
1.視圖(五個)
層級視圖(Hierarchy):主要存放游戲場景中的具體的游戲物件,
場景視圖(Scene):主要用于顯示和操縱場景中的物件,
游戲視圖(Game):主要用于在編輯器內測驗游戲,其效果和最終游戲發布效果一致,
屬性視圖(Inspector):主要展示描述游戲物件詳資訊視圖,
工程視圖(Project):主要存放游戲中用到的所有游戲資源檔案,
2.常用操作
滑鼠左鍵:選擇
滑鼠右鍵:轉動視角
滑鼠中鍵:拉進視角距離
Q W E R 常用四建: 對應 抓取 移動 旋轉 縮放 功能;
3.Unity中對資源進行分類(檔案夾)
Sceces: 存放場景
Animation:存放影片
Scripts: 存放腳本
Resources:資源包
Textures:貼圖
Materals:材質(主要為.mat檔案)
Audios: 聲音
Models:模型(存放FBX等檔案)
Plugins:插件
4.變數與VS編輯器
Unity中沒有internal 常用的兩種 狀態是:public private ,默認為 private,
Vs中有四個訪問修飾符:
internal :只能在自己的命名空間中呼叫
public:公開的,在哪兒都能呼叫
private:私有的,只能在自己的類中呼叫
protected:程式集中呼叫
publice int a=10;
當你在UNity中公開一個變數的時候,在Unity界面中外界可以對其進行,代碼中更改就沒用了
protected int a=10;
在派生類中可以呼叫
更改VS編輯器
Edit-->preferences-->Extemal Tools-->Extemel Script Editor-->D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE-->devenv.exe-->關閉
5.常用函式
transfrom :物件
gameobject:組件
vector 3:坐標
6.影片
點擊選單欄里面的Window--->Animation
可以添加transfrom中的移動,選裝,縮放
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