI.h"頭檔案,

并在主函式里加入下面的代碼,測驗GUI移植是否成功,

GUI_Init();                    //GUI初始化
GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);      //設定顏色
GUI_Clear();                   //清屏
GUI_GotoXY(60,50);             //設定字符顯示的XY坐標
GUI_DispString("Hello World!!");   //顯示字符
GUI_DrawCircle(100,200,50);      //畫圓  

代碼寫完,編譯工程,編譯時間1-10分鐘左右(電腦性能決定),

效果圖:

編譯成功之后,將代碼下載到開發板運行,

效果如圖:

2.8 編譯錯誤解決辦法

如果編譯出現下面的錯誤:

..\OBJ\KEY.axf: Error: L6218E: Undefined symbol exit (referred from jerror.o).

根據錯誤提示,打開jerror.c檔案,找到error_exit函式,將該函式的最后一行代碼exit(EXIT_FAILURE); 該為return ,改完,再次編譯,錯誤解決,

效果圖:

方法:

  1. 查找自己原來的工程里是否有以LCD命名的相關結構體,
  2. 查看原來工程里的LCD初始化函式是否是LCD_Init(), 如果是,就修改函式名字,

一般解決了上述的問題,移植一般都沒有問題,出現了問題,可以查看錯誤資訊,判斷是什么錯誤,針對性解決,

三、加入觸摸屏

加入觸摸屏功能之前,要保證原本工程已經有正常的觸摸屏驅動代碼,能正確的轉換觸摸屏的X Y坐標值,

3.1 打開GUIConf.h檔案,修改當前GUI支持觸摸屏

#define GUI_SUPPORT_TOUCH         (1)  /* 支持觸摸屏 */
#define GUI_ALLOC_SIZE             5000   //修改記憶體空間改大一點,防止編譯不過  

效果圖:

3.2 打開GUITouchConf.h檔案,替換成下邊代碼,

#ifndef GUITOUCH_CONF_H
#define GUITOUCH_CONF_H

#define GUI_TOUCH_AD_LEFT    0    //螢屏左邊尺寸
#define GUI_TOUCH_AD_RIGHT   240  //螢屏右邊尺寸
#define GUI_TOUCH_AD_TOP      0   //螢屏頂端尺寸
#define GUI_TOUCH_AD_BOTTOM  320  //螢屏底部尺寸

#define GUI_TOUCH_SWAP_XY    0     //是否交換坐標
#define GUI_TOUCH_MIRROR_X   0     //設定鏡像X
#define GUI_TOUCH_MIRROR_Y   0     //設定鏡像Y

#endif /* GUITOUCH_CONF_H */

效果圖:

3.3 將GUI_X_Touch.c檔案加入到工程UCGUI_Config目錄,

GUI_X_Touch.c在UCGUI\GUI_X路徑下,

并修改獲取X Y 坐標代碼,加入觸摸屏驅動頭檔案,

修改代碼如下:

#include "GUI.h"
#include "GUI_X.h"
#include "touch.h"   //頭檔案
void GUI_TOUCH_X_ActivateX(void) {
}

void GUI_TOUCH_X_ActivateY(void) {
}
int  GUI_TOUCH_X_MeasureX(void) {     
//添加獲取觸摸X坐標代碼
	Touch_check();   //掃描觸摸屏
 return TOUCH.x;  //X坐標
}

int  GUI_TOUCH_X_MeasureY(void) {
//添加獲取觸摸Y坐標代碼
  Touch_check(); //掃描觸摸屏
  return TOUCH.y;  //Y坐標
}

效果圖:

3.4 添加初始化函式

上邊步驟完成之后,在主函式添加(自己工程的)觸摸屏的初始化函式,觸摸屏即可正常運行,

3.5 輪詢檢測觸摸屏

如果GUI沒有加入系統,需要定義一個定時器去掃描觸摸屏,在定時器的中斷服務函式里加入GUI_TOUCH_Exec();函式,掃描的頻率為:10毫秒一次

如果GUI加入了系統,可以創建一個單獨的任務,在任務里添加GUI_TOUCH_Exec();

第四章 加入UCOSII系統

4.1 移植準備步驟

本小節的的移植是基于UCOSII系統的移植

移植系統之前的準備作業:

  1. 一份UCOSII原始碼
  2. 熟悉UCOSII的基本操作(創建工程和任務撰寫)

打開GUIConf.h檔案,修改當前GUI支持系統

#define GUI_OS                    (1)  /* 系統支持 */ 

效果圖:

4.2 在GUI.h加入UCOSII的頭檔案,

添加相關頭檔案路徑效果圖:

4.3 添加UCOSII原始碼到工程目錄

效果圖:

注意:加載原始碼的時候,不能將ucos_ii.c加入到工程,加入了ucos_ii.c檔案會出現重定義,

ucos_ii.c的代碼作用是加載源檔案,因為UCOSII其他源檔案我們已手動加入到工程,已不需要ucos_ii.c的代碼

4.4 設定UCOSII任務調度時間基準

初始化滴答時鐘,開啟滴答時鐘中斷,設定滴答時鐘10毫秒中斷一次,

(用任何一個硬體定時器都可以代替)

在滴答時鐘中斷服務函式里加入下面的代碼:

(記得在滴答定時器中斷函式的代碼檔案里參考UCOSII的頭檔案#include "includes.h" )

/*
滴答時鐘中斷服務函式
*/
void SysTick_Handler(void)
{
	   OSIntEnter();		   //進入中斷
    OSTimeTick();       //呼叫ucos的時鐘服務程式               
    OSIntExit();         //觸發任務切換軟中斷
}

效果圖:

4.5 修改錯誤與正確的宏

4.6 添加UCOS支持檔案

在進行上邊的步驟,之后,編譯工程,會出現如下的錯誤:

Build target 'UCGUI移植'
linking...
..\OBJ\KEY.axf: Error: L6218E: Undefined symbol GUI_X_GetTaskId (referred from guitask.o).
..\OBJ\KEY.axf: Error: L6218E: Undefined symbol GUI_X_InitOS (referred from guitask.o).
..\OBJ\KEY.axf: Error: L6218E: Undefined symbol GUI_X_Lock (referred from guitask.o).
..\OBJ\KEY.axf: Error: L6218E: Undefined symbol GUI_X_Unlock (referred from guitask.o).
Not enough information to list image symbols.
Finished: 1 information, 0 warning and 4 error messages.
"..\OBJ\KEY.axf" - 4 Error(s), 0 Warning(s).
Target not created

根據報錯提示資訊,打開GUITask.c 檔案,GUITask.c有提示需要在GUI_X.c檔案實作幾個函式,

根據提示,繼續打開GUI_X.C ,前邊有提到,GUI_X.C檔案主要是提供OS系統介面,配置/系統相關的外部環境,

效果圖:

我們當前移植的OS是UCOSII系統,打開KEIL工程路徑下的GUI_X檔案夾:

效果圖:

該目錄下有6個與系統介面相關的檔案,我們移植的是UCOS系統,其中GUI_X_uCOS.c檔案是UCOSII系統的介面,我們將GUI_X_uCOS.c檔案加入到工程

效果圖:

將GUI_X.C檔案的三個底層函式拷貝一份到GUI_X_uCOS.c檔案

void GUI_X_Log      (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }
void GUI_X_Warn     (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }
void GUI_X_ErrorOut  (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }

效果圖:

完成上面的步驟之后,將GUI_X.c檔案從工程中卸載掉,因為GUI_X_uCOS.c與GUI_X.c檔案實作的函式有很多是相同的,不卸載GUI_X.c會出現重定義的錯誤,

接著修改GUI_X_uCOS.c檔案,替換UCOS的延時函式,(大約在78行),

void GUI_X_ExecIdle (void) 
{
    //OS_X_Delay(1);
	OSTimeDly(50);  //UCOS延時函式
}

效果圖:

4.7 建立任務測驗效果

//開始任務
void start_task(void *pdata)
{
  OS_CPU_SR cpu_sr=0;
	pdata = pdata; 
  OS_ENTER_CRITICAL();			      //進入臨界區(無法被中斷打斷)    
 	OSTaskCreate(led0_task,(void *)0,(OS_STK*)&LED0_TASK_STK[LED0_STK_SIZE-1],LED0_TASK_PRIO);	//創建的任務					   
 	OSTaskCreate(led1_task,(void *)0,(OS_STK*)&LED1_TASK_STK[LED1_STK_SIZE-1],LED1_TASK_PRIO);	 				   
	OSTaskSuspend(START_TASK_PRIO);	//掛起起始任務.
	OS_EXIT_CRITICAL();			        //退出臨界區(可以被中斷打斷)
}


//LED0任務
void led0_task(void *pdata)
{	 	
	u8 i;
	u16 cnt=0;
	/***************************************
	畫一個進度條控制元件	
	****************************************/

  hProgBar_1 = PROGBAR_Create(0, 0, 240, 40, WM_CF_SHOW); //設定進度條的大小坐標引數
	PROGBAR_SetBarColor(hProgBar_1,0,GUI_GREEN); //引數(句柄,1(0)代表本函式是顯示進度條覆寫的區域還未覆寫的區域,進度條覆寫的顏色)
  PROGBAR_SetBarColor(hProgBar_1,1,GUI_RED);   //引數(句柄,1(0)代表本函式是顯示進度條覆寫的區域還未覆寫的區域,進度條未覆寫的顏色)
  PROGBAR_SetValue(hProgBar_1,99);             //引數(句柄 ,99是進度條顯示的99%) 

	while(1)
	{
	  i=!i;
		LED2(i);
		LED3(i);
		PROGBAR_SetValue(hProgBar_1,cnt);  //顯示進度條1控制元件 的進度
		OSTimeDlyHMSM(0,0,1,0);           //將一個任務延時若干時間(設定時、 分、 秒、 毫秒)
	  WM_Exec();  
		cnt++;
		if(cnt>=100)
		{
			cnt=0;
		}
	}
}

//LED1任務
void led1_task(void *pdata)
{	  
	u8 i;
	u16 cnt;
	hProgBar_2 = PROGBAR_Create(0, 80, 240, 40, WM_CF_SHOW); //設定進度條的大小坐標引數
	PROGBAR_SetBarColor(hProgBar_2,0,GUI_GREEN); //引數(句柄,1(0)代表本函式是顯示進度條覆寫的區域還未覆寫的區域,進度條覆寫的顏色)
  PROGBAR_SetBarColor(hProgBar_2,1,GUI_RED);   //引數(句柄,1(0)代表本函式是顯示進度條覆寫的區域還未覆寫的區域,進度條未覆寫的顏色)

	while(1)
	{
		//GUIDEMO_main();	 //運行DEMO代碼
		i=!i;
		LED1(i);
		LED4(i);
	  PROGBAR_SetValue(hProgBar_2,cnt);  //顯示進度條2控制元件 的進度
		WM_Exec();                         //顯示生效
		OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500); //將一個任務延時若干時間(設定時、 分、 秒、 毫秒)
	  cnt++;
		if(cnt>=100)
		{
			cnt=0;
		}
	}
}

效果圖:

第五章 移植DEMO代碼

將DEMO檔案全部加入工程編譯,最后運行DEMO代碼,

//LED0任務
void led0_task(void *pdata)
{	 	
	u8 i;
	while(1)
	{
	  i=!i;
		LED2(i);
		LED3(i); 
        GUI_TOUCH_Exec();			 //監視和重繪觸摸板		
		OSTimeDlyHMSM(0,0,0,10);          //將一個任務延時若干時間(設定時、 分、 秒、 毫秒)
	}
}

//LED1任務
void led1_task(void *pdata)
{	  
	u8 i;
	while(1)
	{
		GUIDEMO_main();	 //運行DEMO代碼
		i=!i;
		LED1(i);
		LED4(i);
		OSTimeDlyHMSM(0,0,0,10);          //將一個任務延時若干時間(設定時、 分、 秒、 毫秒)
	}
}

系統時間計算

如果跑UCOS系統可以設定UCOS作業頻率高一些: #define OS_TICKS_PER_SEC 1000 //一秒的節拍時間,

節拍時間計算方式:滴答時鐘中斷時間 * 節拍次數 = 1秒

第六章 常用相關函式決議

6.1 初始化函式

函式原型

GUI_Init();

函式功能

初始化GUI的內部資料結構和變數,使用GUI任何功能之前必須呼叫本函式

函式引數

回傳值

6.2 設定XY坐標

函式原型

GUI_GotoXY(int x, int y)

函式功能

設定當前的XY坐標

函式引數

X :橫坐標 Y:縱坐標

回傳值

成功回傳0

相關函式

GUI_GotoX() 設定當前X坐標

GUI_GotoY() 設定當前Y坐標

6.3 設定LCD背景顏色

函式原型

void GUI_SetBkColor(GUI_COLOR color)

函式功能

設定LCD背景顏色

函式引數

Color:顏色值

回傳值

6.4 設定LCD前景顏色

函式原型

void GUI_SetColor(GUI_COLOR color)

函式功能

設定LCD前景顏色

函式引數

Color:顏色值

回傳值

所屬檔案

GUI_SetColor.c

6.5 在當前坐標顯示文本

函式原型

void GUI_DispString(const char GUI_UNI_PTR *s)

函式功能

在當前坐標顯示文本-字串

函式引數

*s :字串指標

回傳值

所屬檔案

GUI_DispString.C

示例:

GUI_DispString("Hello World!!"); //顯示字串

6.6 指定坐標顯示文本

函式原型

void GUI_DispStringAt(const char GUI_UNI_PTR *s, int x, int y)

函式功能

在指定坐標顯示文本-字串

函式引數

*s :字串指標

X:橫坐標

Y:縱坐標

回傳值

所屬檔案

GUI_DispStringAt.c

示例:

GUI_DispStringAt("Hello World!!",0,100); //顯示字串

6.7 顯示文本API函式集合

函 數

說 明

GUI_DispChar()

在當前坐標顯示單個字符

GUI_DispCharAt()

在指定坐標顯示單個字符

GUI_DispChars()

按指定重復次數顯示一個字符

GUI_DispChars()

在當前坐標顯示字串

GUI_DispStringAt()

在指定坐標顯示字串

GUI_DispStringAtCEOL()

在指定坐標顯示字串,并清除到行末

GUI_DispStringInRect()

在指定矩形區域內顯示字串

GUI_DispStringLen()

在當前坐標顯示指定字符數量的字串

6.8 選擇文本繪圖模式

函式

功能

GUI_SetTextMode();

設定文本繪圖模式

6.9 選擇文本對齊方式

函式

功能

GUI_GetTextAlign()

回傳當前文本對齊模式

GUI_SetLBorder()

設定換行后的左邊界

GUI_ SetTextAlign()

設定文本對齊模式

6.10 設定當前文本坐標

函式

功能

GUI_GotoX()

設定當前X坐標

GUI_GotoXY()

設定當前YX坐標

GUI_GotoY()

設定當前Y坐標

6.11 回傳當前文本坐標

函式

功能

GUI_GetDispPosX()

回傳當前X坐標

GUI_GetDispPosY()

回傳當前Y坐標

6.12 清除視窗相關函式

函式

功能

GUI_Clear()

清除活動視窗(如果背景是活動視窗,則是清除整個螢屏)

GUI_DispCEOL()

清除從當前坐標到行末的顯示內容

第七章 儲存設備

默認情形下,存盤設備是被激活的,為了優化軟體的性能,對存盤設備的支持可以在配
置檔案 GUIConf.h 中加入下面一行而關閉:
#define GUI_SUPPORT_MEMDEV 0

要是使用時,需要將宏開關打開:

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